惯性聚合 高效追踪和阅读你感兴趣的博客、新闻、科技资讯
阅读原文 在惯性聚合中打开

推荐订阅源

N
News and Events Feed by Topic
Malwarebytes
Malwarebytes
Threat Intelligence Blog | Flashpoint
Threat Intelligence Blog | Flashpoint
C
Cybersecurity and Infrastructure Security Agency CISA
F
Future of Privacy Forum
C
Cisco Blogs
T
The Exploit Database - CXSecurity.com
A
Arctic Wolf
S
Securelist
K
Kaspersky official blog
S
Schneier on Security
T
ThreatConnect
T
Tenable Blog
Spread Privacy
Spread Privacy
T
True Tiger Recordings
AWS News Blog
AWS News Blog
F
Fox-IT International blog
量子位
T
Threatpost
V
Vulnerabilities – Threatpost
C
CERT Recently Published Vulnerability Notes
Cisco Talos Blog
Cisco Talos Blog
GbyAI
GbyAI
宝玉的分享
宝玉的分享
腾讯CDC
G
Google Developers Blog
aimingoo的专栏
aimingoo的专栏
Cyberwarzone
Cyberwarzone
有赞技术团队
有赞技术团队
S
SegmentFault 最新的问题
OSCHINA 社区最新新闻
OSCHINA 社区最新新闻
V
Visual Studio Blog
U
Unit 42
雷峰网
雷峰网
cs.CV updates on arXiv.org
cs.CV updates on arXiv.org
Simon Willison's Weblog
Simon Willison's Weblog
O
OpenAI News
freeCodeCamp Programming Tutorials: Python, JavaScript, Git & More
The GitHub Blog
The GitHub Blog
The Register - Security
The Register - Security
MyScale Blog
MyScale Blog
小众软件
小众软件
A
About on SuperTechFans
Last Week in AI
Last Week in AI
Y
Y Combinator Blog
博客园 - 三生石上(FineUI控件)
美团技术团队
Google Online Security Blog
Google Online Security Blog
P
Proofpoint News Feed
MongoDB | Blog
MongoDB | Blog

