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人人都是产品经理

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AI互动内容产品,会跑出下一个抖音吗?
窄播 · 2026-04-30 · via 人人都是产品经理

AI互动内容平台正在颠覆传统创作逻辑。从Loopit到蚂蚁灵光,这类产品凭借自然语言生成、抖音式交互和Remix功能迅速崛起,成为资本竞逐的新赛道。本文将深度解析这一新兴品类如何重构内容生产链条,并揭示创业者、大厂与游戏社区在三重势力博弈中的战略布局。

这是《OpenFuture》的第1期,本期我们会聚焦讨论AI互动内容平台。

这种类型的产品包括但不限于Loopit、Aippy、Gizmo、wabi、Spielwerk、Rezona,蚂蚁推出的灵光也可以被归其中。

他们的共同特征是:支持依靠简单的自然语言提示语快速生成游戏、谜题、Meme等互动内容;绝大多数产品都选择抖音式的上滑刷内容的交互方式;强调低门槛的Remix体验。

同时,这类产品也成为资本频频下注的一个赛道。

硅谷著名风投a16z于2025年11月投资了wabi;Loopit在4月22日宣布完成今年内的第三轮融资,融资金额5000万美元;Rezona也在2026年的前三个月完成了四轮融资;Gizmo在获得另一家知名风投First Round Capital的种子轮投入之后,核心团队迅速被Meta收购;Spielwerk也在2026年3月宣布完成Pre-Seed轮融资。

资本不约而同押注这类产品,还是受一种理想化的推断影响——新的技术手段会催生新的内容形态和创作群体,进而形成聚集创作者的社区,然后从中产生大量的商业价值。

AI或者vibe coding的发展,是这一次的技术变量。它让普通人可以快速将脑海中的想法、创意、感觉变成一个软件,而不仅是一段音乐、几张图片和几十秒的短片。a16z合伙人Anish Acharya认为这意味着:「软件正在成为一种表达媒介,而不仅仅是实用工具。人们开发一款搞笑软件所花的力气,将和在X上发一条搞笑帖子差不多。」

大家都承认新技术变量带来的变化,但分歧会存在于对最终预期的判断中。

当下积极投资AI互动内容平台的资本显然都认为,基于技术变量的出现,短内容的创作基础会得到拓展,同时短内容的形态会得到丰富,会有新平台承载基于海量软件的创作、分发和交流互动,然后借此与抖音、小红书、TikTok、X等平台角力。

但新内容的诞生,也可能只会强化老平台的势能。本质上,这是一个关于「分发权是否会迁移」的问题。

AI互动内容是对短内容的扩展,这种增量空间将AI互动内容变成了一个多方角力的交叉点——AI创业团队、大厂、游戏社区都有参与竞争的资本。其中,大厂的优势是掌握着底层技术,以及分发的入口和渠道。

当下,尝鲜心态为各个产品都带来了早期下载量的快速增长,但产品形态趋同、底层技术相差无几,一时难以分出AI互动内容平台之间的优劣。

长远来看,真正塑造差异化价值,需要依靠产品的风格调性,用户留存能力以及实际的商业收益。

即便如此,AI互动内容平台也很难从垂类产品走向更底层的大众短内容社区——因为这种变化本质上是要通过一种强势的短内容品类,撬动分发权力的转移。但相比短视频、音乐,AI互动内容还是弱势品类,还不够大众和刚需。

01 AI化的4399小游戏体验

在看了一圈这些产品之后,我们发现,虽然各家都有不同的产品描述,但这些产品界面相似,玩法相似,用户相似,作品也相似。

第一,每个产品都支持用户使用自然语言简单描述需求,然后由AI负责生成产品,生成之后,用户还可以使用自然语言对产品进行调整。这是vibe coding的最大魅力所在,将此前需要耗费大量时间、精力才能进行的游戏和App开发,变成了每个人都可以花费几分钟时间进行尝试的低成本操作。

