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人人都是产品经理

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GenAI难破优质内容创作的“不可能三角”
腾讯媒体研究院 · 2025-11-25 · via 人人都是产品经理

生成式AI正在重塑文化产业,却也陷入“人力成本低、机器成本低、作品质量高”三者难以兼得的“不可能三角”。从网文到音乐、从漫剧到影视,行业正在经历效率革命与价值重构。本文将带你透视这场深刻的范式转变。

生成式人工智能(GenAI)正引爆一场深刻的内容生产力范式革命。从文本、图像到视频、音乐等系列惊艳应用,正在打破高质量动态内容生成的壁垒,将过去被认为是人类专属的复杂创意工作推向机器可及的范围。这种指数级的技术进步,给文化产业带来“战略性焦虑”与“机遇性渴望”并存的复杂局面:一方面,所有市场参与者都看到GenAI在降本增效、拓展创意边界上的巨大潜力;另一方面,这种颠覆性力量也带来前所未有的挑战,既有的价值链、商业模式与内容生态等正面临全面重塑,引发全行业对未来的深刻追问。

腾讯研究院与中国传媒大学文化产业管理学院合作推进的《破晓:GenAI重塑文化产业》研究项目,将聚焦GenAI在长视频、短视频、音乐、动画、网络文学等重点领域的应用,研究文化产业在人工智能时代的系统性变革,探索文化产业智能化发展路径。

我们希望,“破晓”系列研究可以透过纷繁变化的产业现象,洞察多领域产品、产线的变化趋势,汇聚技术涌现的“智能之光”与人类永恒的“智慧之光”,迎接文化产业即将到来的“破晓”时刻。

“继第一期聚焦GenAI+影视创作之后,本期我们将视野拓展至网文、音乐与漫剧领域。我们继续与三位行业专家进行长达六小时的深度对谈,梳理出关于技术应用、模式创新与生态演变的访谈观察。我们相信,开放的交流是洞察未来的关键。期待与更多关心数字文化产业未来的同行者交流思想”。

本期嘉宾:

管平潮  浙江省作协副主席,中国网络文学仙侠代表作家,《仙剑奇侠传》《九州牧云录》等小说作者

范志辉  资深音乐行业观察者,公众号《音乐先声》创始人

易正朝  北京风行在线技术有限公司CEO。旗下风行网作为AI内容创作与分发平台,累积数亿用户,并聚合40多万创作者

课题组

中国传媒大学文化产业管理学院:刘江红、杨剑飞、陈娴颖、田卉、王夏歌等

腾讯研究院:孙怡、田小军、冯宏声等

观点速览

一、在网络文学、音乐等无需视频呈现的领域,GenAI已经全流程广泛应用,各大平台也嵌入可便捷使用的AI生成工具,实现创作能力泛化和社会化。业内广泛认为,内容创作仍应坚持“人机协同”,坚持创作本身的意义。内容生成可以通过“工程化”提高生产效率。

二、GenAI技术与以往技术相比,最根本的不同在于具备取代部分人类能力的潜力,演变为与人类直接竞争的“新物种”。AI原生内容将“消灭平庸”,迫使人类创作者必须向上突破,行业将从“量的竞争”转向“质的竞争”。基于目前GenAI的能力界限,AI漫剧成为最适合的产业场景,并已实现了成本革命、开拓了存量市场,实现了“轻IP、高效率、高产能”的运营。

三、“超级个体”或“微型团队”将成为新常态,“人机协同”能力是未来核心竞争力,未来的内容生产者必须是能够驾驭AI、与之高效协作的“导演”或“架构师”。文化产业的价值中心将向产业链的“两极”转移:一极是顶层的创意与架构设计,另一极是直接面向市场的运营与变现。传统内容生产者必须完成从技能执行者到创意架构者的转型,才能在新生态中找到位置。

四、GenAI将冲击文化产业固有利益格局,版权确权与收益分配成为核心难题,也是重塑文化产业的重大机遇。支撑部分“超级个体”彻底绕过中间环节,实现创作者与消费者直接对接的路径或许能成为新的商业模式。“长、中、短”IP并存竞争的丰富生态,不断拓展的创作者基数,最终导向文化内容的终极形态是极致个性化,回归到个人表达和个性化消费的本质。

