






















今天想来说说MMD。MMD是MikuMikuDance的简称,是由日本人樋口优开发的一组3D动画制作软件。该软件最初希望能够将3D建模软件完成的VOCALOID的初音未来等角色模型制作成可以随着音乐跳舞的动画,因此称为MMD。作者在此基础上开发了能够将歌曲让初音未来等角色歌唱的MikuMikuVoice。2011年9月11日,樋口优宣布停止MMD新版本的开发工作。不过人们对制作MMD的热情丝毫没有减少,在动漫、游戏等领域总是能够不断看到MMD的影子。例如MMD/宇月和千本樱/夏侯瑾轩都是较为典型的MMD。
好了,相信现在大家都对MMD有了一定的了解了,作为一名单机游戏爱好者,我目前最为遗憾的两件事情:
在我看来以同人形式去发掘一个作品中优秀的东西,这件事情本身就是一件让人觉得快乐的事情,因为可能某一个人和你有相同的想法,当它看到你的东西的时候,发觉你想表达的东西就是它想要表达的。我每次玩完一款游戏以后都会去网上搜集比较好的MV,因为我觉得随着人一天天地慢慢长大,有时候你发觉自己再没有时间去玩游戏的时候,通过看视频能让你想起很多的事情,有时候看着别人做的MV会哭,我便觉得当时的经历其实挺值的去回味的。好了,说了这么多毫不相干的事情,差点忘了今天的正事。首先我们来了解下一个完整的制作MMD的过程:
从这样一个过程我们了解到,制作MMD还是需要一定的技术门槛的,因为并不是每一个人都能够完成模型的绑骨、动画这些任务的。这篇文章不提供以上软件的下载和使用方法,因为我们接下来的内容基本与以上软件无关,我们的重点依然是Unity3D,因为我是一个游戏开发者嘛,哈哈。好了,下面的内容基于两点假设:
首先,第一步我们需要一个Unity3D插件MMD4Unity,将这个插件导入项目后,为了使整个项目结构较为清晰,我们将这个插件的文件夹命名为MMDPlugins。在MMDFiles文件中我们准备了三个文件:
好了,现在我们注意到Unity3D菜单栏上会增加一个Plugin菜单项,我们单击这个菜单项会发现MMD Loader和XFile Importer这两个项目,这里我们选择MMD Loader这个菜单项:
这两个子菜单项的意义十分地明确了,PMD Loader负责加载PMD模型并将其转化为Unity3D可以识别的模型文件,VMD负责将一个动作文件套用到一个模型上。所以:
好了,现在我们就来看看这个MMD的效果吧!
哈哈,感觉效果还不错吧!
现在来说说我在使用这个插件过程中遇到的问题:
好了,今天的内容就是这样了,有什么问题大家给我留言哦!
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