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人人都是产品经理

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全国小学课堂,正在变成AI宠物园区
刺猬公社 · 2026-05-27 · via 人人都是产品经理

AI班级宠物正在小学课堂掀起一场静默革命。这些9.9元的数字生命将量化管理与情感联结完美结合,通过萌宠养成机制重塑学生行为模式。本文深度剖析这款现象级产品如何同时击中教师减负需求与学生心理机制,揭示AI在教育场景的渗透逻辑与潜在争议。

AI班级宠物,开始拿捏小学生。

想象一下,你是一名小学生,刚刚拥有了人生中第一个心爱的宠物:你想让它茁壮成长,对它百般呵护。但它不需要真正地吃饭喝水,它唯一的养料是你在学校、班级、课堂上的优异表现,如果你表现得不尽如人意,那么宠物会停止发育、开始生病,甚至有时会死亡。

当你还在犹豫是否要承担这份甜蜜的责任时,几万名小学班主任已经替学生们做出了选择。

两个月前,一款“班级养宠”程序开始在抖音、小红书等各大平台热销,售价9.9元,几天便卖出上千件。随后,在蓬勃的AI coding生产力下,同类竞品疯狂涌现。当下,全网类似的AI班级宠物产品至少有100多款,累计已卖出超十万件。全国的小学课堂,就这样迅速地进化成了一座座AI动物园。

各地小学纷纷养起AI班宠。图源抖音

市面上的班级宠物系统令人目不暇接。图源小红书

01 AI班宠,班级管理的福音?

AI班级宠物能在短时间内拥有如此高的销量和热度,想必一定是切实地击中了基层教育工作者某个被长期忽略的需求。

随机点进一款AI班宠产品的详情页,便能发现它的本质不过是一个班级量化管理系统:举手发言+2分,认真值日+3分,迟到-2分,说脏话-5分……项目和权重均可由教师自行设置,并可查询分数排名和变化趋势。这些繁琐的记录事项之前都要教师自行统计留档,而现在都可由AI程序代劳。

量化系统用于班级管理自然并不新鲜。“班级优化大师”这类信息化积分制班级管理软件,在中小学已经普及多年;在电子教学时代前,也有黑板上的手写积分榜,小红花和光荣榜。而如今,这套为学生管理定制的量化指标再次乘上了科技的东风,把孩子们的在校表现和一个看起来有生命的AI萌宠形象绑定在了一起。

图源小红书@流浪灯塔

从社交媒体上教师博主们的记录中看,AI班宠的推行在低年级学生中的成效可谓立竿见影。低年级学生对电子生命的朴素热情一如既往,拓麻歌子当年怎么拴住这帮老叔叔阿姨的心,AI班宠就是怎么拿捏现在的孩子们的。

有报道称,在上海某小学班级中,一名之前经常通过对抗来吸引老师注意的学生,自宠物积分系统引入后发生了显著变化,整体行为变得更积极;河南的一位老师则把开始养班宠也塑造成了一件有仪式感的事,表现良好的孩子会在全班面前正式认领宠物,并拿到有象征意义的领养徽章。

分数越高,宠物越炫。图源小红书@知识糖

传统积分制往往带有强烈的考核色彩,而AI班宠则把积分包裹在了情感关系里,让规则的执行变得像是一种学生自愿的付出。有心理学研究显示,当人们感知到自己对另一个体(无论是人还是动物,甚至是植物)负有照料责任时,亲社会行为和自我约束能力都会提升。

孩子们不只在为分数表现,也在为一个依赖自己的生命负责,这是AI班宠最行之有效的地方。排名是竞争性的,养成是私人的。当然,这套机制也存在争议,AI宠物仿佛成了小学生与自己心中柔软部分的连坐系统——最直接的质疑是关于动机:孩子是为了知识而学习,还是为了不让宠物生病而学习?

这个问题的答案便见仁见智了。一个孩子如果从一开始就是因为宠物可能饿死而认真听课,那么当宠物系统失效后,驱动他的那根弦也会随之松掉。眼前良好的效果,可能建立在一个并不牢固的地基上。等到了高年级,AI班宠不再能带来足够的激励时,青春期的学生们很可能从忙于给宠物保命转变为琢磨起宠物的1000种死法——

不过,那也算是一堂生动的死亡教育课了。

图源抖音某幼儿园

02 教师,可能是最需要AI帮助的职业

AI班宠另一个被高频提及的卖点,是帮教师省时间。在AI班宠系统里,孩子是最直接的照料者,但真正最需要这套软件的,其实是站在讲台上的那个大人。

小学班主任,是一个工作强度长期被低估的岗位:他们往往要一个人同时承担教学、纪律、心理、家校沟通等多重职责,任何一个能降低这些繁琐工作执行成本的工具出现时,班主任群体往往是第一批愿意试水的人。

2025年,一项覆盖全国28个城市中小学教师的调查显示,98.3%的教师工作日在校工作时间超过8小时,其中9.3%的教师超过12小时;2023年,华南师范大学学报通过近5万份问卷给出了更详细的一线教师工作数据:中小学教师日均工作时长约9.8小时,其中每天用于非教育教学性工作的时间约2.2小时,仅次于备课与上课准备,位居第二。