第二,大部分产品都选择了像抖音一样的上滑浏览内容的交互方式,而灵光是在用单列瀑布流的方式分发内容。

这种形态是在解决供给爆发之后,如何让用户高效尝试更多软件体验的问题。大众用户AI生成的产品基本都是轻量化的,这种轻量化的产品像短视频一样,也适合快速切换、快速尝试,而不是像之前的游戏和App一样,走种草-搜索-获取-长时间使用的长触达路径。

第三,都具备更强的互动性。这种互动性的第一层含义是内容的可操作性。所有游戏、应用、Meme、谜题,用户都能参与:可以触摸屏幕指挥光点聚散,可以操作虚拟手柄玩游戏,还可以设置测验选项。Loopit还会强调,能够支持用户调用手机麦克风、陀螺仪、摄像头等,去创造甩头变脸、吹散蒲公英等更多维度的交互。

互动性的另一层含义是,利用Remix功能,实现人与人的互动。每个人都可以修改、续写、增强其他人的产品体验,这种二创本身是一种促进内容生态壮大和活跃的互动机制,也有可能带来一种新的接龙体验,每个人都可以基于同一个创意原点去续写不同的创意分支。

第四,用户和内容的相似度高。我们体验的过程中发现,这些AI互动平台让人想起的不是AI时代的TikTok,而是AI时代的4399。有种二十年前在台式电脑上玩flash游戏和看flash版音乐MV的感觉——质感粗糙、种类丰富,是玩完CS、红警、魔兽之后的短暂休闲。

只不过,AI比flash的使用门槛更低,创造内容的体量更大。这也是资本愿意为之压上筹码的原因。AI时代的4399不是一个很性感的故事,但AI时代的新社区产品,有足够的吸引力。

02 多方角力的交叉点

产品初始阶段的同质化意味着,这是一个刚露出苗头就竞争激烈的赛道。

原因在于,AI互动平台本身就是多条产品路径的交叉点。大厂的vibe coding产品可能会走到这里,传统游戏社区拥抱AI技术也可能会走到这里,甚至小红书、抖音这样的互联网内容平台也可能会探索到这里。而大家探索的参照物又都不约而同的选择了抖音和TikTok。

AI创业团队会是这类产品的开发主力,创业者会更勇于为新技术塑造的新愿景押上全部筹码。Loopit、wabi、Spielwerk、Rezona目前都还是独立的创业团队。

Loopit的创始人是前百川智能联合创始人陈炜鹏。他认为过去是分发信息,未来将分发体验,Loopit要Make Everything Playable。Wabi拿到了a16z的2000万美元投资,要去抓住软件领域的YouTube时刻,释放更多人的创造力。Spielwerk自研了轻量级HTML5游戏引擎,专门为移动端竖屏优化。有数据显示,Rezona的日活已经稳定在10万+。

传统游戏社区或游戏公司也在积极布局这个领域。Aippy背后的公司是港股上市公司赤子城科技,主要做出海领域的社交、游戏产品。Aippy团队最初的想法是做AI辅助编程工具,在技术跑通后判断纯工具赛道很快会变成红海,然后开始基于AI编程工具,打造面向大众的创意社区。在这个赛道上,做游戏和社交出海的经验和资源也可以得到复用。

Aippy之外,正在推出AI工具的Roblox和TapTap也是有力竞争者。Roblox拥有3.8亿月活跃用户,本身就拥有用户亲自设计游戏体验的心智,并且还具备成熟的收益分成机制。TapTap也具备一定的游戏社区属性。并且,Roblox和TapTap都在推出Agent应用,致力于做到让任何创作者都可以「零门槛」生成游戏。有工具和社区,他们欠缺的只是一场泛化。

大厂也不会放弃这个机会。目前我们能看到的接近AI互动内容平台的大厂产品是蚂蚁的灵光。灵光背靠支付宝的小程序生态,已经有3000万用户手搓的闪应用。最近,灵光又上线了名为「灵光圈」的社区板块,虽然不是类似抖音的交互形态,但也具备了创造、分发、remix的基础布局。

此外,Meta吸收了Gizmo之后,很可能会利用Instagram和Facebook,去承载AI互动内容的生产和分发。

还有一个可能的参与对象是手机厂商。他们能以硬件为社区载体,进行类似的尝试。我们在《AI手机该进入新阶段了》中,就提到过手机厂商Nothing在探索的Essential Apps和Playground平台。这两个的组合,与现在的AI互动内容平台很接近,甚至还多了对硬件系统的整合。

03 差异化会来自哪里?

