


























在设计互联网产品的过程中,我们结合游戏化思维来搭建设计策略。那么,怎么将游戏化思维运用到产品设计中去?这篇文章里,作者就谈了谈自己的看法,一起来看看吧。

游戏相信大家都玩过,大家可以回顾下最近一次玩游戏是什么时候?半年前?一个月前?还是几天前?你是否会对自己当前玩的游戏上瘾?

我们拿当下流行的网络游戏来分析,拆解下游戏元素。
游戏是将沉浸元素、任务元素、情节元素、扮演元素、竞争元素、养成元素、社交元素进行结合,本质是动机理论与目标动机在游戏中的生动应用。
总结来说有以下四点:
那么如何将游戏化思维运用到产品设计或者学习、工作当中去呢,那么我们要对产品目标进行拆解,用游戏的思维方式来重新设计。
举例说明设计一个在线职业教育产品:因为网龙是做游戏起家的,因此对游戏的认识和理解还算是比较深刻的,网龙做教育是期望把将游戏本身的动机理论引入到教育产品中来,我们都知道学习本身是一件枯燥、难以坚持、反人性的事情,那么我们既然要改变这种印象就要挖掘用户的学习动机。
职业学习的动机核心是——掌握知识、行为改变、绩效提升,进而升职、加薪、迎娶白富美、走向事业巅峰。
了解学习动机后,我们就要引导学员建立目标学习体系,确定学习目标,基于大的学习目标进行拆解,如语言类学习,用户的学习目标可以分解为考研、雅思、工作等等,基于这一学习目标我们拆解,大目标拆解成小目标,小目标拆解为碎片化目标,然后基于目标的进度进行及时反馈及奖励,从视觉、感观、互动维度去激励用户,辅以教学方法(如21天法则、艾宾浩斯记忆曲线)进行习惯性养成,进而一步步达到目标达成。
总结来说就是帮主学员建立清晰规划培训学习计划,让培训目标与游戏化学习行为相结合,建立岗位、职位知识图谱,清晰的明确的目标、清晰合理的规则、可视化的即时反馈机制和设计公平的激励机制,四者相互作用,缺一不可。

清晰的明确的目标、清晰合理的规则、可视化的即时反馈机制和设计公平的激励机制,四者相互作用,缺一不可。
前面我们说了,游戏化思维设计产品是将目标与优化相结合,那么游戏化工具有哪些呢?
在这里推荐大家参考凯文·韦巴赫《游戏化思维》一书中,提到的DMC系统,即动力(Dynamic),比如社交的动力、自我实现的动力等;机制( Mechanism),例如挑战、合作、竞争、交易等形式;组件(Component),指一些基础的游戏化工具,比如PBL系统,即点数(Points)、徽章(Badges)和排行榜(Leaderboard)。这些都是属于游戏化工具。

通过上面的分析,我们接下来就来拆解和设计功能点。
学习目标体系:首先在教学过程中建立闭环,让学员在学习过程的行为、互动等数据能够及时反馈给老师,让老师能够及时了解学员学习状态及进度,以保障教学有效,学员在学习过程中,建立课程学习、课程讨论、课程训练、测验完整的学习闭环,并及时反馈学习学习状态信息及历史信息,对学员学习水平及知识盲区进行查缺补漏。
社交体系:利用学员用户攀比、炫耀、等心理,搭建分组学习、排行榜、积分等功能,并对结果进行社会化分享,提升学员学习动力,利用社交、激励等行为,让学习行为变被动为主动。
游戏化工具支持:建立游戏化机制体系,如养成系统、积分、金币、学分、勋章系统,促进学习动力,让学习变得像玩游戏一样有趣、好玩。
学习反馈体系:通过学习可以获得学习证书、获得学分、基于用户学习路径及学习岗位建立学习地图、建立学习学习路径图谱,并建立学员学习档案。
内在学习激励:通过数据埋点建立用户行为追踪、学习决策、社区行为的数据监控体系,建立客观的学员学习力数据库,基于学员当前的学习力推送与之匹配的学习任务、知识盲区,提升学员学习的动力。
此外大家还可以拓展下思路,尝试着把其他的产品也用游戏化的思路去设计,如办公、协同、金融、保险、体育等等,甚至还可以运用到实际的生活、工作、学习等场景,也许会得到不一样的启发。
以上这些都是我做产品过程中的一些思考,欢迎大家一起来探讨。
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