惯性聚合 高效追踪和阅读你感兴趣的博客、新闻、科技资讯
阅读原文 在惯性聚合中打开

推荐订阅源

The GitHub Blog
The GitHub Blog
Martin Fowler
Martin Fowler
Vercel News
Vercel News
U
Unit 42
Engineering at Meta
Engineering at Meta
aimingoo的专栏
aimingoo的专栏
MyScale Blog
MyScale Blog
Y
Y Combinator Blog
阮一峰的网络日志
阮一峰的网络日志
爱范儿
爱范儿
Apple Machine Learning Research
Apple Machine Learning Research
博客园_首页
钛媒体:引领未来商业与生活新知
钛媒体:引领未来商业与生活新知
B
Blog RSS Feed
N
Netflix TechBlog - Medium
GbyAI
GbyAI
F
Fortinet All Blogs
MongoDB | Blog
MongoDB | Blog
大猫的无限游戏
大猫的无限游戏
C
Check Point Blog
M
MIT News - Artificial intelligence
D
Docker
IT之家
IT之家
Stack Overflow Blog
Stack Overflow Blog

人人都是产品经理

为什么你的产品找不到差异化?90%的失败都卡在第一步上(下) – 人人都是产品经理, 3年从30万到1300万用户、获2200万美元融资,这个AI教育产品用“抽卡”破解了获客难题 – 人人都是产品经理, 园区招商系统怎么做才能真正帮到去化?我加了这一个功能,推广链接转发400次阅读过万 – 人人都是产品经理, AI大事件:OpenAI发完网络安全模型又搞药物研发,小鹏汽车要抓”DeepSeek时刻” – 人人都是产品经理, 电商不是卖货,是一场更残酷的产品经理实战 – 人人都是产品经理, 没想到,活动营销又回来了! – 人人都是产品经理, 为何All-in海外KOC:一场关于AI时代窗口期的豪赌 – 人人都是产品经理, 重新理解企业的内部协作 – 人人都是产品经理, 苹果的 AI 战略到底是什么? – 人人都是产品经理, 医疗智能体·第2讲——合规护城河:等保、PIPL与HIPAA的架构实战 – 人人都是产品经理, 向量知识库五步法:从“答非所问”到“精准回复” – 人人都是产品经理, 鸿蒙PC三方库构建总指挥HPKBUILD(sha)库为例 – 人人都是产品经理, 何时该用LLM?AI产品经理的LLM设计指南 – 人人都是产品经理, 医疗信息领域的需求方、决策方、准入方以及关注点(二) – 人人都是产品经理, 即梦涨价:一场被误读的「傲慢」 – 人人都是产品经理, 面试AI PM必答题:Hermes和OpenClaw的区别,如何讲清楚业务价值 – 人人都是产品经理, AI的下一张船票:世界模型——AI产品经理必须理解的技术拐点 – 人人都是产品经理, 小红书做GEO,怎么让AI信你?记住这 3 个重要信息 – 人人都是产品经理, 5 家印度 AI 初创公司,看看印度 AI 再做什么 – 人人都是产品经理, AI项目跨团队协作:产品技术业务如何不打架 – 人人都是产品经理, Agentic Workflow(智能体工作流):让AI从”答案生成器”变成”数字员工” – 人人都是产品经理, lycium_plusplus 项目全景解读:OpenHarmony 三方库构建的“大管家” – 人人都是产品经理, 从爆单救火到前置履约:两套预采策略,把生鲜大促履约效率拉满 – 人人都是产品经理, 什么时候该补货?我用一轮数据做了一个决定 – 人人都是产品经理, 从“机械兜底”到“动态分流”:AI客服重复进线治理的4大底层逻辑 – 人人都是产品经理, 抖音拼效率,红书拼洞察 – 人人都是产品经理, 全民狂欢与退潮——为什么龙虾这波热潮冷却得如此之快? – 人人都是产品经理, Stripe押注!MPP重塑全球支付 – 人人都是产品经理, 小红书GEO:AI引用你的内容,不是因为你对,而是因为你看起来可信 – 人人都是产品经理, 前百度副总裁押注办公Agent,日韩付费爆发,Manus迎来强劲对手 – 人人都是产品经理,
有点技术,XR体验中的VST和OST
林影落 · 2023-12-28 · via 人人都是产品经理

