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人人都是产品经理

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从0-1如何搭建社交产品?欢迎来到“加料”APP
败家女 · 2025-08-30 · via 人人都是产品经理

在当今快节奏的生活中,年轻人越来越渴望找到志同道合的“搭子”,而不是传统意义上的朋友。这种新型的社交需求催生了“加料”APP的诞生。本文将带你深入了解这款从0到1搭建的社交平台,它摒弃了传统社交平台的相亲属性,以线下活动为交友基准,让用户“先玩到一起,再聊得投机”。

伴随着个人成长以及社会环境变化,我们从需要“朋友”转化为需要“搭子”朋友不一定会百分百合拍,但是“搭子”以一种轻量化的社交形式逐渐替代原来的交友形式。

不要强迫朋友和你一起做他不喜欢的事情,换种思路,和想要做的人一起做喜欢的事

“加料”APP 为本人从0-1搭建的社交平台,摈弃现有社交平台较强的相亲属性,以线下活动为交友基准,“先玩到一起,再聊的投机”

欢迎各位产品大佬讨论。目前产品:概念稿阶段。如有老板入股不胜欣喜,如果有老板欣赏我的才华,愿意高薪聘用当愿效犬马之劳。

废话结束,开始SHOW TIME !

1.产品定位

这是一款针对22-35岁年轻用户群体打造以活动圈为基准的社交APP,在这里,谁都可以是发起者,谁都可以是参与者,增加生活丰富性,增加社交方式的多样性,不再是网络尬聊,让虚拟好友重回线下,在真实世界里更开心的生活

2.市场机遇

单身经济的崛起让娱乐行业得到空前繁荣,在经济下行的今日,大家不再指望买一些不动产,而是更愿意将钱消费在情绪价值上,不管是“口罩”时代后旅游业的兴起,或者是女性意识的崛起,年轻人开始觉得结婚与孕育不再是生命中的必选项,于是享受当下成为了这个时代的新潮流。有趣的事情很多,比如运动、手作、喝酒唱歌,但是伴随着走入职场朋友越来越少,年轻人更加追捧“搭子”这样的新型陪伴。

3.面临问题

1.市场上的社交软件不在少数,而形式大多统一:尬聊、照片、约会,缺少话题过渡生硬

2.社交软件=找对象?NO,我们只是需要陪伴,不是需要对象。

3.信息轰炸造成骚扰?一群陌生人一句“你好”,你还会有聊天的欲望吗?

4.如何保证社交的安全性?总是聊着就去往微信,网友奔现没有安全保证

4.结合用户画像挖掘需求

一句话概括:

针对都市白领/自由职业者,解决交友难,圈子小,两点一线生活无趣的22-35岁之间的年轻消费群体,这类人往往更有社交需要具备消费能力,有精力与热情面对生活,更是面对线下娱乐活动场地老板,例如:剧本杀,轰趴馆、台球室、酒吧、烘焙馆等各种爱好俱乐部老板,用免费活动吸引游客参与,达成经验值后可以开展收费活动。

5.拆解业务目标-形成设计方案

简单概述:就是以解决用户痛点问题为核心,来进行整个业务逻辑的拆解,从而形成初步的功能图谱来完善思路。

6.页面框架搭建

界面主要有5个部分组成

1.首页,用来承载各种推送活动,类似于我现在没有目的地,只是想出去玩,我可以看看都有什么类型的活动,来引发用户兴趣,进行主动的“创造需求”,当然,主页也可以进行活动类型的筛选,我们会让注册后的用户先选择自己的兴趣标签,来进行“降噪”。

2.消息,加料APP需要打造社交产品差异化,只能通过线下活动群来进行发起临时会话,这样保证了对你打招呼的人都是和你有着相同兴趣的人,而社交群也是你报名活动后系统才会自动创建

3.发布活动入口。支持所有素人都可以发起活动,你是参与者也可以是组织者,而活动之后双方会进行打分,分数越高的玩家越会靠前获得曝光

4.时光轴。也是你的活动轨迹,或许你是室外达人,又或者你是夜店小王子,这里是你的活动参与记录以及活动相册,你的日常总是闪闪发光

5.个人中心。这里有着你的活动等级,也有你的所有订单,与个人工作台别无二致

7.用户旅程图

(这里省略了很多产品方法论, 啊哈哈,已经很精简了)

对于用户旅程图我还是建议配合用户访谈一起来做,由于本次项目团队只有我一个人,条件有限并没有做用户访谈,在理想状态下是需要找一个不熟悉产品的用户来进行报名活动或者创建活动走完整个流程来进行观察这样的情绪曲线才是相对准确的哦~

8.方案设计

OK,接下来到界面环节,我这里要讲述一下我的思路

首先界面还是采用了深色模式,毕竟深色模式下的产品会更容易沉浸,并且对于想要参与社交活动的人来说都是在傍晚/夜晚孤独感来袭时更加容易上头做决策,采用年轻人比较喜欢的紫色系走治愈风格。

9.交互示意

本人并没有偷懒,还是制作了较为精美的交互,只是GIF太大放不进来,天意如此,大家请自行脑补。

我是热爱产品设计的交互设计师。欢迎留下你的idea

本文由 @败家女 原创发布于人人都是产品经理,未经许可,禁止转载

题图来自 unsplash,基于 CC0 协议

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