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人人都是产品经理

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字节、腾讯加码、初创公司发力:AI互动影游,能否成为内容行业的下一个春天?
扬帆出海 · 2026-04-09 · via 人人都是产品经理

当字节跳动与腾讯纷纷加码,AI互动影游正从‘单一流量变现’向‘多场景产品化’狂奔。文章犀利指出,从《完蛋!我被美女包围了!》的真人实拍到《诡舍》的AI生成,行业正在经历一场从‘降本增效’到‘玩法重构’的范式转移。本文将带你穿透‘风口’表象,解析拼多多如何用AI影游打通电商转化链路,以及芒果TV与腾讯如何通过AIGC工具与平台布局,将互动体验从一次性内容升级为可复用的工业化产品。

“小伙意外进入诡舍无限流世界,只有完成任务才能存活下去,假如你穿进诡舍,能活多久?”

今年3月,番茄小说上线了一部AI仿真人互动短剧《诡舍》,以悬疑、生存+解谜的风格在短视频平台引发了一轮讨论。用户可以在关键剧情节点作出选择,影响后续发展,在不断试错中推进故事,体验一种接近“生存挑战”的沉浸式互动。

AI仿真人互动短剧《诡舍》相关内容

据其AI制片人在采访中透露,《诡舍》项目于2025年9月正式启动,率先切入了多人AI仿真+实时互动分支叙事的高难度领域,前后打磨近两个半月,所有角色与场景均由AI生成。

除此之外,同月,番茄小说还联合小云雀AI打造了《全球冰封:我打造了末日安全屋》又一AI真人互动剧,进一步探索“AI生成+剧情互动”的模式。从率先试水到连续尝试,可以看到背后的字节正在深入探索AI互动影游这一内容形态。

当前,纵观整个互动影游行业,AI技术正悄然重塑这类内容的生产逻辑与发展路径。“成本高、周期长、量产难”等痛点,正随着AI渗透逐步松动。而在AI真正改写行业底层规则之前,整个国内互动影游市场早已走过了一段漫长的发展历程:从早期的文字互动,到真人影视化呈现,再到短剧跨界融合,每一步探索都为行业如今的发展奠定了基础。

从文字文游到真人互动影游 互动短剧的进化

2005年,原创RPG游戏分享社区平台66RPG论坛诞生;2012年,其正式转型为文字AVG游戏“橙光”,以“文字+静态立绘+简单音效”的模式,开创了国内互动阅读的先河。

用户通过点击选项推动剧情,体验恋爱、宫斗、悬疑等多元故事,核心是“文字叙事+分支选择”。同时,对于游戏作者而言,橙光也推出了专门的游戏制作工具降低门槛。鼎盛时期,橙光聚集了数十万参与创作的用户,累计产出超百万部作品,特别是以大量女性向互动文字作品吸引了大批女性玩家。

橙光游戏无疑是早期互动游戏的核心代表之一。而真正推动互动游戏走进大众视野、逐步走向繁荣的,离不开几部爆款作品的助力——2019年的《隐形守护者》、2023年主打男性向的《完蛋!我被美女包围了!》,以及2025年刷屏的女性向作品《女王的游戏:盛世天下》。

2019年,New One Studio推出互动角色扮演游戏《隐形守护者》,改编自橙光游戏《潜伏之赤途》。其以“静态照片+动态剪辑+多分支结局”的影视化镜头语言强化叙事质感,Steam年销量突破140万份。

2023年,《完蛋!我被美女包围了!》以低成本真人实拍、男性向恋爱题材在Steam上意外出圈,500万成本撬动190万套销量、超8000万销售额,用实打实的商业数据,充分证明了真人互动影游的市场潜力与变现价值。

2025年,女性向互动影视作品《女王的游戏:盛世天下》进一步实现行业突破。该作品由《隐形守护者》原班团队New One Studio打造,拍摄周期约100多天、呈现超30万字剧本、总影片时长约1200分钟,服化道水准媲美传统影视剧,上线不到一个月全平台销量便突破100万套,填补了女性向真人互动影游的爆款空白。

同期,2023-2025年,恰逢短剧行业迎来全面爆发,单部成本仅数十万、周期7-15天的轻量化制作模式,迅速渗透真人互动影游赛道。大量短剧演员、制作团队跨界入局,带来了工业化效率的提升。《极速营救》《情感反诈模拟器》等互动短剧作品相继涌现,既保留了短剧“快节奏、强爽感”的核心优势,又融入互动选择玩法,降低了用户参与门槛。但短剧固有的“碎片化、低质感”特性,也让互动短剧陷入“重流量、轻内容”的困境,导致用户留存率与付费深度不及传统高品质真人影游。