人人都是产品经理

AI时代,产品经理如何设计更懂用户的大屏可视化产品 寻找Token之上的硬资产:2026年AI应用层的去泡沫与范式转移 会计引擎原理及流程 从传统 PM 到AI PM,我们如何用一套框架复盘自己的项目(四步法),让面试官能认可和点头 – 人人都是产品经理, HarmonyOS 6.0/6.1 核心新特性:空间、智能、全场景全面革新 – 人人都是产品经理, 最近几个月的AI大模型独立应用实践-2-岗位已经模糊 – 人人都是产品经理, 最近几个月的AI大模型独立应用实践-2-岗位已经模糊 – 人人都是产品经理, 从0到量产:汽车IPD全流程落地实战案例(内含阶段详解) – 人人都是产品经理, AI评测如何避坑?从信息聚合到独立标准的产品逻辑 – 人人都是产品经理, AI互联网日报:DeepSeek调用量登顶/小米新机或新增AI键/Google伙伴Xreal继续押注智能眼镜 – 人人都是产品经理, 小红书博主管理与深度链接 – 人人都是产品经理, 企业经营分析・财务指标全景地图 – 人人都是产品经理, AI用户体验要素三:“Agent to UI”设计组件新范式 – 人人都是产品经理, DTC 衰落,网红品牌大衰退 – 人人都是产品经理, AI生产力:从效率到工作流重构 – 人人都是产品经理, LinkedIn废掉APM那天,我撕掉了团队的产品经理招聘JD – 人人都是产品经理, AI 正在从功能插件变成行动单元,AI PM你准备好重建“系统感”了吗? – 人人都是产品经理, 你认为很low的蜜雪冰城,才是做品牌的风向标。 – 人人都是产品经理, 没有人推拉勾一下,它只是自己倒下了 – 人人都是产品经理, OpenAI急着上市,但ChatGPT不是它的王牌,Codex才是 – 人人都是产品经理, 产品经理如何进行需求优先级排序? – 人人都是产品经理, Gemini 3.5:谷歌的 Agentic 时代宣言,我们该怎么接? – 人人都是产品经理, AI 抢走了”有”,抢不走”无” – 人人都是产品经理, 系统 Prompt 写了 3000 字,用户只问了你好 – 人人都是产品经理, 「传统企业数字化升级」系列第三篇——传统服务型企业如何互联网升级 – 人人都是产品经理 HappyOyster、Genie 3、混元 HY-World 的产品逻辑与战略博弈 – 人人都是产品经理, 【运营思考】人与人之间最大的区别,就是思想的不同 – 人人都是产品经理, 不会写代码的我,是怎么一个人跑通五个产品的 – 人人都是产品经理, Prompt 工程在 Agent 里怎么跑 – 人人都是产品经理 从0开始vibe coding,产品上线一个月1500+用户,我的一些思考 – 人人都是产品经理, 为了给我的AI团队造间”办公室”,我开发了这套本地多Agent协作系统 – 人人都是产品经理, 中小品牌开拓新渠道的正确姿势! – 人人都是产品经理, 半年前我就在做Harness Engineering – 人人都是产品经理, 拉勾破产:一段互联网创业简史 – 人人都是产品经理, 从一次面试的“卡壳”,看全球化浪潮下tob市场人的能力重构 – 人人都是产品经理, AI执行规范只有70%?剩下的30%靠系统“护栏”兜底,一个AI产品经理的可靠性设计笔记 – 人人都是产品经理, 中企赴波兰展业:财税数字化蓝图 – 人人都是产品经理, AI互联网日报:Anthropic盈利和OpenAI上市,AI行业要变天了/今日头条对头条百科业务进行裁员调整 – 人人都是产品经理, 2026重塑产品-周期篇:它是静止的还是动态的? – 人人都是产品经理, 当90%的工程师用AI写代码,AI 组织的管理者要怎么办? – 人人都是产品经理, 货代单证模板实战:如何把「排版权」还给业务,又不丢掉数据准确性? – 人人都是产品经理, AI 时代,构建本地AI知识库 – 人人都是产品经理, 面试、述职、汇报时,总有人问:“你的分析结论,怎么落地闭环?”三种模式,轻松回答! – 人人都是产品经理, 一张图讲透:预算治理架构 – 人人都是产品经理, 我们是行业里最早拥抱AIGC的一批,三年后却越来越差 – 人人都是产品经理, AI 应用搭建平台的知识库竞品分析:RAG 功能为什么会这样设计? ——以百度千帆与 Lyzr AI 为例 – 人人都是产品经理, 中国Agent产业面临的四重不确定性挑战——《重构与崛起——OpenClaw时代的中国Agent产业生态报告》解读六 – 人人都是产品经理, 单枪匹马年入百万美金:拆透海外顶流创客 Dan Koe 的产品逻辑与超级个体法则 – 人人都是产品经理, 产品经理的AI护城河:不是写Prompt,是接住那颗从未变过的人 – 人人都是产品经理, AI时代,产品经理的AI落地指南! – 人人都是产品经理, AI互联网日报:Spotify把AI翻唱推向版权灰区/Google AI眼镜接近可用/京东或20亿英镑竞购英国电商 – 人人都是产品经理, 一文看懂VLA:自动驾驶的下一个范式 – 人人都是产品经理, 终于,微信公众号也不让你留个人微信号了 – 人人都是产品经理, 中国Agent产业发展趋势——《重构与崛起——OpenClaw时代的中国Agent产业生态报告》解读五 – 人人都是产品经理, AI还原页面设计怎么做?