惯性聚合 高效追踪和阅读你感兴趣的博客、新闻、科技资讯
阅读原文 在惯性聚合中打开

推荐订阅源

Engineering at Meta
Engineering at Meta
The GitHub Blog
The GitHub Blog
博客园_首页
T
The Blog of Author Tim Ferriss
H
Hackread – Cybersecurity News, Data Breaches, AI and More
OSCHINA 社区最新新闻
OSCHINA 社区最新新闻
腾讯CDC
I
InfoQ
量子位
J
Java Code Geeks
P
Proofpoint News Feed
有赞技术团队
有赞技术团队
Webroot Blog
Webroot Blog
Martin Fowler
Martin Fowler
D
Docker
F
Fortinet All Blogs
云风的 BLOG
云风的 BLOG
V
Vulnerabilities – Threatpost
罗磊的独立博客
P
Proofpoint News Feed
T
The Exploit Database - CXSecurity.com
Cyberwarzone
Cyberwarzone
P
Privacy & Cybersecurity Law Blog
Last Week in AI
Last Week in AI
爱范儿
爱范儿
The Hacker News
The Hacker News
S
SegmentFault 最新的问题
钛媒体:引领未来商业与生活新知
钛媒体:引领未来商业与生活新知
博客园 - 三生石上(FineUI控件)
V
V2EX
Simon Willison's Weblog
Simon Willison's Weblog
AI
AI
Y
Y Combinator Blog
Security Archives - TechRepublic
Security Archives - TechRepublic
让小产品的独立变现更简单 - ezindie.com
让小产品的独立变现更简单 - ezindie.com
GbyAI
GbyAI
V
Visual Studio Blog
H
Heimdal Security Blog
S
Secure Thoughts
B
Blog RSS Feed
雷峰网
雷峰网
T
Tenable Blog
C
Check Point Blog
G
Google Developers Blog
大猫的无限游戏
大猫的无限游戏
D
Darknet – Hacking Tools, Hacker News & Cyber Security
Exploit-DB.com RSS Feed
Exploit-DB.com RSS Feed
Cyber Security Advisories - MS-ISAC
Cyber Security Advisories - MS-ISAC
A
About on SuperTechFans
Recent Commits to openclaw:main
Recent Commits to openclaw:main

