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Web3 来了,让我们展开双手拥抱它吧!
一个游离于山间之上的江湖漫行者。A jungle wanderer who wanders above the mountain · 2022-11-30 · via 秋码分享

Web3 以前所未有的方式赋予你数字资产的所有权。 例如,假设您正在玩一个 Web2 游戏。 如果您购买游戏内物品,它会直接与您的帐户绑定。 如果游戏创建者删除您的帐户,您将丢失这些物品。 或者如果您停止玩游戏,您将失去投资到游戏内物品的价值。

Web3的由来

在介绍Web3概念,有必要阐述下当下的网络世界。而如今的互联网正处于Web2阶段,其已经帮助数以亿计的人融入这个互联网大家庭,可在网络上构建可靠、稳定的基础设施。然而也正是Web2中心化网络成就了极少数互联网巨头,他们几乎垄断了互联网,由于数据都保存在中心网络内,以至于那些手头拥有数据的中心化巨头,可以为所欲为,完全没有考虑到用户的感受!

也正是因为Web2中心化网络,只有极少数互联网巨头拥有了大部分人的数据,让用户感到自己的数据不应该存在中心化网络上,所以,去中心化Web3应运而生,使得用户对数据有拥有权,这一点很重要,它是区别于Web2中心化网络的关键要素,也就是说,Web3不仅可以对数据读写,还能拥有数据。比如:起点中文网新更改的合同,合同大致是,以后要是在阅文集团旗下攥写小说,其著作权竟不属于小说作者,而是属于阅文集团,哇擦,这是什么合同啊?当然咯,此合同一经发布,起点众多大神(起点网对小说作者级别称呼)纷纷断更(网络戏称:”五五断更节“,因为那天正是 5月5号),没过几天,起点某大神在网络上发起众筹,另起炉灶搭建了一个新的小说站点(息壤中文网)。若是小说平台是处于Web3去中心化网络,起点中文网还能不能那样为所欲为呢?

Web 1:只读(1990~2004)

当然咯,我没见过Web 1所带来的互联网是怎么样的?想必,正在屏幕前浏览这篇文章的你,也是没见过Web 1,倘若你见过,那就当我没说过。Web 1阶段,说白了,就是用户只能浏览页面,不能在界面输入自己对该篇文章的理解。可以理解为企业/公司拥有其静态网站,用户只能看,不能与之进行交互。

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Web 2:能读写(2004~至今)

由于Web 1只读不写的缺陷,Web 2弥补了Web 1不能写的不足。也正是这个Web 2阶段,互联网不再是只读,还可以向用户提供平台让其创作内容。Web 2也让越来越多的人蜂拥互联网,这其中不乏产生出了独角兽,当然咯,成功的人是少数的,也正是这些极少数的独角兽互联网巨头逐渐开始掌控海量的流量以及其内容产生的价值。比如:2005年,QQ推出了QQ空间功能,用户可以在自己的空间发表内容了。这也正是有别于QQ刚发布的那会儿。

Web 2还催生了广告驱动的盈利模式,虽然此时的用户可以在平台上创作内容,然而他们却不能拥有自己创作的内容,以及自己无法在该平台下将内容变现。

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Web 3:既能读写,又能拥有(未来)

其实Web 3概念早在 2014就被提出了,而提出这一概念的正是以太坊联合创始人Gavin Wood,当时,以太坊才发布没多久。Gavin Wood为许多早期加密技术采用者所面临的问题,即互联网需要过多的信任,提供了一种解决方案。可以认为当下使用的互联网服务都依赖于对极少数互联网公司的信任,期待他们能以公众的最佳利益行事。

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Web 3已成为一个包罗万象的术语,期望构建一个新的、更好的互联网。说到底,Web 3是通过区块链加密货币以及非同质化代币将权力以所有权归还给用户。

Web 3 核心思想

  • **Web3 是去中心化的:**大部分互联网不是由中心化实体控制和拥有的,而是由构建者和用户分配所有权。
  • **Web3 无需许可:**每个人都有参与 Web3 的平等权限,没有人被排除在外。
  • **Web3 具有原生支付功能:**它使用加密货币进行线上消费和汇款,而不是依赖传统银行或第三方支付机构过时的基础设施。
  • **Web3 无需信任:**它通过激励措施和经济机制运转,而不是依赖受信任的第三方。

所有权

Web3 以前所未有的方式赋予你数字资产的所有权。 例如,假设您正在玩一个 Web2 游戏。 如果您购买游戏内物品,它会直接与您的帐户绑定。 如果游戏创建者删除您的帐户,您将丢失这些物品。 或者如果您停止玩游戏,您将失去投资到游戏内物品的价值。

Web3 允许通过[非同质化代币 (NFT)] 直接拥有所有权。 任何人甚至是游戏创作者,都没有权力剥夺您的所有权。 而且,如果您停止玩这个游戏,您可以在公开市场上出售或交易您的游戏内物品并收回它们的价值。

抗审查

平台和内容创作者之间的权力关系严重失衡。

OnlyFans 是一个由用户生产内容的成人网站,拥有 100 多万内容创作者,其中许多人将该平台作为他们的主要收入来源。 2021 年 8 月,OnlyFans 宣布了禁止色情内容的计划。 这个公告在平台创作者中引发了愤怒,他们感觉自己在帮助创建了平台后被剥夺了收入。 在遭遇强烈反对之后,这个决定很快被推翻。 尽管创作者赢得了这场战斗,但它突显了 Web 2.0 创作者的一个困境:如果离开一个平台,就会失去在平台积攒的声誉和关注。

在 Web3,您的数据位于区块链上。 当您决定离开一个平台时,您可以将您的声誉带走,将其带进另一个更符合您的价值观的平台。

Web 2.0 需要内容创作者信任平台不会更改规则,但抗审查则是 Web3 平台的原生特性。

去中心化自治组织 (DAO)

在 Web3 中,除了拥有你的数据之外,通过使用类似于公司股票的代币,你还可以作为集体中的一员拥有这个平台。 去中心化自治组织让你可以协调平台的分散化所有权,以及对平台的未来做出决策。

去中心化自治组织在技术上被定义为事先商定的智能合约,可以自动决定资源池(代币)的去中心化决策。 拥有代币的用户对资源的使用方式进行投票,代码自动执行投票结果。

然而,许多 Web3 社区都被定义为去中心化自治组织。 这些社区都通过代码实现了不同程度的去中心化和自动化。 目前,我们仍在探索去中心化自治组织是什么以及它们在未来会如何发展。

身份

通常,你需要为使用的每个平台创建一个帐户。 例如,你可能有 Twitter 帐户、YouTube 帐户和 Reddit 帐户。 想要更改你的显示名称或个人资料图片? 你必须在每个帐户中执行此操作。 在某些情况下,你可以使用社交媒体帐户登录,但这会带来一个常见的问题—审查。 只需点一下,这些平台就可以封锁你的整个线上生活。 更糟糕的是,许多平台要求你给他们提供你的个人识别信息才能创建帐户。

Web3 允许你使用以太坊地址和以太坊域名服务配置文件控制你的数字身份,从而解决了这些问题。 使用以太坊地址可以提供跨平台单点登录,这种登录安全、抗审查并且匿名。

原生支付功能

Web2 的支付基础设施依赖于银行和第三方支付机构,这就把没有银行账户或碰巧生活在某些“不好”国家/地区的人排除在外。 Web3 使用诸如[以太币)之类的代币直接在浏览器中汇款,不需要受信任的第三方。