在做AR界面时,体验设计师需要关注不同技术所带来的体验感知的不同,这篇文章里,作者就介绍了VST和OST这两种增强现实技术及其场景体验,一起来看看吧。

VST,是Video see through的首字母缩写。OST,是Optical see through的首字母缩写。

它们都是一种增强现实技术。

VST通过将虚拟图像叠加在真实世界中的实时视频流上,使用户可以透过显示屏或眼镜等设备观看到增强现实内容。

OST则是通过光学显示模组,通过透明显示屏或眼镜等设备将虚拟图像投影到用户的视野中,使用户能够同时看到真实世界和增强现实内容。

01

在体验层面上,这两个显示技术方案带来的感知区别非常明显,VST,用户最终看到的是一段真实和虚拟结合的视频,而OST,用户看到的是混合了虚拟内容的真实世界。

如果这样的描述还不够直观,你可以做一个小测试:拿起手机,打开照相应用,通过手机摄像头显示的屏幕画面去观看你前面的环境一小会,想象这个屏幕画面里,出现一些实际环境里没有的虚拟内容,这,就是VST技术所能带来的体验。

然后,拿开手机,直接用眼睛观看你前面的环境,想象你用眼睛直接观察到的实际环境里,出现了同样的虚拟内容,这,就是OST技术所能带来的体验。

你感受到区别了吗?

显然,OST这种显示技术方案所带来的感知体验,更接近于我们想要的,更自然的视觉体验。

02

既然OST这种显示技术方案所带来的感知体验明显更好,那为什么还有VST这种方案呢?

因为OST所需要的技术更前沿,所面临的技术挑战更大,成本也更高。

例如,如果追求更大的虚像显示范围(FOV),光学模组及显示器等核心元件的设计就会越复杂,也会增大头戴式设备的重量,在目前的技术限制下,主流的OST方案的显示FOV在30~70°,远远小于VST方案能给出的显示范围。

也就是说,虽然OST方案在视觉感知上明显能带来比VST更好的体验,但综合评估下来,两个方案却各有优劣。

苹果今年新发布的Vision Pro就使用了VST方案,它打破了我对VST方案原有的体验认知。

在业界,由于和原来XR领域的标杆微软出品的Hololens使用的OST方案,刚好形成了对比,于是引起了如今的AR设备,到底应该使用VST更好,还是OST更好的广泛争论。

03

作为体验设计师,我们需要关注的是不同的技术显示方案所带来的体验感知上的不同,它会影响设计时所需要考虑的侧重点。

从体验设计的角度,VST和OST之间的比较如下表所示。

总体来讲,在做AR界面的时候,我们需要根据上述两种显示技术方案来调整自己的设计策略,以帮助当前不同的技术在用户面前扬长避短,取得更好的XR体验。

为我投票

我在参加人人都是产品经理2023年度评选,希望喜欢我的文章的朋友都能来支持我一下~

点击下方链接进入我的个人参选页面,点击红心即可为我投票。

每人每天最多可投30票,投票即可获得抽奖机会,抽取书籍、人人都是产品经理纪念周边&起点课堂会员等好礼哦!

投票传送门:https://996.pm/YJx1g

专栏作家

林影落,微信公众号:林间有影落,人人都是产品经理专栏作家。一枚会玩卡的用户体验设计师,《AR界面设计》作者,10年+UIUX设计经验,专注于AR及智能化领域用户体验设计6年;设计&心理学教育背景,国家职业认证高级OH卡师/天赋挖掘教练。愿意用我的一份努力,让设计这个领域在智能化的未来更有价值,让设计师这个职业更加值钱!

本文原创发布于人人都是产品经理,未经许可,禁止转载。

题图来自 Unsplash,基于 CC0 协议

该文观点仅代表作者本人,人人都是产品经理平台仅提供信息存储空间服务。