换句话说,教师每天有近四分之一的时间,花在与教学本身关系不大的记录、统计、填表等工作上。从加班的事项也能看出,中小学教师的日常任务格外繁杂琐碎。

图源华南师范大学学报

在这样的工作密度下,一个能便捷记录学生行为,自动转换并计算积分,并能调取历史信息的AI程序,只要十几块钱,不需培训,打开即用。它所击中的痛点,正是这个高压的职业群体最朴素的需要:把又一坨数据有序地处理掉。

这解释了为什么AI工具在教师群体中的渗透速度,远比外界想象的要快。教师并非被动接受AI,而是在主动地寻找出口。从备课用AI生成教案、批改作业用AI筛查错误模式,到班级管理用AI追踪积分、家校沟通用AI起草通知,这条链路已经在许多一线教师的日常工作中悄然成形。

教从业者用AI自行制作宠物系统的攻略也有很多。图源小红书@野雾山人

北京市教委去年印发的方案提出,自2025年秋季学期起,全市中小学开设人工智能通识课程——这意味着教师不仅要自己用AI,还要承担起教会学生用AI的职责。教师由此成为整个AI教育生态里双线作战的角色:既是工具的使用者,也是工具的推广者。

教师们对AI的拥抱,有时候显得比一线从业者还要热情:当科技公司的员工还在一边磨洋工一边担心被AI蒸馏时,教师们早已不会放过任何一根能提高他们工作效率的救命稻草。

AI班宠类产品能够如此迅速扩散的原因,在于其无需自上而下的推广,无需学校采购立项,大多来自于教师群体之间的口口相传和网络传播。而当一线教师已经用脚投票,大规模涌入这个暂无任何门槛的AI教学辅助产品市场时,其背后折射出的结构性困境也同样值得重视。

帮老师干活的AI产品,很多都只要9块9。图源网络

03 AI时代,游戏化教育的可能

AI班宠,实际上可以归类于一个更大的教育学概念——游戏化教育。这一概念指的是在一般教学活动中引入游戏元素如关卡、解锁、积分、奖章等,以激发学习者积极性,提升教学效果。

它和“基于游戏的学习”(Game-based Learning)有所区别:后者是专门开发一款游戏,将教学目标直接做入其中,学习者通过玩游戏完成教学任务;而在AI班宠的应用场景中,教学活动本身仍是传统的课堂、问答、讨论,只是在完成任务时能获得类似游戏中的奖励。

游戏化教育能提供沉浸性的体验、明确的反馈、可分享可提升的技巧,以及最重要的乐趣。这几个要素,传统课堂都较为欠缺,而游戏几乎天然地将这些元素内置其中。

宠物班级PK模式让人幻视网页游戏。图源微信视频号@OurTeacher

但游戏教育理念存在了几十年,国内真正广泛落地的游戏教育案例却屈指可数。做一个关卡设计合理、反馈机制完善,还能兼顾教学目标的游戏,比做一款普通游戏难得多。它要同时取悦两个挑剔的甲方:孩子,和知识本身。

AI出现之前,设计一套真正意义上的教育游戏门槛很高。而在AI班宠中,被孩子们喜爱的柴犬、柯尔鸭、西高地等宠物,大部分不是什么精心为了儿童教育打造的形象,而是AI生产力溢出之后最廉价的去处。

AI生成的宠物形象其实颇为粗糙。图源网络

即使这样,AI所完成的内容生成和形象设计工作,依然为教师群体减轻了极大的负担。而那些颗粒度极细的数据追踪与分析,曾经需要教师拉好长的Excel,印一沓班级名单才能处理,现在也不过是AI的基础能力。

AI班宠是关于未来游戏化教育想象的起点,虽然它现在只是一个极其粗糙的版本,但依然证明了:学生们愿意为一个有情感联结的虚拟形象调整自己的行为。

班级宠物系统的合理应用仍亟待讨论。图源小红书

过去,一套成体系的游戏化教学方案,背后站着的往往是教育公司的课程设计师、产品美术团队。而在9块9的AI班宠浪潮后,一个有想法和操作能力的班主任,可能用一个下午就能完成更好的版本。AI让创造交互式、个性化学习材料的成本越来越低,既给一线工作者卸下了部分重担,也让教师们有能力、意愿和平台,去实践自己新的教育理念。

AI班宠的热卖,是一次在市场竞争中教育需求的暴露。孩子需要更有趣的课堂,教师需要更有力的工具,而二者之间那个长期空缺的位置,正在被越来越多AI产品填上答案。至于填得是否得当,暂时还没有专业阅卷人能给出意见。

参考资料:

尹玉辉,王玉国:如何降低课后服务给教师带来的负担——基于全国7个省(自治区、直辖市)28个城市的调查数据分析,2025

孔凡琴,邓涛,杨大清,万满:中小学教师工作时间及对工作负荷感的影响研究,2023

文|毛巾 编|陈梅希

本文由人人都是产品经理作者【刺猬公社】,微信公众号:【刺猬公社】,原创/授权 发布于人人都是产品经理,未经许可,禁止转载。

题图来自Unsplash,基于 CC0 协议。