五、消费者对AI内容的接受度,核心还是在于内容质量的高低。GenAI正在推动消费动机从浅层的“情绪刺激”升级为深度的“情感与价值观认同”,由无数小而美的IP内容构成新的蓝海。GenAI的真正价值在于开启个性化、情感化、价值驱动的新内容时代。

六、GenAI可能会造成内容行业传统的“人才成长路径断裂”与“圈层固化”风险,GenAI核心优势是“多元性”,难点是“可控性”,需要警惕AI侵蚀创作的意义、人才成长的土壤以及不可控。在内容创作中,低人力劳动、低技术成本、高作品质量,不可能同时实现,高质量的作品必须有人类创意投入,其过程本身也是定义人类自身的价值。

访谈内容分享

一、GenAI大模型和智能体不断涌现,逐步渗透到不同文化内容形态的生产流程中。行业普遍认为的“降本增效”具体在哪些环节实现,内容生产中的“人机协同”是否已真实落地?现有GenAI的能力边界是什么?

管平潮:在网络文学领域,我观察到业界已有人使用AI写作,但其产出较为粗糙低端,内容质量较差。AI目前还难以替代对作品质量有要求的作者。具体到我的实际应用,AI可提供基础描写,激发灵感。此外,AI还提升资料查阅效率。从反面论证,若AI真能达到优秀创作者水平,写出90分的作品,是“作品”而不是“作文”,市场也绝不会错过此机会,只是当前AI尚未达到此水准。网文中不同题材受AI影响程度不同,网络文学中,机械化打怪升级类作品将最先被取代;而情节复杂多变、涉及人情世故、社会伦理、情感等人类更擅长的领域,将其后被替代;最后的阵地则是一些AI所不能理解的领域。AI无论单独运作还是与人结合都存在其能力上限。一旦AI触及它的极限,人类创作者依然有两种路径与之共存甚至超越:其一,通过自我提升实现突破,开拓AI尚未触及的创作空间;其二,人类可以在思想深度与综合能力上实现突破。即便未来AI能写出文学大师级别的作品,那也绝不代表人类的上限。

范志辉:很多音乐公司都已经开始使用AI,无论是用于音乐创作,还是工具化的混音、编曲等环节,都已经在实际应用。目前音乐平台榜单上,也有不少歌曲AI制作的,也出现对话式AI工具,普通人通过聊天就能生成音乐。使用AI制作音乐的门槛越来越低,已经在不少需要音乐的商业场景中得到广泛应用。我看到一些音乐人发声,虽然认可AI音乐的价值,但并不认为能替代头部创作者。应用AI音乐大模型创作时非常依赖提示词,越精细才越可能接近想要的效果,所以关键还是看使用者如何操作。现在有些AI Agent已经可以自动细化提示词,帮助生成更详细的指令,最终作品的效果也很好。我觉得目前AI还有一些不足。比如在音色方面,AI生成的演唱音色往往不够抓耳,很难模拟出丰富和生动的音色。还有情感这个维度,目前AI确实能实现一定的情感表达,但能否像那些顶尖创作者一样,稳定输出既情感充沛、又非常耐听、悦耳的高水平作品还有待观察。

易正朝:如果说只靠一按键生成,那创作就没有意义了。创作一定是要人和机器协同,提高效率和产出。我们把内容创作尤其是AI漫剧创作本身当工程看,让“内容工程化”。其中有三个很重要的要素:一是工程化需要有源头IP资产。如果仅仅是工具化,就不需要IP资产,全部靠大模型。但人机协同的“工程化”要有原始IP资产,这是第一基础。第二个是创作平台能力,指人和机器交汇的创作过程本身。创作过程可以建立标准的、人工可以干预的操作流程,实现SOP化。第三个要素就是创意。创意本质是“想到”,“工程化”实现了从想到做到的距离。从商业角度看,最需要提高的是效率,所以在“工程化”之后,需要把版权、工具、分发、变现整合到一个平台。我们这几年做网文,主要是短篇小说,有合作的创作团队,建立了小说库,目前大概每个月能更新大概2000多篇,这些短篇小说沉淀为IP资产,同时我们也在引入第三方的网文IP,这些成为创作的原材料。创作者可以选择小说,在平台进行基本设置,后面就由AI智能体完成,几秒钟生成剧本、然后几分钟拆分镜、生成形象、生成音频、动态漫效果,最后直接产出漫剧视频成片。整个过程人可以不参与,都由AI自动化处理,成片之后可以进行一些相对简单的修改,像字幕、BGM、封面标题等。当然要出更好的作品,主要还得靠创意,个体在人机协同创作过程中的差异还是很大的,工程化是基础,创意才是灵魂。漫剧生成后,我们小程序在主要的短视频平台上快速分发。目前,风行平台上有40多万创作达人,通过“达人+创作平台+影视小程序”做好“创作者生态”。

二、如何理解AI原生内容?AI原生内容的价值在哪里?