我实测后总结了这套「块状精修法」! – 人人都是产品经理, AI用户体验要素二:那些无法忽略的UI交互行为 – 人人都是产品经理, 货代员工管理实战:如何把考勤、加班和人力成本做成可控的经营数据? – 人人都是产品经理, 月薪5万也招不到?AI产品经理的真实薪资与隐形门槛 – 人人都是产品经理, 大多数AI产品,其实是在给自己人做的 – 人人都是产品经理, 运营人必懂的3步数据分析逻辑,一线业务应用指南 – 人人都是产品经理, 我的AI写稿全流程公开 – 人人都是产品经理, 从 Gemini 实时多模态狂欢降温:B 端产品经理该怎么看这场 Omni 进化 – 人人都是产品经理, AI搜索没有杀死广告。它只是把广告藏进了你信任的那句话里 – 人人都是产品经理, 跨境税务系统:边界、能力与风险前置06 如何创建一家AI Native公司?Anthropic刚发的这份手册,把答案说清楚了 – 人人都是产品经理, 跨境账务系统:在不确定中形成可解释结果05 – 人人都是产品经理, Electron-OH 37.2.1 正式发布:鸿蒙PC开发体验全面升级,跨端开发再提速 – 人人都是产品经理, Notion CEO重新定义了一件事:什么样的人在AI时代真正值钱 – 人人都是产品经理, Notion CEO重新定义了一件事:什么样的人在AI时代真正值钱 – 人人都是产品经理, AI搜索的广告比你想象中更危险:它连你的怀疑都省了 – 人人都是产品经理, 做了一年客服型外呼 Agent,我发现旧的效果评估体系正在失效 – 人人都是产品经理 我以为用户好评是成功,直到我发现它背后藏着一个致命的陷阱… – 人人都是产品经理, 谷歌 I/O 炸场看完了:别再用百万级的自嗨对话框去增加企业的翻译税 – 人人都是产品经理, AI写代码的速率是人的10倍,端到端却只快了2倍:产品经理视角下,没人讲清楚的3件事 – 人人都是产品经理, 提示词的本质:不是“咒语”,而是 AI 产品设计中的需求表达能力 – 人人都是产品经理, 和代运营合作5年后,我真的不建议大健康私域再找代运营了! – 人人都是产品经理, 场景不同,测评方法需要因地制宜:最新摸索的测评“四象限法则”分享 – 人人都是产品经理, 为什么很多人抄爆款,越抄越不像? – 人人都是产品经理, 妙鸭AI生图团队解散:从”时代宠儿”到”被遗忘者”的启示 – 人人都是产品经理 构建数字孪生生态:从封闭系统到开放平台 – 人人都是产品经理, 一文讲透医疗 AI 的隐私合规:技术、场景、落地、避坑 90%的模型微调是浪费钱的——我说“不调” – 人人都是产品经理, 企业可以这样落地 AI 能力(二):技能蒸馏 – 人人都是产品经理 鸿蒙 HarmonyOS 6.1.1 (API 24) Beta1 发布:开发能力全面升级,构建更高效智能生态 – 人人都是产品经理, Claude 三件套:从想清楚,到看得见,到做出来。它要把”想法变产品”全包了 Claude 三件套:从想清楚,到看得见,到做出来。它要把”想法变产品”全包了 – 人人都是产品经理 为什么餐厅都在劝你去买团购券? – 人人都是产品经理, 最近几个月的AI大模型独立应用实践-1 – 人人都是产品经理, 最近几个月的AI大模型独立应用实践-1 – 人人都是产品经理, 别让模型拖后腿:我用6年产品经验总结的AI选型法则 – 人人都是产品经理, 我做了一个对比实验:为什么同一个模型,两个 AI 工具产出差距如此巨大 – 人人都是产品经理, AI用户体验要素一:从“操作工具”到“委托代理人” – 人人都是产品经理, 不是教你用 AI 写 PPT,是把 AI 训练成”你自己” – 人人都是产品经理 Google I/O 2026 XR篇:最轻的眼镜没有界面 – 人人都是产品经理, 深聊100家教育企业后,我总结了7种链路拆解线索获客链路 – 人人都是产品经理, GEO 产品如何用 RAG 提高品牌命中率? – 人人都是产品经理, 跨境系统 vs 国内系统:差异、坑与产品心法07 – 人人都是产品经理, 年增速25%、线上占比冲60%,拆解AI心理疗愈的商业底层逻辑 – 人人都是产品经理, Agent 工作流,踩过的几个坑 – 人人都是产品经理, Vibe Coding 之后,真正拉开差距的是“AI 项目管理能力” – 人人都是产品经理,
第一个游戏项目,别急着把 AI 塞进工作流 – 人人都是产品经理,
灵艺 · 2026-05-25 · via 人人都是产品经理