陈炜鹏认为,在行业早期某一个时间切片上面会有很多看起来相似的产品,但每个团队对于技术理解不同、对未来内容形态有不同的想象,会带来巨大的产品分化。

我们认同他的这个判断。无论大家手中掌握着什么样的资源,此前有怎样的成功经验,对未来有如何天马行空的想法,最终都需要落地成为独特的产品能力。

首先,同样的产品形态,可能会有不同的使用体验。

我们使用Aippy和Loopit尝试生成了一个简单的故事接龙产品。两个产品给到的最初版本都不能保存用户的接龙内容和点赞数量。在我提出这个问题之后,Aippy能准确理解我的意图,告诉我可以通过添加云存储功能解决这个问题。但Loopit在几轮沟通之后,告诉我它没有云存储功能。

其次,同样的产品形态,可能会有不同的产品风格。

在几个产品中,wabi在有意塑造产品的审美品味,而Aippy和Loopit都在迎合欧美年轻人喜欢的产品设计。

Wabi生成的产品

对于致力于形成社区的产品来说,尽早开始系统性地构建自己的调性非常重要,这是吸引核心用户的关键。像即刻、小宇宙、豆瓣一样,拥有调性会为自己保留成为小而美产品的机会。

最后,同样的产品形态,可能会有不同的留存手段。

解决核心的用户留存问题,会面临很多抉择:是否需要给用户的第一次尝试更多鼓励;是要像抖音、Instagram一样做大头部,还是要像小红书一样对长尾用户更友好;是在社区内形成闭环,还是要将内容分发到抖音、TikTok、X上。不同的选择组合到一起会导向不同的结果。

总体来看,我们也相信AI会带来创造群体的扩大,带来更繁盛的创造经济,带来对长尾创造者更友好的商业模式,但AI互动内容平台可能不是一个对创业团队足够友好的赛道。

我们做出这个判断的原因有三:

第一,AI生成的互动内容、大家提炼出来的Skill、个人创作的3D打印模型,都是未来短内容的一部分。所谓的短内容就是低创造门槛、低传播门槛的内容。但是,AI互动内容可能不会成为短内容的主要组成部分,视频、音乐、图文在短内容中的占比依然会更高。

第二,分发权很难迁移。相较靠AI互动内容撬动更多短内容到新平台上,AI互动内容汇入老平台的路径更顺畅。抖音、小红书、TikTok、X本身就承载着短视频、电影、电视剧、游戏和应用等不同类型的短内容,更容易形成AI互动内容平台负责创造,抖音、小红书、TikTok、X负责分发、变现的上下游关系。

第三,AI时代,大众化社区和垂类社区可能也会同时存在。大众化社区是兴趣圈层、垂类需求的总和,有足够能力承载破圈需求,掌握分发层。垂类社区是更纯粹的兴趣圈子,满足某个圈层、垂类的深度需求。垂类社区往往是「工具+作品+交流」的集合体,以know-how和调性为壁垒,掌握着创作层。

因此,AI互动产品有自己的独特价值,但很难具备将短视频、AI漫剧、图文等短内容也囊括其中的吸引力。用技术更新内容很容易,更新大众社区很难。

作者 | 李威

本文由人人都是产品经理作者【窄播】,微信公众号:【窄播】,原创/授权 发布于人人都是产品经理,未经许可,禁止转载。

题图来自Unsplash,基于 CC0 协议。