管平潮:我认为本轮AI技术与以往相比,最根本的不同在于:它不再仅仅是工具,而是演变为一个能与人类直接竞争的“新物种”。我曾在业内最早提出一个观点:写作的本质始终未变,变化的只是载体——从甲骨、竹简、纸张,到如今的显示器和键盘。但AI带来的变革远超载体层面,它具备取代部分人类能力的潜力,包括文学创作。网络写作时代,互联网并未威胁创作者本身;而GenAI时代,却以“全能者”姿态介入,直接与我们形成竞争关系。如果未来AI真的实现了逼近人类的创作,那可能意味着人类在文学创作领域的独特性不再成立。真人作者或将与AI进入完全平等的竞争环境。从商业逻辑来看,保护创作者的前提在于其具备不可替代的独特性与个性;一旦这种独特性消失,保护的基础也将随之瓦解。我们应当着力加强AI不擅长的创作领域。具体而言,我认为需要人类重点提升的维度包括:情感的细腻表达、计谋的复杂设计、人情世故的深度刻画、幽默感的自然融入,甚至是浪漫情境的营造等。尽管AI或许能够在一定程度上处理这些元素,但其完成度与感染力往往有限。人类作者可以通过真实的情感体验与观察,捕捉情感的微妙起伏,写出98分的内容,而AI可能仅能达到80分的水准。

范志辉:AI音乐基本流程和传统音乐制作类似,还是围绕“词、曲、唱、编、录、混”这几个环节。不过,有音乐大模型推出了数字音乐工作站,已经能够非常细致地拆解一首歌,用户可以调整编曲乐器、速度、音高,甚至单独修改某一段落,比如副歌部分。这意味着AI音乐生成不再是“开盲盒”,而是可以微调和精细化控制生成结果。如今,AI音乐制作已经具备完整的工作流。我观察到,AI在生成类型化、风格鲜明的音乐方面表现更为成熟和逼真,比如爵士、放克、摇滚等。风格越套路化、元素越容易拆解,AI的还原度就越高,生成的歌曲结构也更完整。一方面,这对风格化音乐创作者构成冲击;另一方面,AI可能会“消灭平庸”,替代70%、80%的普通创作者。对于中低层创作者,尤其是商业背景音乐这类领域,AI已完全可以胜任。

易正朝:AI原生内容最容易在动态漫实现。AI现在还存在四个主要问题,一致性、自然多样性、物理世界拟真度、人物情感,所以目前真人短剧不太适用。但是,在AI漫剧、动态漫中这些问题影响并不大。漫画是简化的情感表达方式,有时通过镜头语言、动效、音效去补充情感,对一致性的要求也较低,所以AI动态漫最容易实现。从产业角度看,AI动态漫需要三个要素:一是需要网文逻辑。网文特点是多元化——题材多、类型多,还自带“爽文”属性,这一要素让AI动态漫的IP资产供给更充足。二是创作过程的“甜蜜点”。本质是人机如何高效协同。第三个很重要的就是成本。低成本有一个很重要的意义,促进技术大众化和快速成长,我们追求的是用30%成本实现70%效果。头部模型都在比拼最好的,但最好的一定是有代价的,成本会比较高,会抬高参与者门槛。如何弥补70分到100分之间的差异,还是要凭个体创意,靠创作者的能力。成本越低,参与的创作者就越多,人的核心优势就发挥出来了。虽然制作环节产出的不一定是最好的画面,但把人机创意结合以后,最终成品效果会具备独特优势。

除了AI动态漫,我们还在探索应用AI做传统影视“翻新”,一个很重要的方式就是“长改短”,把传统的长剧、长电影改成微短剧。经典、优秀的影视剧花巨大成本,积累了大量粉丝,它的优势是存量价值,短板是新增量有限、长片观看习惯下降,因此翻新反而变成很重要的一件事。“长改短”不是炒冷饭,底层逻辑是符合当下用户文化消费的特征,除了短、爽、快之外,还有“悦己”,就是看我想看的内容。在创作过程中我们也搭建了SOP和工具链,与一些具备把影视“长改短”能力的专业优秀创作者一起,通过AI辅助剪辑,剪完之后单片超过了亿级播放量。在消费多元、需求多样的时代,“长改短”跟AI有很强的结合点。

三、GenAI赋能个人创造后,是否会产生新型的内容生产者?传统内容生产者会发生什么变化?