从文字到真人再到短剧,互动影游始终在“影视质感”与“生产效率”间摇摆。往往是追求质感就必须牺牲效率,追求效率就难以保证品质。

AI入局:破解行业困局,多元场景多点开花

这一矛盾,在AI技术的全面渗透后,开始出现新的解法。

2025年被不少从业者视为“AI漫剧元年”,AI在内容生产中的能力逐渐清晰:包括文本生成视频、批量生产、多风格适配,以及角色与场景的一致性控制。这些能力,恰好对应互动影游所需要的多分支内容与高产出需求。

在这一背景下,一批不同题材、形式的AI互动作品尝试开始集中出现。

2025年12月,芒果TV推出了古风恋爱AI仿真人互动影游《公主请自重》,玩家扮演邻国公主,通过互动任务接近目标皇子并偷取信物,游戏融合触碰互动与剧情选择,主打沉浸式叙事体验。

2026年春节期间,芒果TV继续“趁热打铁”,上线春节祈福主题AIGC互动影游《马上来财》,玩家通过点击、滑动等轻量化操作收集”正气、财气、运气”碎片,可以解锁不同剧情分支。游戏结合红包封面分享、1元付费解锁专属结局等设计,总播放量破1500万,单日独立访客峰值超33万。

进一步来看,这种将AI互动玩法的形态变成一种用户交互体验的尝试还有拼多多。3月初,拼多多在电商场景内试水AI互动影游,上线《重生归来,我把后宫嫔妃踩脚下》等AI互动剧情,并与平台购物功能深度结合。用户在观看剧情时,可通过选择分支路线决定故事走向,部分剧情中的商品与道具支持直接点击跳转购买,实现了内容互动与电商转化的无缝衔接。

图源:拼多多

在普通用户层面,一些个人创作者也在探索自动化生成互动内容的可能。例如基于OpenClaw与Seedance 2.0,用户可以在几天内生成数条视频内容,并拼接为完整互动体验。这类尝试虽然仍偏实验性质,但已经展示出“批量生成内容”的潜力。

橙光转型、腾讯下场AI互动影游何时走向产品化?

在具体作品之外,AI互动影游的变化,开始从“单个内容尝试”延伸到平台层面的布局,一些更具体系化的能力正在出现。

作为早期互动游戏平台,橙光推出“橙戏Agent”AI创作工具,将互动影游创作流程进一步简化。用户只需输入故事设定、人物关系与题材方向,系统即可生成场景、立绘、配音以及剧情分支,并完成基础交互逻辑的搭建。这意味着互动影游的制作,普通用户仅凭创意也能参与其中。

橙戏Agent 图源:橙戏官网

4月7日,据《读佳》报道,腾讯正在开发一款名为“探梦DreamNow”的AI产品,定位为AIGC内容创作与展示互动平台。根据目前披露的信息,在平台内,用户可以看到其他人创作的AI视频和图片,最特别的一点是包含互动影游的创作和展示。

目前,该平台已上线测试一款名为《魏晋风骨》的互动影游,用户可通过选择不同剧情分支、做出贴合魏晋时代背景的人物抉择,解锁多元故事走向与专属结局。探梦DreamNow的曝光,也意味着腾讯在AI互动影游这一新兴赛道,已展现出明确的布局意图。

此外,LinearGame旗下的AI原生互动视频游戏平台Yoroll,也在发力AI互动影游的工业化落地,主打“AI快速生成+互动逻辑自动适配”,无需复杂的编程基础,开发者即可快速搭建互动剧情框架,进一步降低了互动影游的制作门槛,推动行业从“精耕细作”向“批量生产”迈进。

平台内精选的AI互动视频游戏 图源:Yoroll

从橙光对既有创作生态的延展,到腾讯的新平台尝试,再到初创公司的切入,可以看到,AI互动影游正在从零散的内容实验,逐步向更稳定的产品形态靠拢。不过,从当前阶段来看,无论是内容质量、工具成熟度,还是用户的持续消费意愿,这一方向仍有不确定性,后续发展我们还将持续跟进。

作者丨以南 编辑丨火狐狸
本文由人人都是产品经理作者【扬帆出海】,微信公众号:【扬帆出海】,原创/授权 发布于人人都是产品经理,未经许可,禁止转载。

题图来自Unsplash,基于 CC0 协议。