当AI遇上游戏开发,一场关于控制权与创造力的博弈正在上演。一位3A大厂地编人员尝试用AI工具链开发独立游戏,却陷入技术黑箱与创作失控的困境。本文通过UE5实际案例,揭示AI在游戏开发中的能力边界——从结构体识别盲区到节奏感缺失,从协作区划分到禁区警示,为创作者提供一份避开AI陷阱的实战指南。

前几天半夜十一点多,一个 3A 游戏公司做地编的朋友突然找我,跟我聊他自己的 UE5 项目。

他白天在大厂里摆场景、调灯光、拼素材。晚上想做一个自己的 FPS 线性解谜游戏。原本规划的是 CRPG,已经精简到这了,他说后续还得继续减,不然做不出来。

他用字节的 Trae,通过 MCP 接 UE5.5。文件能遍历,但大部分 structure 读不到。AI 全给他写 C++。他原话:”我 Python 都用得半拉柯基,C++ 细节怎么调?”

他研究 UE5 外部 vibecoding 一个礼拜了。问我:”不知道 Claude 是不是能解决全部问题啊。”

我也不知道。但我半年前从数据开发转 AI 产品经理,这段时间反复跟 AI 测边界,能告诉他的是:第一个项目这么干,大概率死。

半拉柯基的代价

朋友说,就算这个游戏半拉柯基做完了,对他来说也是个黑箱。优化、迁移到其他平台、改 Bug,全得交给 AI 托管。

“我连自己写的东西都看不懂,这还是我的游戏吗?”

游戏不是一锤子买卖。你做完了得调手感,得适配,得改 Bug。代码全是 AI 写的、你自己看不懂的话,AI 一抽风,项目就废了——而 AI 抽风是经常的事。

这个问题不是技术问题,是项目生命周期的问题。

他之前已经有过几次 0 到 0.几 死掉的经历——定位不明,技术力和需求差距过大。这次他想用 AI 抹平那个差距。但 AI 抹平的不是差距,是控制权。

更现实的一层是时间。他研究怎么给 UE5 架外部 vibecoding,已经一个礼拜了。剧情、策划、美术原本就都是他自己来。本来研究系统本身时间就不够,压力就大,再分一块去搞 AI 工作流——挫败感比真正的开发挫败还大,因为你不知道自己到底是在做游戏还是在做工具链。

他说:”非得消耗掉热情就好了。”这句话是他原话。

Trae + MCP + UE5.5 实测:能读到什么

为了帮他确认,我也跑了一遍。Trae 接 MCP 进 UE5.5。

文件目录能遍历。蓝图和 C++ 的代码文本能读。模块化的 Actor 能写,DataTable 的配置能填。第一次跑通的时候挺爽。

然后问题来了。

Structure 读不到。 大部分结构体它看不见。意味着你工程里那些定义好的数据格式,它只能凭文件名和上下文猜。猜对了是运气,猜错了你后面调 Bug 的时候根本定位不到根源——因为它给你写的代码假设了一个不存在的字段。

这点对我特别有感。数据开发出身的人最在意 Schema 清晰,但 AI 在这一层是半盲的。

DYN 模型调不了。 朋友场景里很多 DYN 模型,有些是 scriptable 的,有些带骨骼和动画数据。这些资源在 UE5 里不是纯代码能描述的,依赖引擎内部的资源引用、骨骼权重、动画蓝图状态机。AI 能写”播放这个动画”的代码,但调不了融合权重,修不了碰撞体积。运行时根据物理反馈微调更不用想。

这些东西没有在引擎里反复点开调试过,光看代码根本搞不定。地编做久了的人对这种东西敏感,知道哪个参数动了会塌房;AI 不知道。

剧本只描述状态改变。 朋友试过让 AI 写剧本和关卡。他的评价是:AI 只能描述角色或事物状态上的改变,写不了观念上的变化。

“主角打开了门,进入了房间,捡起了钥匙”——这种状态描述 AI 写得飞快。但”玩家在转角看到影子,心跳漏了一拍”那种节奏感,写不出来。剧本没有激烈的加速感,关卡没有情绪的张力曲线。

朋友的原话是:”非常吃感受,节奏感很差。”

这三条问题里,第三条最致命。前两条还可以期待模型迭代解决——MCP 协议补一下,结构体迟早能读;引擎 API 一次次开放,AI 调动画也只是时间问题。第三条目前看不到解决路径。

三层划分:AI 区、协作区、禁区

聊到这里,我和朋友梳理了一张图。游戏开发的能力需求大概可以分成三层。

AI 区。 DataTable 配置、配置型 Actor、标准化脚本、面向对象那种模块化组件。功能单一,接口清晰,出问题能快速拔掉换一个。朋友的原话是:”让 AI 完成插槽类型的 Actor 和 data。”这层交给 AI 没问题——重点是出错的时候你可以快速拿掉,让 AI 重新迭代,不影响主循环。

协作区。 代码框架的草稿、UI 布局的初版、素材的批量处理。AI 打第一稿,人审核。

但这里有个隐藏前提:你得看得懂它写了什么。这条对朋友不成立。他看不懂 C++。所以对他来说,原本应该是协作区的事情,实质上滑进了禁区——AI 写的东西他没法审,只能整段接受。

