























现在熟人社交已经有微信这样的珠玉在前,就陌生人社交还没有巨头,还可以尝试一下。这篇文章,我们和作者一起,来看看这个市场是怎样的。

社交产品设计思路:本质上人与人的链接、匹配。(社交——人与人的链接;社区——人与内容的链接)
研究方法:
需求:宏观技术/社会环节;微观用户/同理心/数据
方案:抽象、对标平台、产品边缘;增长AB试验
陌生人社交与熟人社交相对,是弱关系链或无关系链用户之间从构建人设、匹配筛选、社交破冰到关系建立的社交行为链。
包括熟人社交之外的所有社交产品,陌生人社交作为社交市场的细分赛道,通过随机匹配或者兴趣匹配的“共鸣”玩法,包括陌陌、soul等典型产品,也包括婚恋社交、求职社交、游戏社交、旅游社交等一系列社交产品。
此外,近两年场景化陌生人社交逐渐兴起,主打狼人杀等线上互动娱乐场景服务的“假面科技”,以及主打剧本杀等在线语音社交的“百变大侦探”融资表现亮眼。
截止至23年12月,中国网民人数达10.92亿,普及率达77.5%,网络社交前景巨大。
陌生人社交始终以关系升级作为主线,在软件发展初期,始终以一定的用户规模为基础,通过ugc玩法积聚用户,并在后期实现商业化进程。
其中,由于陌生人处于网络这一特殊的社交环境,其社交吸引力主要以外部吸引力为主,即声音、颜值、身份,装扮、经济实力等。作为陌生人社交平台,始终要注重两点:
1. 保持用户规模高质量发展。
2. 保证用户匹配机制的高效运行。

经营难点1:骗子、富民导致的马太效应。表达外在吸引力时的不对顶性和欺骗性,导致骗子和富人的马太效应,他们会匹配到更多的优质用户,以至于降低其他用户的用户价值和平台营收潜力。
经营难点2:交流难以继续的挫败感、失望感。由于用户的沟通技巧参差不齐,导致用户聊天进行破冰互动困难,以至于用户之间产生挫败感、失望感,停止使用平台软件。
解决措施:对以上两个经营难点,各软件平台采用了不同的匹配机制。soul采用了语音匹配、卡通头像代替人物头像的形式,而网易云音乐的mus则采用了根据音乐习惯匹配契合度的形式。总而言之,各平台针对以上两个经营难点的解决方案,都是平台通过人员筛选和填充先导话题进行解决。
然而各平台的解决措施无法摆脱外在点如颜值、经济的干扰。虽然各平台针对破冰、预热采用了互动小游戏、热门话题榜单的形式,但是均收效甚微。
传统的陌生人走新社交以外,还有另一种社交产品方式:走肾型社交。
鉴于传统的UGC匹配机制,关系升级过慢,人员匹配效率过低,更高级的玩法变成了PUGC。其平台专门运营一批女性,宣传在该直播平台上的女性,吸引男性进入直播间,为男性提供情绪价值,主要是指满足其对关系升级的幻想,并通过巧妙设计的付费机制push男性花钱接近幻想。最终,平台与女性得到提成,男性得到幻想。
主要应用场景有两个:1v1幻想社交,1vN互动模厅。
总而言之,无论是走心型社交平台还是走肾型社交平台,最终都是在解决用户间的匹配、互动问题,平台发展的关键也在于用户的匹配互动问题。
LBS技术(Location Based Services)出现后,陌生人社交开始兴起。

陌生人社交,匹配派软件历史悠久,社区派软件成为后起之秀。现如今,匹配派和社区派也在相互融合。同城社交、声音社交、颜值社交、灵魂社交、兴趣社交、虚拟形象社交等不同形态的陌生人社交产品不断涌现。
匹配派是基于介质和算法的进步。匹配派经历了纯随机-粗颗粒LBS-高精度LBS-图片+LBS+沉浸式体验-语音-视频几个阶段。单纯的同步语音/视频匹配,本质上相当于随机匹配,匹配效率并不高。目前来看,探探图片+LBS+沉浸式体验效率更高。
社区派提供了多样化场景, 为用户提供更好的互动体验。如陌陌融合了狼人杀、K歌、玩非诚勿扰、拍卖,以及各种小游戏功能,为用户提供了多样化的社交场景。

陌生人社交应用以Z世代(1995-2005)为主,且主流陌生人社交APP年轻人占比高。这些Z时代用户主要表现为以下特点:
从城市分布来看,陌生人社交用户目前主要分布在一二线城市。积目的一二线用户超过60%,Soul的一二线用户超过50%,远高于同类型的陌陌、探探等应用。城市分布的纵向比较来看,各应用的下沉率都同比上升,下沉市场用户正在成为陌生人社交应用主要使用者。
陌陌与Soul、Uki的在装重合度均低于20%,针对不同人群与需求的陌生人社交App已走出差异化路线。
本文由 @策略产品经理规划 原创发布于人人都是产品经理。未经作者许可,禁止转载
题图来自Pixabay,基于CC0协议
该文观点仅代表作者本人,人人都是产品经理平台仅提供信息存储空间服务。
此内容由惯性聚合(RSS阅读器)自动聚合整理,仅供阅读参考。 原文来自 — 版权归原作者所有。