管平潮:AI使原本需专业学习的能力,如视频创作、音乐创作等,更易获得,对想象力丰富、写作技巧深厚的作者极为有利。我有作品要改编为国漫,需与制作公司合作,但在未来,我或许无需依赖影视公司,AI可助我直接实现创意。从积极角度看,未来大家可以更专注于构思更高明的故事,而非受限于实现手段。影视行业长期受烂片困扰,本质是各环节未达要求。若AI突破恐怖谷效应,则优秀的网文作家一人即可成为大型娱乐单元,这或许是好事。未来的业态可能是,我自身作为创作者,同时兼具创意能力和写作深度,我自己就相当于一个影视动漫公司。

范志辉:音乐领域完全可能出现超级个体或小型团队。其实在AI之前,已有“卧室音乐人”的概念,仅凭电脑和麦克风就在家中创作音乐并在网络发行。个人完全可以独立完成创作、发行并获取版税。AI的普及进一步降低门槛,只要具备良好的音乐审美,并能与AI工具有效协作,就能制作出品质不错的歌曲,通过平台实现商业化。几个月前有个案例,一名程序员通过AI工具创作歌曲《七天爱人》,最终售出并获利。这说明个人完全能通过AI音乐获利。如果他组建小团队,效率会更高。当然,可持续性是个问题,爆款有一定随机性,能否持续产出热门作品取决于个人实力和机遇。音乐产业中基于个人创作实现变现的商业通路始终存在,只是具体哪个人或作品走红的问题。AI介入音乐生成,确实会冲击底层工作者,尤其是基础性、重复性、技术含量较低的岗位很可能会被替代,比如编曲、后期编辑、混音和母带处理等。新出现的岗位可能涉及人机协作,比如既懂音乐又擅长操作AI工具的人才。他们能够通过AI实现音乐创意,同时具备音乐审美。此外,结合数据分析和算法需求也可能产生新价值。从商业角度出发,不是为了写歌而写歌,而是通过数据工具分析市场偏好,找到更受欢迎的音乐方向。

易正朝:我把目前风行平台上的AI内容创作者主要分为三类:一是“钩子视频”创作者。他们通过制作素材吸引大家观看视频片段,带动用户观看完整视频。把一个片子的高光、爆点呈现出来,跟网文“爽点”的逻辑类似。我们还通过AI搭建了影视“原子库”,把影视库的内容进行打点通过人机结合标注小片段,作为原始材料。有了“钩子视频”和“原子库”(语料库)的积累,才推动了第二类创作者——影视“长改短”创作者。将40分钟一集的影视,剪辑成10分钟的精华版还是有难度的。第三类是漫剧创作者。

至于人如何做好AI创作,有几个重要能力:第一个是“设计思维”,核心是定义问题。很多人用AI做事,只追求结果,却没有清晰定义问题,这是最麻烦的。只要问题定义清楚了,通常都能找到解决方案,我们统称为“架构能力”,架构无法完全依赖AI,必须靠人自己。“定义问题”和“搭建架构”这两种能力是有高下之分的,往往和经验相关。第二个重要能力,是帮AI建立“全局意识”。目前AI都只能在有限的上下文范围内工作,缺乏持续的全局意识。帮AI建立全局意识,主要分两类:一类是“全局视野”,本质是关键记忆——提炼AI记不住但必须保留的核心信息,明确告诉它“不能变”;另一类是“决策习惯”,核心是明确选择逻辑。在定义问题、搭建架构时,会拆分成更细的任务,要明确选择方向,比如哪些分支、针对哪些市场,这种选择逻辑就是“决策习惯”,慢慢地AI会越来越懂你的需求。所以每个人用AI的效果存在差异,关键在于两点:一是是否具备“设计思维 + 架构思维”,二是能否让有局限的AI变得和你“同频”。这两点对AI内容创作者和开发者都十分重要。

四、GenAI时代版权、授权和收益方式会发生什么变化?文化产业的商业模式如何变革?

