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Unity3D 游戏开发之从 Unity3D 项目版本控制说起 - 元视角
飞鸿踏雪 · 2015-07-02 · via 元视角

各位朋友,大家好,欢迎大家关注我的博客,我是秦元培,我的独立博客地址是:http://blog.yuanpei.me、CSDN 博客地址是:http://blog.csdn.net/qinyuanpei。今天我想和大家聊聊 Unity3D 游戏项目的版本控制。

为什么要进行版本控制

当我一个人写代码的时候,在我的脑海中是不存在版本控制这个概念的,因为我对整个项目的代码如数家珍。可是当我和一群人在一起写代码的时候,我可能并不会清楚团队中有谁修改了哪一行代码,即使是一个变量的名称或者是一个函数的名称,在我毫不知情的情况下,可能这样的修改会使得程序无法运行,这个时候我需要版本控制;尽管 Unity3D 是一个适合小团队开发的游戏引擎,可是即使再小的团队同样会有不同的分工,当大家需要将各自的工作合并到一个完整的项目中的时候,这个时候我需要版本控制;当我需要了解团队成员实际的编程能力的时候,最好的方法是让他们参与到一个项目的开发中,这样我可以从他提交代码的情况了解他的工作能力,这个时候我需要版本控制;当我希望时时刻刻对项目进行备份,并在某一个关键的时刻将项目恢复到一个正确的状态的时候,复制、黏贴不会让这个工作变得简单,这个时候我需要版本控制。

怎样在 Unity3D 中进行版本控制

在 Unity3D 中进行版本控制主要针对 Assets 和 ProjectSetting 这两个文件夹,因为除此以外的文件和文件夹都是 Unity3D 在运行过程中产生的临时文件,这些文件会在使用 Unity3D 打开项目后重新生成,因此无需对这些文件或文件夹进行版本控制。好了,在了解了 Unity3D 版本控制中需要关注的主要内容后,接下来我们要关注的是怎样让版本控制的软件对我们提交的内容进行差异化识别,我们知道版本控制的一个核心任务就是将服务器上的文件和本地的文件进行比对,找出哪些文件是最新生成的、哪些文件是被修改过的等等。因此为了方便版本控制软件对文件进行比对,常常需要项目变动的这些因素转化为文本形式,如果熟悉 Github 的朋友应该知道,Github 中判断两个文件的差异就是根据文本(代码)来比较的,因此在 Unity3D 中使用版本控制同样需要遵循这个原则,好在 Unity3D 在管理 Unity3D 项目时已经考虑到了这一点,通常在对 Unity3D 项目进行版本控制的时候,我们需要做这样的事情:

  • 通过 Edit->Project Settings->Editor 菜单打开编辑器设置选项,将 Version Control 选项下的 Mode 设为 Visual Meta Files,这样 Unity3D 将为项目中的每个文件或者每个文件夹生成对应的.Meta 文件。该文件是一个文本文件,记录了对应文件的相关信息,版本控制软件可以以此来对文件版本进行对比和合并操作。

  • Unity3D 中的资源默认是以二进制的形式进行组织的,这种组织方式对版本控制来说是不合适的,因此需要通过通过 Edit->Project Settings->Editor 菜单打开编辑器设置选项,将 Asset Serialization 下的 Mode 设为 Force Text。

  • 通过 Edit->Prefences->External Tools 找到 Revision Control Diff/Merge 选项,在安装了版本控制软件后可以在这里找到相关的选项,以博主为例,博主使用的是 TortoiseSVN,这里的选项是 TortoiseMegre。目前 Unity3D 支持的版本控制软件有 SourceGear DiffMerge、TKDiff、P4Megre、TortoiseMegre、WinMegre、PlasticSCM Megre。

编辑器设置 编辑器设置

编辑器设置 编辑器设置

好了,在完成以上准备工作后,我们就可以开始进行 Unity3D 项目的版本控制了,目前在 Unity3D 中我们主要有以下三种方式来对 Unity3D 项目进行版本控制:

使用 Asset Server 进行版本控制

Unity3D 的Asset Server是一个 Unity3D 内部集成的版本控制软件,它和我们熟知的 SVN 类似,适合在小团队内进行版本控制,这是一个收费软件,尽管在某些方面它甚至比 SVN 还要方便,不过在实际的项目中使用这个的还是比较少的,所以如果大家对这个感兴趣,可以从这里了解它的具体情况,这里我们不打算介绍这个软件的使用。

Unity3D 游戏制作(四)——Asset Server 搭建

【教程】Asset Server(联合开发)

使用 Github 进行版本控制

使用 Github 进行版本控制时可以在 Git 仓库中添加一个.gitignore 文件来对项目中需要同步的文件进行过滤,在文章开始我们已经知道 Unity3D 项目的版本控制主要针对 Assets 和 ProjectSetting 这两个文件,因此.gitignore 的内容可以这样填写:

Library/
Temp/
*.sln
*.csproj
*.sln
*.userprefs
*.unityproj
*.DS_Store

这样每次提交文件的时候 Github 将忽略这些文件的更改。关于 Github 的使用及其相关命令可以查看这里:

总结自己的 Git 常用命令

Git 远程操作详解

Github 中每个仓库的容量限制为 1G,适合小项目的版本控制,对于大型项目的版本控制应该考虑使用 SVN。

使用 SVN 进行版本控制

使用 SVN 进行版本控制时可以通过右键菜单将某些文件和文件夹添加到忽略的文件列表中,这样 SVN 在每次提交文件的时候将忽略这些文件的更改。这块儿其实和 Github 的.gitignore 是相同的。SVN 常用的软件组合是 TortoiseSVN(客户端)+VisualSVN Server(服务端),具体内容请参考这 2 篇文章:SVN 使用教程总结客户端 TortoiseSVN 的安装及使用方法

小结

不管使用什么版本控制软件,建立相关的代码提交规范和流程控制规范都是必要的,因此在团队中应该有一个人负责对团队成员提交的代码进行审核和规范化,这样可以减少因为因为代码提交而产生的各种问题。好了,今天这篇文章先写到这里了,希望大家喜欢!