





















“数字时代成瘾隐忧,设计何为?” 在技术无处不在的当下,技术成瘾问题凸显。用户体验设计在其中扮演着怎样的角色?又该如何应对?

用 DALL-E 3 生成的图像
我们所身处的世界,技术正在不断融入到每一个已知(和未知)的领域。数字设备和平台的出现彻底改变了我们的沟通、工作和娱乐方式。如今,搭载先进技术的产品变得触手可得。然而,无处不在的设备和平台也引发了一个日益严重的问题:技术过度使用和用户成瘾行为。随着我们对数字工具的依赖程度不断加深,那些强迫性使用技术(是指一种无法控制地过度使用数字设备和互联网的行为模式)的产品可能会造成不良的用户心理和社会影响,为此,用户研究专家和心理健康师开始敲响警钟。
作为一名新时代的产品设计设计师,有必要深入探究 技术成瘾(过度使用) 的定义和诊断标准,并围绕其合理、合法性进行思辩。获取引发和支撑成瘾行为的心理机制。同时,在数字产品中,设计元素是如何在不经意间促成这些模式(用户成瘾行为)。除此之外,我们更明确了用户体验(UX)设计在塑造用户参与中的积极作用,同时,设计策略也会在无意中助长了强迫性行为时所产生的道德问题。
技术成瘾,通常被称为数字成瘾或网络成瘾,换言之,就是个人无法自我控制地(不停地)使用数字设备和平台,这可能会带来一系列心理和社会问题。也可以被定义为行为成瘾的另一种表现,即一个人强迫性地从事与实体物质无关的行为(如使用互联网、游戏),这些行为在短期内会带来愉悦,然而,从长期来看却是有害的。
Young(1998 年)是最早将网络成瘾行为具象化的学者之一,她通过与类比赌博成瘾类似的症状(如戒断症状、耐受性和对个人生活的负面影响)来描述网络成瘾的特征。并且,她还制作了第一份衡量网络成瘾的测试问卷《网络成瘾测试(IAT)》,这里有一份测试的副本,你也可以尝试测试一下。这项工作为后续研究数字成瘾,包括其心理机制和对心理健康的影响奠定了基础。
经过研究确定了导致技术成瘾的具体因素,如“害怕错过”(FOMO,“即时满足”和“社会比较”)。数字产品中的设计元素(如无限滚动和通知系统)往往会加剧这些因素,虽然这些功能是为了提高用户参与度,但是,也可能会导致用户过度使用。
美国精神病学协会(APA)在考虑“网络游戏障碍”作为一种标准疾病纳入《精神疾病诊断与统计手册》(DSM-5),在这之前,需要开展更多的临床研究和经验。这一点恰恰和用户研究专家和心理健康师针对技术成瘾影响用户健康投入更多投入不谋而合。
尽管技术成瘾的概念被广泛认同,但是,也有一些争议之声。部分学者认为,如果称此为成瘾可能会使正常行为病态化,尤其是当今数字化已经融入现代生活的方方面面。同时,还指出缺乏标准化的诊断标准,会产生过度诊断的风险,他们认为那些通常被贴上为成瘾标签的行为可能更应该被理解为有问题的使用行为,这些问题的根源不一定在于技术本身,而在于潜在的心理状况。
除此之外,技术成瘾的判定依据不一,研究显示对心理健康的影响程度各异。其中,一些研究表明,高频使用技术的个体存在严重的心理困扰和损伤,然而另一些研究则表明对个体的长期影响微乎其微。好吧,我们能够明确一点,个体差异和环境在类似成瘾症状的表现中起着重要作用。因此,在使用“问题性用例”等术语来涵盖更广泛的经历,从而避免将某些正常行为病态化。
用户体验(UX)设计侧重于创造能为用户提供有意义和相关体验的产品。这需要了解用户的行为、需求和动机,从而设计出直观和用户友好的界面。然而,使应用程序(app)或网站具有吸引力,也就可能会导致用户成瘾行为。
尼尔-埃亚尔(Nir Eyal)的 钩子模型 (Hook Model)(2014 年)概述了产品如何通过触发、行动、可变奖励和投资的循环,使用户形成习惯行为。虽然这一模式可用于培养积极的习惯,但是,如果将其以助长技术成瘾的方式应用时,也就会引发道德问题。
福格(Fogg)关于 说服性技术(Persuasive Technology)的研究进一步解释了数字产品是如何按照预先设定的方式改变用户行为。福格(Fogg)还强调了“动机”、“能力”和“触发器”在影响用户行为方面的作用,根据设计师的意图,这些因素既可以产生有益的结果,也可以产生有害的结果。
福理耶(Flayelle)最近发表的一篇评论指出,以下技术设计特征会助长潜在的成瘾性网络行为:
作为一名有梦想的用户体验设计师,在确保我们的工作符合道德规范、不助长有问题的行为方面,需要发挥重要正向作用。
为此,我们务必遵循以下准则:
在结束之前,让我们来看看设计案例,如何预防成瘾(或问题行为)的风险。Instagram 的“你都看完了”功能:Instagram 推出了一条信息,让用户知道他们已经看到了过去两天的所有新帖,目的是防止无休止地滚动。该功能为了鼓励用户更有意识地使用该平台,而不是强迫性地使用平台。
Instagram 的“你都赶上了”功能苹果的“屏幕时间”:苹果推出的屏幕时间功能允许用户监控自己的设备使用情况,为特定应用程序设置限制,用户可以安排停机时间。这使用户能够更加注意自己的数字产品习惯,并对自己的技术使用做出明智的决定。
苹果的“屏幕时间”功能
作为用户体验设计专家,我们在塑造用户的数字体验方面肩负着重大责任。通过优先考虑符合道德的设计实践,开展以数字健康为重点的用户测试,并赋予用户对其数字环境的控制权,我们可以促进用户与技术之间建立一种更加用心和有意识的关系。
本文由人人都是产品经理作者【TCC翻译情报局】,微信公众号:【TCC翻译情报局】,原创/授权 发布于人人都是产品经理,未经许可,禁止转载。
题图来自Unsplash,基于 CC0 协议。
此内容由惯性聚合(RSS阅读器)自动聚合整理,仅供阅读参考。 原文来自 — 版权归原作者所有。