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AI没有杀死设计师,是设计先变无聊了 – 人人都是产品经理,
x笑x · 2026-05-20 · via 人人都是产品经理

当AI席卷设计领域,关于设计师命运的讨论不绝于耳。但更值得深思的是,商业设计早已在重复改稿、模糊需求和模板化流程中失去活力。本文揭示了设计师从满怀艺术理想沦为改稿机器的真实历程,并犀利指出:AI并非摧毁设计的元凶,而是将行业长期存在的痛点暴露无遗。在AI接管基础设计后,什么才是设计师不可替代的价值?

Image2大杀四方的今天,很多人一聊 AI 和设计,就开始问:设计师是不是要被替代了?

但我有时候会想,AI 可能还没来得及杀死设计师,设计这件事自己就先变无聊了。

我之前是传统设计行业的设计师,做品牌设计、包装设计这些。刚入行的时候,我真的以为设计师是那种可以引领潮流、把控全局的人。更年轻一点的时候,甚至觉得自己以后多少会有点艺术家属性,能判断什么是美,什么是新的,什么东西以后会流行。

但工作之后我才发现,这个想法到底有多离谱。

设计工作本来就很无聊?

真实工作里,设计师很少真的把控全局。

你上面有老板,有甲方,有市场,有预算,有各种说不清楚但必须照顾的偏好。很多时候你不是在创作,你是在各方意见里找一个还能交差的版本。

你以为你在表达审美,其实你在处理反馈。你以为你在做设计,其实你在改需求。你以为你在引领潮流,其实你在问:“这个版本能不能过?”

一开始我还很有职业洁癖。

比如用素材库这件事,我以前是有点看不起的。总觉得那不够原创,不够设计师,不够“作品”。好像一个真正厉害的设计师,就应该从零开始创造,就应该有自己的语言,就应该不屑于用那些被无数人用过的东西。

但后来我发现,素材库真的很好用。

它能避免很多加班,减少很多无意义的内耗,而且效果还经常出奇地好。应付普通工作,绰绰有余。

这件事对我打击挺大的。

因为它让我意识到,很多商业设计并没有我想象中那么神圣。它不是每次都需要你重新发明什么东西,很多时候只是需要你快速找到一个差不多对的东西,然后把它组合好、调整好、包装好,交出去。

甚至有时候,你越想原创,越容易出事。你越想表达,越容易返工。你越想做点不一样的,越容易被问:“能不能再正常一点?”

于是素材库从一个我曾经看不起的东西,变成了我工作方式里非常诚实的一部分。

它像是在提醒我:别装了,大部分商业设计本来就不是为了永垂不朽,它只是为了赶紧上线。

我就这样,从一个想变成艺术家的大学生,慢慢变成了一个想快点干完活回家的上班族。

这个转变其实不是一瞬间发生的。

一开始,我还会认真纠结一个字体的气质,纠结一张图的构图,纠结这个颜色是不是更有表达,纠结这个画面有没有自己的想法。

后来我开始更关心:

今天能不能少改一轮?这个版本能不能别被打回来?甲方能不能不要再说“感觉不对”?老板能不能不要突然发来一个竞品截图?我能不能早点下班?

这听起来很没梦想,但这就是很多设计师的日常。

人不是突然不热爱设计的。人是一次次在“再改一版”里,慢慢不想热爱了。

更讽刺的是,即使已经这样,还是不够。

你已经开始用素材库了,已经开始套成熟风格了,已经开始不跟自己较劲了,已经尽量快、尽量稳、尽量“商业化”了,但老板和甲方还是会有新的要求。

要高级一点,但不要太冷。要年轻一点,但不要太幼稚。要有记忆点,但不要太冒险。要像竞品那样有效,但又不能像竞品。要有设计感,但不要让人看不懂。要有差异化,但不要太不一样。

