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人人都是产品经理

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手把手教你做“离钱近”的产品:拒绝自嗨,从MVP到快速变现!
大骏 · 2025-12-14 · via 人人都是产品经理

在商业世界中,什么是真正离钱近的事?本文深度剖析了从产品定位到市场推广的全链条赚钱逻辑,揭示独立开发者常犯的‘自嗨式开发’陷阱,并通过MVP思维与实际案例,教你如何打造真正能变现的产品。

人们常说,要从事离钱近的事,可究竟什么才算离钱近的事?

一开始,我认为离钱近的事,就是即刻付诸行动去赚钱,而非等读完某本书、上完某堂课,或者等大学毕业后才着手去赚钱,而是当下就想办法盈利。

因为,我曾经就是天真地以为,我只要听了一门课,比如说下图这种,我就能马上赚钱,或者说,学到点什么。

所谓的网赚项目,本质就是把过期的信息差包装成‘红利’卖给你。当你打开那个10分钟的视频时,镰刀已经挥下来了。

话说回来,很多人,可能和我一样,有着一个很大困惑就是,

我明明很努力了,执行力也拉满了,但为啥就是赚不到大钱?

让我们来看一下下面这张图,来找一下自己所在的位置。

你是在左边,还是在右边?

我们从一整个商业链条来看,是不是谁直接面对客户掏钱,谁就离钱更近。

举个例子,我有个朋友,是个很厉害的程序员,他写了一个很牛的算法。但是,他如果不把它做成产品卖出去,那他离钱就很远。

而一个不懂技术的人,拿着这个算法做了一个APP,即使很简陋,界面上只有一个输入框一个按钮,但他直接去向用户收费,把软件卖给他们,他在生态位上就比我朋友离钱更近。

我觉察到我总是掉入一个误区,就是一直去做一些小工具、小插件,能够提升一点点的效率,但说实话,有没有这样的工具,其实真的无所谓,属于是锦上添花的需求,现在回过头来想一想,从商业的角度上看,如果我是用户,我对这样的需求,付费意愿其实并不高,也不可能花很多钱在这上面。

那什么是离钱近的需求?

是不是那些能帮人赚钱、省大钱、解决极度痛苦/焦虑、或者满足极度欲望的?

为什么这么说,因为这些事情都利用了人性,人性的贪婪、恐惧、虚荣、急迫。

如果我告诉你,你投入1块钱到我这里,你就能赚10块钱,你会不会心动,会不会想花1块钱试试水,反正投入的也不多?

再比如,企业有产品,但是没客户,这决定了企业的生死,能花钱买客户,你买吗?百度竞价排名、抖+、巨量千川、小红书的薯条加热……

这就好比你现在牙疼导致偏头痛,你得马上服下一颗止痛药,来缓解疼痛,而不是马上吃维ABCDE来补充维生素。

所以,这也揭示了一个道理,想赚钱,优先做“止痛药”。

正如雷军在《小米创业思考》中讲到,七字诀的第一点“专注”,就是聚焦用户明确且迫切的需求,用“最小切口”一次解决一个核心痛点。

比如,滴滴解决打不到车,美团解决懒得做饭。

还有一种思路是,很多教育产品本质是提升自我(维生素),但是他们懂得营销焦虑,制造情绪,让你觉得现在不学就会被淘汰,去人为地制造“牙痛”的感觉。

我们说,卖一个东西,我给你东西,你直接给我钱,这个方式最直接,离钱最近。

可是如果你,做了一个自媒体账号免费科普知识,吸引了注意力,然后你又把注意力卖给腾讯(当流量主),腾讯再把你吸引的注意力卖给企业(广告主),这折腾来折腾去,你离钱就很远。

如果你想检验你现在做的事情是不是离钱近的事情,那不妨问自己一个问题,

我今天做的动作,明天能直接带来进账吗?如果不能,中间还隔着哪些环节?

而作为一名独立开发者,我时常会自我反省以下几个问题:

1、我每天花的时间,更多的是在写代码/优化程序,还是在做营销/推广产品?

后者无疑是离钱更近的动作,需要多做。

2、我的软件,能否帮客户赚钱,或者省大钱,如果不能,那他能帮客户省时间吗?

