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元视角

.NET 生态下的 Agent 框架选型:从 ReAct 到原生推理 - 元视角 从「能用」到「好用」:LLM 流式响应实现方式的探索之路 - 元视角 当我用 2000 条聊天记录,让 AI 为我画一幅自画像 - 元视角 基于 Supabase 的 AI 应用开发探索 - 元视角 微博 × MCP:社交媒体新玩法解锁 - 元视角 四点钟海棠花未眠 - 元视角 Semantic Kernel × MCP:智能体的上下文增强探索 - 元视角 基于 K-Means 聚类分析实现人脸照片的快速分类 - 元视角 容器技术驱动下的代码沙箱实践与思考 - 元视角 温故而知新:后端通用查询方案的再思考 - 元视角 浅议 CancellationToken 在前后端协同取消场景中的应用 - 元视角 Semantic Kernel 视角下的 Text2SQL 实践与思考 - 元视角 关于 ChatGPT 的流式传输,你需要知道的一切 - 元视角 RAG 的是与非、Rewrite 和 Rerank - 元视角 使用 EFCore 和 PostgreSQL 实现向量存储及检索 - 元视角 基于 LLaMA 和 LangChain 实践本地 AI 知识库 - 元视角 使用 llama.cpp 在本地部署 AI 大模型的一次尝试 - 元视角 如何为 Git 配置多个 SSH Key - 元视角 C# 使用 LibUsbDotNet 实现 USB 设备检测 - 元视角 基于 C# 实现样式与数据分离的打印方案 - 元视角 基于 SVG 的图形交互方案实践 - 元视角 前端视频播放技术概览 - 元视角 温故而知新,再话 Python 动态导入 - 元视角 后 GPT 时代,NLP 不存在了? - 元视角 视频是不能 P 的系列:使用 Milvus 实现海量人脸快速检索 - 元视角 GDI+下字体大小自适应方案初探 - 元视角 小爱音箱集成 ChatGPT 的不完全教程 - 元视角 程序员视角下的三体世界随想 - 元视角 关于 Docker 容器配置信息的渐进式思考 - 元视角 在 Docker 容器内集成 Crontab 定时任务 - 元视角
个人作品 - 元视角
飞鸿踏雪 · 2025-06-30 · via 元视角

技术分享《Model Context Protocol for .NET Developers》

面向 .NET 开发者的 MCP 入门指南

MCP C# AI

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技术分享《基于有向无环图(DAG)的 Agent 任务编排与调度》

一个基于有向无关图的 Agent 任务编排与调度的设计思路分享

DAG Agent Graph

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技术分享《机器学习入门:以人脸识别为例》

科普向的技术分享,以人脸识别这个场景为例,串联起机器学习、神经网络、深度学习、向量等一系列内容

PPT 机器学习 分享

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微博性格报告

使用大模型分析你的微博用户画像,并在此基础上生成微博性格报告,灵感来自于 Twitter Personality。

AI 大模型 社交

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技术分享《AI 智能体:历史与现实的超链接》

分享了 AI 智能体相关知识,从过去到现在,以及基于 ReAct 的智能体演示,科普向,适合初学者

PPT Agent 分享

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技术分享《基于 Semantic Kernel 的 AI 应用开发入门》

分享了基于 Semantic Kernel 的 AI 应用开发相关知识,科普向,适合初学者

PPT Semantic Kernel 分享

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Grpc-Gateway

一个基于 ASP.NET Core 终结点路由打造的扩展,可以让你像调用一个 JSON API 一样调用 gRpc。

Grpc ASP.NET Core Gateway

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FakeRPC

一个基于 ASP.NET Core 的轻量级 RPC 框架,因其通信建立在 HTTP 协议而非 TCP/IP 协议上,故不能称之为真正的 RPC 框架。由此得名:FakeRPC。

RPC ASP.NET Core Proxy

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半泽直树原著小说人物关系抽取

基于共现理论提取《半泽直树》原著小说人物关系,技术栈为Python,辅助工具为Gephi

NLP 半泽直树 NER

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WebGL交互案例(Demo)

基于WebGL的大量覆盖物交互案例,采用百度地图JavaScript API GL开发,经测试可支持8000到10000左右的点同屏展示

WebGL 百度地图 可视化

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The Matrix

黑客帝国经典数字雨动画

Canvas HTML5 黑客帝国

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访客信息 & 地理可视化

访客信息 & 地理可视化,基于AntV的L7,访客数据来自个人博客:https://blog.yuanpei.me/

Vue AntV L7 可视化

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LeanCloud-Counter

基于LeanCloud的访问量统计工具,理论上可以接入任意站点,支持PV和UV统计、访客地理位置(https://api.ip.sb)、UserAgent(UAParser.js)等信息的统计功能。

LeanCloud Serverless 访问统计

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WallPaper

一个基于Python的Windows下的壁纸更换工具,支持以扩展的方式从不同源上抓取壁纸。目前已支持以下站点:Unsplash、必应壁纸、WallHaven、国家地理。

Python 壁纸 工具

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男女性择偶观数据分析

一个使用Python + SQLite抓取并分析新浪微博数据的项目,通过抓取@西安月老牵线的微博来分析男女性的择偶观,使用朴素贝叶斯进行特征提取和文本分类,使用matplotlib对数据进行了可视化。

Python 数据分析 微博

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微信好友数据分析

一个使用itchat获取微信好友信息,然后通过Python进行数据分析及可视化的项目,该项目从性别、头像、签名、地区四个维度对好友信息进行分析,使用matplotlib及BDP个人版绘制相关图表。

Python 数据分析 微信

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仙剑同人游戏(Demo)

一个由一群仙剑爱好者发起的同人游戏,剧情设定在《仙剑奇侠传四》结局前100年时间内,该Demo实现了一个RPG游戏中所具备的基本元素,譬如关卡系统、装备系统、背包系统、剧情系统等等。因为个人精力有限,该项目于2017年被迫中止。

Unity3D 仙剑奇侠传 RPG

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奔跑吧!妹子(Demo)

该游戏是使用开源项目Lufylegend中的游戏素材,利用Unity3D游戏引擎重新制作的跑酷游戏,在这个游戏中玩家将变成一个奔跑的妹子,向着终点不断奔跑,在奔跑的过程中可以收集金币和勋章,基本上实现了一个完整的跑酷游戏。

Unity3D 跑酷 小游戏

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塔防小游戏(Demo)

该游戏是用使用《保卫萝卜》的素材制作的一款简单的塔防游戏,在这个游戏中实现一个基础的塔防游戏的框架,可以使用Unity3D的编辑器来编辑和生成地图、敌人寻路路径等,可以通过配置Xml文件来设置敌人的攻击序列,实现了防守单位的AI和防守单位的部署等功能。

Unity3D 塔防 小游戏

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贪吃蛇小游戏(Demo)

一个使用Love2D/Lua游戏引擎制作的贪吃蛇小游戏,其核心内容是将蛇的运动和数据结构联系起来,即将集合中的最后一个元素移动到首位,开发这个小游戏主要是为了学习Love2D引擎。事实证明,这是一个非常出色的2D游戏引擎。

Lua Love2D 贪吃蛇

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MetroPlayer

一个使用C#开发的音乐播放器,具备一个音乐播放器的基本功能,可以按照用户的收听习惯智能地调整播放列表。通过该项目验证了两个想法:Xml4DB和JSON4DB,掌握了音频播放、歌词显示、ID3v1/ID3v2等技术。

WinForm C# .NET

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