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人人都是产品经理

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针对状态,产品经理如何进行设计?
觅云人 · 2025-03-10 · via 人人都是产品经理

在产品设计中,状态管理是产品经理不可或缺的技能之一,尤其是在处理复杂业务流程时。本文作为产品实操系列的一部分,聚焦于如何通过状态机的概念来优化产品设计。

今天,针对产品经理的后端设计,我们继续讲讲实操内容。

如同我上次说过的,流程、信息结构、状态、策略,算是产品经理进行后端设计的四个组成部分。

今天我们进展到了第三个。

希望这个系列讲完了,能够给创业团队的产品经理们,带来一些帮助。

0 产品or技术:状态设计的区别

在技术的日常开发中,有一个常用的名词叫状态机。

这和软件工程相关,也是非常基础的技术设计。

这方面的内容很专业,而且从技术角度出发,经常可以做出很复杂的模型,产品经理们简单了解一下就可以。

而产品经理在进行产品设计中,其实是有所不同的。

那么,产品经理把状态引入到产品设计中的目的是什么呢?

当然还是为了服务于业务。

就是为了处理一个业务在流程中分阶段的情况,而且可以在信息结构中来体现。

也就是因为此,我们先讲了流程和信息结构,再讲状态。

讲到这里,太过于枯燥了,所以我们直接上案例吧。

1 后端的状态:是和业务相关的

根据流程来梳理,体现到信息结构中

直接举个例子来说吧。

当时我们做民宿的时候,针对订单这个基础产品,从业务上可能会有如下几个流程:

  1. 用户在民宿平台上筛选到了心仪的房源,并进行了下单,完成了支付;
  2. 到了入住日期,用户进行入住;
  3. 到了退房日期,用户离开;
  4. 用户退房离开后,民宿平台或房东,会通知保洁进行房间清洁,等待迎接下一批用户。

就这样的一个过程中,从业务角度出发,订单出现了哪些的可标记的状态变化呢?

我们可以梳理一下:

1. 用户已预订

用户在民宿平台上下单,并且完成了入住时间、入住人信息等内容填写,生成了新的订单。

2. 用户已支付

订单生成后,会等待用户进行支付,这个时间根据不同平台,一般是在半小时或两个小时之内(时间不能太长,否则会恶意占用时段不支付,造成房东的损失)。

3. 用户未支付

因为某些原因,用户没有支付,订单被取消。

4. 用户已取消

在入住完成之前,用户没有来入住,用户就自行取消了。

5. 房东已取消

因为房东的原因取消了订单,此时一般就进入到了赔付流程。

6. 用户已退房

用户一直住宿到了退房时间,然后离开。

7. 保洁已清洁

保洁阿姨在用户离开了之后,进入民宿客房来完成打扫。

以上状态是不是也还是挺晕乎?

没关系,待我们慢慢讲~

至少上面的工作,达成了这样一点:

我们根据业务情况,梳理出来一个民宿订单的所有可能的状态。

这些状态会整理成枚举值,作为订单的信息结构的一部分。

注意,以上仅做举例,和我真正了解到的民宿平台的订单状态是不一致的,我也是有意为之,请不要借鉴到商业中。

用状态迁移图连接起状态

就拿这个例子来说,如果只是一串零散的订单状态,可能还不具备有足够强的工具性。

那么此时就需要通过状态迁移图,来把这些零散的状态进行连接。

这里就有点像技术所使用的状态机迁移图了,但还是通过业务角度来进行组织的,所以一般也会较简单。

如上所示。

注意,以上我仅做举例,和我真正了解到的民宿平台的订单状态是不一致的,我也是有意为之,请不要借鉴到商业中。

关于状态迁徙图,有如下几个要点:

1. 主状态的流程

最好从上到下贯穿,作为主干。

2. 特殊的状态、中断的状态

作为枝干在两侧,这里我把和用户相关的放在了左边,和房东相关的放到了右边;

3. 连接条件

状态和状态之间,通过是某种条件来进行连接,要注意使用单箭头,即便两个状态可以互相转换,那条件也是不一致的。

4. 到达最终状态

从业务角度出发,如果一个状态不是最终状态,那么一定要达到最终状态。

这句废话可以举个例子,就是如果用户已预订但没有支付,那从业务角度出发就一定不是最终状态,必须要达到支付时间超时,到达支付未完成才算结束。

5. 前后端不必统一

后端设计中所展现出来的状态,无论是名称还是更多内容,在前端给用户展示时不必是统一的。

举例而言,上图中的状态:支付未完成、用户已取消、房东已取消,前端都可以展示成订单已失效;用户已退房,前端就可以直接展示为订单已完成,因为保洁的后续工作已属于内部流程。

和技术如何对齐

还是老生常谈,跟技术如何对齐呢?

虽然在技术的实际开发中,并不一定会需要和业务关联比较紧密的状态设计,但是产品跟技术对齐之后,可以有如下几个好处:

  1. 无论是产品还是技术,都不会完全脱离业务,知晓业务流程每一个环节应该是什么样的状态,便于开展对应的设计;
  2. 技术开发中就可以避免不必要的分支,比如用户已取消,就不会再到用户已支付状态,对测试形成用例也会有一定帮助。

2 前端的状态:是和交互相关的

有时候除了后端的状态设计,还有前端的状态设计。

但从概念上来说,两者其实并不太一致。

如果后端的状态设计是和技术开发相关。

那么前端的状态设计是和交互设计相关。

举个简单的例子。

如果前端设计一个音乐播放器,但只有一个主按钮,根据交互,需要展示四个状态:

  • 未播放
  • 正在播放
  • 播放暂停
  • 播放完成

前端可能是需要这4个样式:

一般来说没有什么太复杂的状态迁移,所以也不需要画状态迁移图。

主要是便于和交互设计师来进行沟通,最终达成成熟的方案。

本文由 @觅云人 原创发布于人人都是产品经理。未经作者许可,禁止转载。

题图来自 Unsplash,基于CC0协议。

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