如果答案都是否定的,那么大概率,这个产品和装饰或情绪相关,纯粹让自己爽。。。很难确保有稳定的复购和高客单价。

以前我总觉得自己的执行力不够,后来一看盖洛普优势报告才发现,完美主义,是我的死穴,

在商业世界里,完美就是毒药。

为什么我要说这个,因为在产品开发这个领域,有个概念,叫MVP(最小可行性产品)思维,我们打造产品,就像生孩子一样,它不是一天把产品做出来的,因为你要从运营的角度说,产品是一步步迭代出来的。

举个例子,假设用户需要车,我们去造一辆汽车,先造轮子,再造车身,再造车顶直到变成可以开的车。

有个不好的点就是,制造这辆车的每个环节,都没法跟用户发生联系,没法收集用户反馈,最后生产出来的东西用户会不会不用?进而产生很大的风险。

那MVP就是,我先造个滑板车行不行,因为用户的需求到底是车还是需要一个代步工具。

车是解决方案,代步工具是需求,所以一开始可以先用滑板车代步对吧,当用户使用后给到反馈,我们再去迭代升级,比如升级成一辆自行车,紧接着摩托车,到后面造出汽车。

这就是一个产品迭代的过程,迭代不是按照工序来迭代,而是按照最小可用单元来迭代。

我会发现,很多人啊,不止我,在开发产品的时候会犯一个错误,叫永远在优化,迟迟不发布,总觉得,产品还很差劲,就会把发布日期一拖再拖,最终导致错失了市场机会。

所以,网上流传一句话:小步快跑,持续迭代。

先做出一个能解决客户核心需求的产品,不要求多完美,界面多好看,今天就上线,放上收款码,看看有没有人买。

我有一段时间陷入了“自嗨式开发”的恶性循环里,核心原因就是,我只开发我感兴趣的,不开发有人买单的,我记得很清楚,有一次我回厦门和一个老板聊天,我当时还很自豪的说,说即使我明知道有个东西有需求有人买能赚钱,但是我要是不感兴趣,我就不会去开发。而当我提出我有一个想法,正在把它实现的时候,那老板还问我说,有人为它买单不?

想到这里,真想给自己两拳……

真的,当我对一个玩意儿感兴趣,我就根本不需要思考,立马打开IDE建项目文件夹直接开搞了,不出一会儿就搞出来了。

而那位老板也确实非常有智慧,他懂得,在没有找到10个愿意付费的潜在客户之前,不写一行代码。

所以,下次想到一个点子,就先去小红书搜下关键词,看看有没有人在讨论这个痛点,如果没有,那大概率证明这个项目纯纯自嗨。

这件事情的底层商业逻辑,就是先找到市场,再提供产品。

上面说的这些,大多是常见的坑,而独立开发者们最关心的问题,应该就是:有了产品要怎么推广?

我花了一整天的时间在刷我熟知的一些产品的谷歌搜索结果,发现了一个事实。

我们似乎总是把推广想得太复杂了,太像发广告了。

对于独立开发者来说,最好的推广方式,应该是 Build in Public。

啥意思?就是边做边晒。不去写广告,而去晒你做产品的故事、进展、用户反馈、真实的案例/价值。

比如,一个正常的流程大概是这样的:

1.调研圈子:我们需要先调研一下目标用户活跃在哪个圈子

2.验证需求:发一条“今天想做一个解决 xx 问题的工具,大家觉得痛点大吗?”。

3.吸引流量:“做了个 xx 功能,可以很好的 xxx,妈妈再也不用担心我 xxx了!”。

4.产品预热:“第一版 UI 出来了,大家喜欢 A 还是喜欢 B ?”。

5.收割:“终于上线了,前10个用户半价。”。

如果有用户进来了,我们就拉用户参与功能投票,让他们觉得自己是项目的一部分。

慢慢地,你会发现一些真实的证明你产品价值的案例,这个也是你推广的一个好素材,一定要认真收集整理,这关系到你后面的推广内容的产出。

同时,一定要多花时间推广,少花点时间闷头写代码,我在跟自己说:

如果不想你的软件只是藏品,那你就要走出coding的舒适区,去直面市场,让软件变成产品。

本文由 @大骏的百宝箱 原创发布于人人都是产品经理。未经作者许可,禁止转载

题图来自Unsplash,基于CC0协议