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人人都是产品经理

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当奇异园艺遇上鸿蒙:一款小众解谜游戏的系统迁徙
Aine · 2025-11-17 · via 人人都是产品经理

在游戏产业的浪潮中,迁徙往往意味着重生。《奇异园艺》从小众解谜到鸿蒙生态的跨越,不只是一次技术上的移植,更是一次关于生态、用户与未来的深度试探。

一、起点:一款来自国外的小众解谜游戏,和一次偶然的“窗口机会”

《奇异园艺》是一款典型的“慢热型”独立游戏。没有炫目的战斗,没有快节奏的竞技,只有一间隐匿在森林边缘的植物商铺、一位安静的店主,以及一段被植物与符号编织的悬疑故事。

这类游戏,在海外能稳定吸引一群忠实玩家,但在国内,如何让它“出圈”,是作为独家代理的蜂巢游戏需要思考的问题。

鸿蒙生态的出现,成为解题思路。蜂巢对鸿蒙的关注,并不是从这款游戏开始的。团队从鸿蒙系统推出起就一直保持跟进,甚至为了研究鸿蒙应用商店,还专门采购过一台鸿蒙设备。

促成团队内部讨论的直接原因,是生态端释放出的实际信号。

华为给到的流量扶持政策和生态激励计划,对任何一家游戏公司来说都是值得关注的资源;同时,鸿蒙系统在国内的影响力持续增长,用户规模扩大得非常快,让蜂巢游戏看到了一种可能性:这个市场正在形成新的增量,而游戏类内容在其中可能会有更大的发展空间。

内部的讨论并不复杂,重点都落在研发成本和生态回报两个方面。首先是技术可行性的问题。《奇异园艺》原本采用 Unity 2022.3.19 开发,要想导出鸿蒙工程,必须迁移到 Unity 的“团结引擎”,这中间存在不小的技术不确定性。另一个讨论点是渠道资源,他们希望在确认适配之后,能够获得足够的推广机会,让产品在这个新的生态里真正被看见。

最终驱动团队做下决定的,是生态机会本身。华为终端设备大范围覆盖鸿蒙系统,生态增长极为迅速,再加上华为在这条赛道做出的长期投入,以及万物互联带来的潜在场景,让蜂巢游戏看到一个值得提前布局的新方向。越来越多的应用与游戏开始适配鸿蒙,这进一步印证团队的判断:此时进入,是一个良好的窗口期。

奇异园艺CTO吕龙老师在回顾这段决策时说:“我们希望通过这次尝试,验证生态的真实情况,也为未来的产品储备技术能力。”

明确方向之后,团队随即开始进入适配阶段,一个全新的流程从这里正式展开。

二、过程:从“工程迁移”到“重写 SDK”的攀登

当蜂巢游戏正式启动鸿蒙适配后,团队很快意识到,这不像传统移动端上架那样简单移植就行。

他们从今年 5 月开始执行《奇异园艺》的鸿蒙适配。第一道难关来自最基础的“出包”流程。因为 Unity引擎本身并不支持直接导出鸿蒙包,所有内容必须先被导出成鸿蒙工程,再在本地环境里逐步编译、运行和调试。

技术上可行,但真正操作时几乎每一步都有新的问题冒出来。

导出的工程第一次编译时就无法通过,工程配置本身需要重新比对、重新调整;运行阶段又出现 context 只能在 UI 线程引用的问题;调试阶段因为依赖项的书写格式不同,又导致工程无法正常启动。等到接口开始联调时,团队再次遇到全新的报错类型,与他们之前在 iOS 或 Android 上看到的完全不同。

CTO吕龙形容这段时间是“几乎所有环节都需要重新排查”。

每当一个环节刚被修好,另一个环节又会出现新的状况。编译、调试、运行,这些原本在常规项目中已经非常成熟的流程,在鸿蒙工程里都必须重新梳理。

但团队并不是孤军作战。在整个排查过程中,鸿蒙官方技术团队持续给予支持。蜂巢游戏与官方建立了一个微信群,有任何问题都能在群里直接抛出,经常能得到非常及时的响应,官方不仅提供定位思路,也会给出具有参考价值的代码示例。甚至于,为了对齐问题,鸿蒙官方直接赠送了一台 Mate60到团队手里。

另一个问题来自 SDK 部分。蜂巢游戏自有的一套 SDK,需要同时满足账号、支付、统计等功能,而鸿蒙作为独立于 iOS 和 Android 的全新体系,让这一整套能力都必须重新开发。尤其 SDK 前端的部分,接触到的语言、界面体系、调用方式都不同于团队以往熟悉的范围,这直接提高了学习难度,也让开发体验比预期更具挑战性。

然而,也正是在这一过程中,蜂巢游戏反而实现了技术能力的补全。团队从底层重新构建了适配鸿蒙的 SDK,这让蜂巢游戏未来在更多游戏迁移到鸿蒙生态时,已经具备一条更成熟的技术链路。

迁移引擎带来了工程级的重构,SDK 适配带来了体系级的重写,两条线并行推进,也让整个项目的推进显得曲折,但也更扎实。工程转换过程中连原本安卓与 iOS 的打包流程都受到牵动,这让团队不得不在多个平台之间来回确认、修复问题。从图标、隐私合规,到工程文件的兼容性,这些细节也都在重建过程中反复被校对。

有些问题光靠日志很难看懂,而鸿蒙官方技术人员会主动提供参考方案,甚至在必要时直接帮助定位具体的工程块。正因如此,虽然适配过程坎坷,但团队始终能保持前进的节奏。

三、未来,属于新生态的新机遇

在适配工作推进的同时,蜂巢游戏对鸿蒙生态本身的理解也不断加深。团队最直观的感受,是鸿蒙目前仍处于一个快速建设的阶段,生态的完整度相比 iOS 与 Android 还没有达到同样规模,但这也正是它的价值所在。

对于像《奇异园艺》这样的精品解谜游戏来说,生态处于早期意味着用户仍在不断累积,而高质量内容天然更容易被看见。

蜂巢游戏注意到,支持鸿蒙系统的设备整体偏向中高端用户群体,用户质量普遍较高,这让他们对游戏在这个平台上的表现有了更多期待。而从技术角度,团队在适配阶段感受到鸿蒙的一些优势,例如系统整体性能优秀,底层开发语言带来的效率提升,也让他们意识到在未来的版本中,可能可以进一步探索更多特性。

尽管目前版本的目标是稳定发布,但蜂巢游戏已经开始思考《奇异园艺》在鸿蒙上的进一步规划。现阶段玩家只能在单一设备上体验游戏,而团队希望未来能够带来更流畅的多端体验,让玩家可以在不同设备间同步进度,这也是他们接下来想要重点探索的方向。项目本身不会因为登陆新平台而改变核心玩法,但在保持一致性的基础上,蜂巢游戏希望利用鸿蒙的能力,为玩家提供体验层面的提升。

“鸿蒙生态还是在初期建设阶段,这意味着机会窗口仍然存在。”蜂巢游戏项目组成员认为。

属于解谜游戏的《奇异园艺》在市场上本就有相对清晰的玩家基础。而在鸿蒙应用商店中,同赛道的产品数量并不多,高品质内容反而更容易脱颖而出。因此,从内容角度出发,只要玩法、故事性、美术风格足够稳定,这类小众、垂直品类的游戏仍然能在生态中找到自己的位置。

本文由 @井寻 原创发布于人人都是产品经理,未经许可,禁止转载

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