管平潮:从宏观的积极方面而言,AI将释放全民创造力。但对旧有产业格局而言,必会形成冲击。原有蛋糕由网文及少数传统文学顶尖作者分享,未来若释放大量IP,实现门槛降低,将冲淡固有利益格局。

单纯的创意某种程度来讲是没有太大商业价值的,因为没有劳动量,实现创意才是最消耗精力的。知识产权法保护表达而非想法,其实某种程度也是这个意思。未来,对那些曾提出优秀创意的人,AI将破除其实现瓶颈,可能催生大量好作品。许多原本因表达能力限制而不能成为作家的人,可摇身变为作家、导演、出品方,网文利益格局必受冲击。关于未来的业态或商业模式的变革,我认为确实可能会发生变革。我作为内容生产者,可以直接与平台对接。未来平台可以不仅销售服装、箱包、电器,也会引入文化内容商家。例如,可能会出现“管平潮旗舰店”这样的店铺。我可能每周上架一个作品,未来消费者购买这类新型文化产品时,可能会像如今购买品牌商品一样,依据市场规律调节产量与价格。简单来说,是往多媒体和全产业链去转。

范志辉:核心是怎么让AI音乐能够合法合规地生成自己的作品,然后把版权权益给切分出来,这是行业最需要的。一方面是工具层面,用AI音乐工具省去词曲创作之外的很多工作,需要最简单、最高效地生产出高质量作品,头部创作者也是如此。这种工具型产品是AI音乐行业非常需要的。二是针对人类创作,要降低使用门槛,不需要太精细的操作,也不需要反复调整提示词就能出作品。第三就是怎么变现,比如做电影BGM、游戏配乐、各个场景的背景音乐,怎么适配这些需求、实现变现,相关的工具或平台也是机会。以上三点,需要按照参与程度分配版权收益。比如人类参与程度是50%还是60%,参与了哪些环节,需要一些工具或平台来打标签、记录创作痕迹。当然这很难,这类工具目前还不成熟。

易正朝:我把IP分为三个层次:长IP、中IP和短IP。长IP本质是长期持续的IP,比如“斗罗大陆”。长IP是单独赛道,需要久经市场考验的大IP进行开发,其优势是长期价值。中IP的优势在于工业化、规模化,这部分也是内容公司的主战场。短IP的优势是低门槛,能让更多人参与。越多人参与,最后比拼的就是谁的效率高、创意好,新的参与者会加入到生产、创作和分发变现的环节里,商业上确实会多很多机会点,能真正发挥大众的创新创造活力。现在很多平台都在开放IP授权,就是让更多IP有机会以视频形式呈现在消费者面前。从长线看,未来是超大IP掌握市场主要话语权,还是大量分众的短IP?我更倾向后者。我认为未来IP的终极形态是“每个人看的都不一样”,根据个人需求定制内容。最后的终局,或许只有两种人会持续产出内容:一种是天才,另一种是为自己做内容的人。

五、消费者对AI内容的接受度如何?消费者是否愿意为AI生成内容和服务付费?

管平潮:终有一天,超级智能体能写出高水平作家水准的作品。作为受众,用户不会在意内容是否由AI生成。未来写作领域,只要AI生成内容与优秀人类作家作品质量无异,读者就不会排斥。可能我们作为人类最初会不适,但人类适应环境的能力非常强。人类作者未来未必被完全取代,但生存空间将受挤压。未来中低层次、腰部以下作者很可能被取代。他们或苦苦挣扎,或加入使用AI写作的行列或转行。这仅是时间问题。AI其实是一把双刃剑。负面而言,似乎中低水准的创作者未来可能被AI淹没;但从另一个角度看,这也是精品创作者扩大产量的机遇。精品创作本身耗时较长,而AI的辅助有望显著提升高质量内容的生产效率。一旦精品创作者在速度和成本上能够与低质内容竞争,市场规律就会发挥作用,形成“良币驱逐劣币”的局面。长期以来,“劣币驱逐良币”正是因为低质内容产出快、成本低。但如果“良币”也能实现相近的效率和成本,读者自然会选择更优质的内容。毕竟,没有人天生愿意选择“垃圾食品”,而放弃真正可口的美食。