到后来我觉得,这不是设计需求,这是许愿池。

设计这个行业,也就是这样一点点变得又卷又无聊。

它不是没有技术含量,也不是没有价值。只是很多时候,它被消耗在一堆模糊、反复、互相矛盾的要求里。你很难真的去讨论什么是好设计,因为你更多时间在讨论“这个能不能过”。

而我最明显的变化是,我开始不知道什么是美了。

说实话,我后来一听到“美”“高级”这种词,都会有点本能地反感。

不是因为我不喜欢美,而是因为这些词在工作里经常不是一个审美判断,而是一个修改通知。

“不够美。”“不够高级。”“再有感觉一点。”“这个调性不太对。”

但到底什么是美?什么是高级?什么是感觉?什么叫调性不对?

很多人其实说不清。

说不清也没关系,反正最后都是设计师继续改。

这件事最折磨人的地方就在这里。你面对的不是一个明确的问题,而是一团含糊的情绪。它可能来自甲方今天的心情,来自老板昨天看到的某个案例,来自市场部门觉得“竞品好像不是这样的”,也可能只是因为大家在会议室里总得说点什么。

到后来,“美”这个词对我来说,已经不是一个漂亮的词了。它变得很累,很虚,很像一个随时会砸下来的东西。

我不是不喜欢美了。

我是害怕别人又拿“美”来折磨我。

我后来变得更极端一点。

我甚至不愿意拍好看的照片,不愿意 P 图,不愿意拍视频记录自己。

因为这些东西对我来说都太像工作了。

别人出门看到夕阳,可能第一反应是:好美,然后拍照。

我只想静静的看着它,我认为它不该被拍下来,让别人来评判他的构图,色温,与使用价值。

一件原本属于生活的事情,被我自动拆成了工作流程。

拍照、修图、调色、排版、发布。

时间久了,人就会懒得记录。

不是不想生活,是不想再上班。

AI只是戳破了设计行业的现状

所以 AI 真的开始能画图、能做视觉、能生成各种风格的时候,我的第一反应并没有那么热血,也没有那么恐慌。

我当然知道它会冲击设计师。

它可以生成图,可以做风格,可以出方案,可以一口气给你几十个版本。以前需要人翻素材库、找参考、拼版式、调质感的东西,现在可能一句话就能出来一个看起来差不多的结果。

但比起“AI 会不会替代我”,更让我难受的是另一件事:

原来很多我曾经熬夜改出来的东西,真的可以被快速生成。

这句话听起来很残酷,但也很真实。

AI 不是突然毁掉了设计。它只是把设计行业里早就已经模板化、素材化、流程化的那部分,一次性摊开给所有人看。

以前我们可能还可以相信,那些快速拼出来的东西,是经验,是技巧,是设计师的熟练度。现在 AI 出现以后,很多事情变得很明显:原来大量设计工作,本质上就是在已有风格、已有素材、已有版式、已有审美共识里,快速组合出一个“不出错”的结果。

而“不出错”,恰恰是很多商业设计真正的目标。

不是惊艳。不是表达。不是创造。是不出错。

这样想,AI 的出现就没有那么突然了。

它不是从天而降,闯进一个纯洁的创作世界,把设计师赶了出去。它更像是顺着行业原本的方向,把那些早就被压缩成流程的东西继续压缩了一遍。

以前素材库让我们少加班。现在 AI 可能让我们连素材库都不用翻太久。

以前我们用模板应付普通工作。现在 AI 可以直接生成一堆模板感没那么明显的普通工作。

以前甲方说“高级一点”,你要猜半天。现在他可能自己丢给 AI 生成十张图,再来问你:“能不能照这个方向优化一下?”