这就是为什么”AI 能力边界”不是一张全行业通用的图。它取决于你这个具体的人有什么能力。 同样是写 C++ 框架,一个 C++ 老手在协作区,朋友在禁区。

禁区。 GameMode、GameState、存档、玩家状态机、关卡流送、动画蓝图调试、剧情、灯光氛围。这些决定游戏”是什么”的东西,AI 帮不上。

朋友的判断是:”大的 system 还得是人搞。”我同意。GameMode 的循环逻辑、关卡之间的流送、什么时候给玩家压力什么时候给喘息——这些吃的是设计感,不是代码能力。AI 写出来的版本对,但没意思。

朋友最后说,ART 和 DESIGN 他都不要求 AI 帮忙了,CODE 能解决就行。这句话听着像让步,其实是这次聊天里最清醒的一句。它等价于:”我把禁区里的东西重新拿回自己手里,只让 AI 待在 AI 区。”

行业里真正用 AI 做整套游戏的,就一小部分人在试 vibecoding。连人宅那种级别的大佬都没把 AI 全推进工作流。朋友的原话:”你老师要是能全流程搞定,丁磊就要了。”——意思是这件事如果真做成了,那是网易级别的人物会出手买的。还没到那一步。

蓝图不是退路,是起点

我跟他说,你蓝图已经能抓物体了。这是你第一个游戏项目,非得换 C++ 干嘛?

他想了想,说蓝图回退也行。

这不是退步。前苏联有个学科叫系统工程,核心是控制论——用成熟技术做系统优化,达到看起来更好的效果,而不是上来就追先进技术。

道理放在游戏开发里也成立:当先进技术还没展现出明确优势的时候,老办法就是最好的办法。做 APP、排 PPT、写文案,AI 已经有明确优势了,用。UE5 全流程、带剧情、带物理、带动画的线性游戏,AI 还没有。

如果做的是 HTML 小游戏,那为啥不用 vibecoding?场景本来就不一样。

生产产品不是搞科研,也不是玩 AI 斗兽棋。原本传统模式可以稳定生产的东西,你整个流水线一次性替换成另一种不可控的模式,结果就是:可控的流程变得不可控,可预期的交付变成赌博。

第一个作品最赌不起。

实操方案

朋友的项目,我们最后梳了一下,思路是这样的:

蓝图先把原型跑通。抓取物体这一环他已经做出来了——这是核心玩法的一环。不依赖 AI、不依赖 C++,游戏已经能跑了。这时候最该做的事不是升级技术栈,是把原型跑通、跑稳、跑出乐趣。

模块化拆分,只把可插拔的部分交给 AI。GameMode、PlayerController、关卡流送、存档系统这些是大动脉,必须人控。DataTable、部分配置型 Actor、标准化脚本是毛细血管,交给 AI 填充,出了问题可以快速拔掉。

朋友的原话:”让 AI 完成插槽类型的 Actor 和 data。”

这种架构的好处是:AI 的不可控性被关在笼子里。就算 AI 某天抽风生成了一堆垃圾代码,也只会影响一个插槽,不会让整个项目崩盘。

第一个项目的唯一 KPI 是完成。

做个逛 gai 模拟器也得成。

哪怕做出来是个 1 分钟流程的 demo,只要从头到尾能跑、能让人玩、有自己的判断在里面,就是赢。

朋友的话

朋友最后说了一句话我印象很深:

“我之前在大厂做地编,觉得自己是螺丝钉,所以想靠 AI 一键脱离螺丝钉身份。但现在我发现,如果连自己项目的代码都看不懂,我连做螺丝钉的资格都没有,我只是 AI 的挂件。”

他还说:”这次一定得成。不成就回去研究股票了。”

游戏开发不是写 PPT,是系统工程——这句话不是金句,是他做了几年地编的真实判断。

我跟 AI 这半年也打了不少交道。半路上有一个事我越来越确信:AI 产品经理真正要做的事,不是让 AI 替代人,而是帮人弄清楚自己不可替代的部分在哪里。在哪些环节上人是不能被替换出去的,在哪些环节上人是可以适当退出让 AI 接手的。这个边界判断本身,比单纯堆 AI 工具值钱得多。

游戏正好是这种边界感最强的产品形态之一。AI 能写出对的台词,但写不出有节奏感的台词。AI 能拼出对的关卡,但拼不出有情绪曲线的关卡。这些东西非常吃”感受”——而感受,目前任何大模型都替代不了。

后来

朋友把蓝图捡回来了。

他说项目重新跑起来,还是一堆 Bug。但每个 Bug 他都知道去哪找,每个功能他都知道怎么改。

Claude 的事他还没问。说明天去问。

本文由 @灵艺 原创发布于人人都是产品经理。未经作者许可,禁止转载

题图来自Unsplash,基于CC0协议