范志辉:大多数听众并不太关注歌曲是否是AI制作的,只要作品足够好。事实上,现在平台榜单上有些歌就是AI制作的,这些歌数据很好,用户依然踊跃留言分享听后感。大众对音乐的需求和挑剔程度,没有重度乐迷或音乐创作者那么高。只要满足收听需求、觉得好听、被打动,就会接受。关键还是看使用者如何运用,根据个人的音乐欣赏习惯,表现浮动空间很大。但另一方面,AI音乐不可避免地会让平均水平的歌曲暴增,稀释整个曲库的价值。现在大众找好歌已经很难了,如果不是重度听众,很难主动找到自己喜欢的歌。大多数创作出来的歌被听到的概率太低,它必然会稀释整个曲库的价值,让这个音乐创作变得平均化。

易正朝:我们把网文、动漫、音乐、游戏放在一起看,源头都是用户在为“虚拟自我”买单。每个人都有各自的价值观,价值观衍生出各种偏好,既包含情感层面需求,也涵盖人性层面需求、底层爽感和生活本能,还有蕴含的消费取向,以及日常生活中容易被触动的点,可以归为“生物本能+情感+价值观”这三类需求。GenAI时代,个人更有机会从创作底层开始,按需供给符合个人消费本能、情感需求和价值观需求的内容。现在微短剧靠“情绪化”吸引用户已趋于饱和,长期发展必须转向“情感化”,让人获得更高层次的满足。所以,内容需要与消费者建立更深层次的连接,比如,做社群或粉丝运营时,粉丝愿意为某个IP付费,核心是认同其传递的价值观,愿意“为爱充电”。在GenAI时代,如果某个IP的人物、故事、价值观和粉丝高度契合,哪怕它只是个小IP,仅有5000个粉丝,只要每个粉丝一年为这个IP消费1000块,5000人就能带来500万收入。虽然这只是个简化模型,但是足以说明:小IP能获得粉丝付费和“为爱充电”是大概率事件。如果GenAI只是让传统专业机构提高了效率,那它就只是一款纯粹的生产力工具了,GenAI应该是去创造新的价值。

六、对AI内容爆发式增长是否存在隐忧?

管平潮:关于之前提到的腰部及新人作者,我认为AI对他们而言也未必是利好。由于自身写作水平有限,可能仅能达到60分,一旦接触到能产出80分内容的AI,他们便倾向于直接使用。这其中存在一个问题,他们会因此失去通过实践摸索、持续训练来提升自我的过程。从另一个角度看,这反而可能导致未来难以有新的优秀作者涌现,从而将形成一种新型的圈层固化。正因为缺少这种艰苦磨砺的成长路径和作者能力的提升机制,甚至将导致行业原有的“造星”机制都可能随之消失。更直接地说,没有这样的培育过程,这批潜在的创作者实际上就被埋没了。

范志辉:我觉得最大的冲击还是针对现有的从业者,如果AI能做出高质量的音乐作品,很多现在的音乐人就没法生存了,只能转行,他们该去哪里?不是所有人都有创作需求、创作能力,表达是一种能力。AI会让更多人参与到音乐创作中,让很多非标准路径的音乐人,比如其他行业的爱好者成了AI音乐人或AI共创音乐人,这是有可能的。但另一方面,也可能阻止很多有音乐基础、本来能成为好音乐人的人。因为这个生态下,没有了从零到一的成长过程,大家一开始做的音乐就处于平均线以上,没有慢慢学习、沉淀的过程,可能就没法成为好的创作者。很多创作者一开始也写不出好作品,需要一个积累、学习的过程才能成长。本来应该通过传统方式筛选进入行业的人,进入行业的可能性变低了;如果没有好的成长机制,这个行业的生态可能会不健康。

易正朝:我认为在优质内容创作中,存在一个“人、机器、作品”构成的“不可能三角”。人希望劳动成本极低(付出劳动很少,尤其是人类最后的脑力和精神劳动)、机器成本极低、但是作品质量极高,这三者不可能同时实现。还有个更致命的问题:如果这三者能同时实现,人就失去意义了,一键获得任何想要的东西,那还有什么意思。所以我坚持认为,人的创意投入程度,机器成本高低,作品质量的差异,这三者持续相互影响的关系在很长时间内不太会改变。现在机器不再是“纯工具”,真人和虚拟人、硅基人和碳基人的合作,会带来很多新可能,但也会带来质量控制的纠结。所以关键看大家更看重“质量可控性”还是“内容多元性”。目前GenAI作品的核心优势是多元性,难点是可控性,GenAI的随机性带来内容多元性的同时,必然导致精确控制的成本升高,这两者需要取舍。

主编 | 井婷婷 编辑 | 李文清

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