这当然会让设计师难受。

但我觉得真正值得警惕的,不是 AI 会不会画图,而是当 AI 能画图之后,我们才发现,原来很多设计工作一直都没有被允许真正“设计”。

它只是被要求快一点、便宜一点、多一点、安全一点。

所以我现在不太想把问题简单说成:AI 要不要替代设计师。

我更想问的是:如果一份设计工作,本来就只是在做素材整合、风格模仿、方案堆量、不断改稿,那它被 AI 冲击,其实一点也不奇怪。

真正让我在意的是,设计师还能不能从这些无聊的部分里出来。

AI之后,设计师该做什么

我现在做产品经理之后,反而没有完全离开设计。

只是我不再那么执着于一张图到底好不好看。或者说,我开始不太相信“好看”这个词本身。

我会更关心:它为什么要长这样?它服务谁?它出现在什么场景里?它要解决什么问题?它有没有让一个人在某个时刻更愿意相信、停留、行动,或者被安慰一下?

以前我做设计的时候,很容易被困在画面里。

这个颜色对不对,字体高级不高级,版式有没有呼吸感,整体够不够精致。现在我会更想往前多问一步:这个东西存在的理由是什么?

如果它是一个品牌,它要让人记住什么?如果它是一个包装,它要在货架上解决什么问题?如果它是一个界面,它要降低用户哪种焦虑?如果它是一个 AI 产品里的视觉,它是在取悦用户,还是在理解用户?

我慢慢觉得,AI 之后,设计师的价值可能不再是“我能不能亲手做出这张图”。

因为这件事会越来越便宜,越来越快,越来越不稀缺。

真正重要的可能是:你能不能判断这张图为什么存在。你能不能知道,什么东西应该交给 AI,什么东西必须由人来决定。你能不能把“美”这种虚无缥缈的词,重新翻译成更具体的体验。

比如信任感。比如安全感。比如欲望。比如轻松。比如记忆点。比如某种不想被打扰的安静。

这些东西不一定都能靠“高级感”解决。

甚至很多时候,“高级感”已经变成了一种新的无聊。

太多东西看起来都很高级。干净、克制、留白、低饱和、细字体、大片空白。你不能说它不好看,但你也很难说它有什么特别值得记住。

AI 让“好看”变便宜之后,真实感反而会变贵。

我现在越来越相信,未来真正稀缺的可能不是漂亮,而是一个东西里面有没有人的判断、人的矛盾、人的生活痕迹。

它可能不那么完美,不那么精致,不那么符合所谓的“高级模板”,但它有一个明确的态度。它不是为了安全地通过所有人的审美,而是为了让某一类人真的感受到什么。

这件事,其实比单纯做一张好看的图难多了。

我以前以为设计是把东西做美。

后来发现,很多时候只是把东西做对、做快、做得能过。

现在我反而觉得,AI 之后,设计师可能终于有机会从那些重复的、无聊的、消耗人的执行里抬起头,重新去想一些更前面的东西。

不是每一张图都值得亲手做。

但每一个视觉为什么存在,还是值得有人想清楚。

作为产品经理,我现在能做的,可能也不是回到过去,继续证明自己会做图、会排版、会调色。那些能力当然重要,它们会变成我的底层判断。但我更想做的是,把设计从一张图里拎出来,放回到一个完整的体验里。

用户为什么会点?为什么会停留?为什么会相信?为什么会买?为什么会觉得舒服?为什么会觉得这个东西“懂我”?

这些问题,可能比“这个画面高级不高级”更值得问。

最后

所以我现在不太想讨论,AI 会不会杀死设计师。

因为很多设计师的热情,在 AI 来之前就已经被消耗得差不多了。被无效修改消耗,被模糊需求消耗,被“高级一点”消耗,被永远不够快、不够便宜、不够多消耗。

AI 只是来了之后,把这件事变得更明显。

它把那些本来就无聊的部分接走了,也把一个问题重新丢回给我们:

如果不用再把人生耗在改第十八版里,我们还想做什么?

我们还相信什么是美?

我们还想创造什么?

或者更现实一点——

我们能不能终于少改几版,然后早点回家。

本文由 @x笑x 原创发布于人人都是产品经理。未经作者许可,禁止转载

题图来自Unsplash,基于CC0协议