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为什么“探鱼”店门口要放一台抓娃娃机?
老余AI副业笔记 · 2025-11-27 · via 人人都是产品经理

探鱼在等位区设置抓娃娃机,顾客可凭等号时长领币游玩,既缓解等待焦虑、留住潜在顾客,又提升客户满意度,是小成本解决餐饮等位痛点的有效做法。

01

前两天去探鱼吃饭,忘了在线上取号,就在店门口的椅子上排队等叫号。

抬头的时候发现有几个小孩在玩抓娃娃,旁边还有1 个大牌子显示“等号时间超过 5 分钟可领 3 个币、超过 10 分钟可领 4个币,超过 15 分钟领 5 个币,此币可用来抓娃娃之类的提示”。

反正也没事做,就拿着叫号的小票兑了 5 个。玩了一会儿,就听到店员在喊“B11吃鱼了”了。

5个游戏币还没用完,就到吃饭的时间了,感觉还没玩尽兴呢,只得吃完再玩。

02

当时排队的时候产生的疑问–为啥要在排队的区域放置一台抓娃娃机呢?

抓到娃娃以后,好像有了答案。

主要应该有三点:

1.缓解等待焦虑

大家在外面排队叫号的都知道,等待的时间总是那么难熬。宁可在家里玩两把游戏,也不愿意把时间花在排队上,感觉时间白白浪费掉,很可惜。

心理学上有个研究是这么说的:人们在等待时感知到的时间其实比实际要长很多,而且越等越烦躁,如果有个事情可以打发下时间就好了。

这个时候有一个游戏–抓娃娃放在你面前,运气好的话还有奖励(可以抓到一些可爱的小娃娃),那你想不想试试呢?

反正你等得也无聊,还不如去试上一试呢,万一抓到了呢。

如此一来,你的注意力就不会一直放在等待上,继而转移到游戏上,等待的焦虑得到了释放。

而且抓娃娃的门槛极低,大人小孩都能玩。尤其是带娃的家长,孩子有得玩,才不会吵闹,父母也可以安心的等号,简直是宝妈宝爸的“大救星”。

商家虽多置办一台抓娃娃机,成本有所增加,但是让客户把“无聊等待”变成了“有趣的体验”,这笔买卖自然是划算的。

2.减少客户流失

如果你没有很想吃某家的菜,看到特别多人,吃饭的“时间成本”大幅增加,可能就成为你不想入店的阻碍之一。

进而懊恼的走掉,然后退而求其次的选择其他的店作为平替。

了解了一下,在餐饮行业有个残酷的真相:80% 的顾客会因为等位超 20 分钟直接放弃。这样算下来,每天因排队走掉的客人,都是白白浪费掉的收入。

现在排队人数还是那么多,但如果有一个可以吸引你的点,比如店门口放了很多舒适的椅子🪑,或者放置一些饮料、水果、糖果啥的,当你逛累了,正好可以在这里小憩一下。

那等等也无妨,就当做休息呗。

商家放置一台娃娃机,其实跟放置一些免费的糖果饮料一样,都是为了留住你。

现在竞争那么激烈,来一个客户不容易,花这点小成本留住客户,提高店铺进账,这笔账商家还是会算的。

3.提高用户满意度

我们都知道峰终定律,也就是用户对开始部分和结束部分的感受印象最深刻。

如果用户对开始和结束两部分的感受比较好,那对用户而言,此次的体验就是很不错的,复购的概率就会大大提升。

开始排队时玩的开心,结束时店铺的菜品和服务都不错的话,用户吃完饭的体验自然不错。

整体下来,客户的满意度就会提高,店铺的评分自然不会低。

这不正是商家最想看到的吗?

03.小结:

这么一算,探鱼放抓娃娃机,根本不是 “多此一举”,而是用最低成本,解决了餐饮行业的大痛点:缓解了顾客的焦虑,留住了要走的客人,提高了满意度,这波 ROI 直接拉满。

其实不止探鱼,现在越来越多商家都在玩这套 “小成本赢人心” 的操作:像海底捞以前有的免费美甲服务、医院等待区的一些图书、奶茶店等位区的小游戏,其实都是担心客户无聊的心理。

这么看下来,你还觉得这个抓娃娃机多余吗?

本文由人人都是产品经理作者【实力背锅侠】,微信公众号:【实力背锅侠】,原创/授权 发布于人人都是产品经理,未经许可,禁止转载。

题图来自Unsplash,基于 CC0 协议。