人人都是产品经理

为什么你的产品找不到差异化?90%的失败都卡在第一步上(下) – 人人都是产品经理, 3年从30万到1300万用户、获2200万美元融资,这个AI教育产品用“抽卡”破解了获客难题 – 人人都是产品经理, 园区招商系统怎么做才能真正帮到去化?我加了这一个功能,推广链接转发400次阅读过万 – 人人都是产品经理, AI大事件:OpenAI发完网络安全模型又搞药物研发,小鹏汽车要抓”DeepSeek时刻” – 人人都是产品经理, 电商不是卖货,是一场更残酷的产品经理实战 – 人人都是产品经理, 没想到,活动营销又回来了! – 人人都是产品经理, 为何All-in海外KOC:一场关于AI时代窗口期的豪赌 – 人人都是产品经理, 重新理解企业的内部协作 – 人人都是产品经理, 苹果的 AI 战略到底是什么? – 人人都是产品经理, 医疗智能体·第2讲——合规护城河:等保、PIPL与HIPAA的架构实战 – 人人都是产品经理, 向量知识库五步法:从“答非所问”到“精准回复” – 人人都是产品经理, 鸿蒙PC三方库构建总指挥HPKBUILD(sha)库为例 – 人人都是产品经理, 何时该用LLM?AI产品经理的LLM设计指南 – 人人都是产品经理, 医疗信息领域的需求方、决策方、准入方以及关注点(二) – 人人都是产品经理, 即梦涨价:一场被误读的「傲慢」 – 人人都是产品经理, 面试AI PM必答题:Hermes和OpenClaw的区别,如何讲清楚业务价值 – 人人都是产品经理, AI的下一张船票:世界模型——AI产品经理必须理解的技术拐点 – 人人都是产品经理, 小红书做GEO,怎么让AI信你?记住这 3 个重要信息 – 人人都是产品经理, 5 家印度 AI 初创公司,看看印度 AI 再做什么 – 人人都是产品经理, AI项目跨团队协作:产品技术业务如何不打架 – 人人都是产品经理, Agentic Workflow(智能体工作流):让AI从”答案生成器”变成”数字员工” – 人人都是产品经理, lycium_plusplus 项目全景解读:OpenHarmony 三方库构建的“大管家” – 人人都是产品经理, 从爆单救火到前置履约:两套预采策略,把生鲜大促履约效率拉满 – 人人都是产品经理, 什么时候该补货?我用一轮数据做了一个决定 – 人人都是产品经理, 从“机械兜底”到“动态分流”:AI客服重复进线治理的4大底层逻辑 – 人人都是产品经理, 抖音拼效率,红书拼洞察 – 人人都是产品经理, 全民狂欢与退潮——为什么龙虾这波热潮冷却得如此之快? – 人人都是产品经理, Stripe押注!MPP重塑全球支付 – 人人都是产品经理, 小红书GEO:AI引用你的内容,不是因为你对,而是因为你看起来可信 – 人人都是产品经理, 前百度副总裁押注办公Agent,日韩付费爆发,Manus迎来强劲对手 – 人人都是产品经理, 企事业单位数字化的业务供需本质 – 人人都是产品经理, 医疗智能体·第1讲——医疗信息化重构:从“辅助软件”到“自主智能体”的范式转移 – 人人都是产品经理, 粉丝量就是空气!!! – 人人都是产品经理, 用户说“薯片碎了”,机器回“要买吗?”:意图识别的翻车与破局 – 人人都是产品经理, RAG召回准确率从75到90 我做对了这三件事 – 人人都是产品经理, AI大事件:Anthropic改收费、OpenAI发安全版、手术机器人纳入医保、阿里发布”秒悟” – 人人都是产品经理, Chrome 推出 Skills 新功能,Agent 重塑上网方式 – 人人都是产品经理, GitHub前创始人拿了a16z的1700万美元,做Agent时代的Git – 人人都是产品经理 拷贝或克隆其他 Flutter OH 项目到本地后无法运行 – 人人都是产品经理, 优惠券设计:优惠券创建 – 人人都是产品经理, 不用死磕文档!AI 助手 1 小时搞定飞书 CLI 安装 + 配置 + 知识库 – 人人都是产品经理, 用小龙虾做竞品分析报告:从2天到20分钟,我是怎么做到的 – 人人都是产品经理 用小龙虾做市场分析报告:搞懂这3个公式,市场规模不再靠猜 – 人人都是产品经理, 你早就在做 Harness 工程,只是不知道它叫这个名字 – 人人都是产品经理, Think Long就够?你可能想多了! – 人人都是产品经理, 货代SRM实战:供应商准入怎么做,才能让资源池不是通讯录而是可交付网络? – 人人都是产品经理, 如何做好用户调研?详解基本技巧 – 人人都是产品经理, 木鸟、途家、美团对打,平台春天行动开“卷” – 人人都是产品经理, 入职才发现公司不靠谱?小红书从业者求职避坑指南 – 人人都是产品经理, 美国 AI 三巨头联手封堵,中国 AI 突围之路在何方 – 人人都是产品经理, 小红书,放在需求对面的镜子 – 人人都是产品经理, AI 会带来大规模失业吗? – 人人都是产品经理, 从出单到补货前,我第一次犹豫:该不该放大? – 人人都是产品经理, Flutter 三方库鸿蒙化适配:5 种高效检查方式,快速判断是否需要适配 – 人人都是产品经理, 从做产品进阶拿结果:医美机构产品经理转岗科室运营经理 – 人人都是产品经理, 阿里HappyHorse,一场关于“Token经济”的阳谋 – 人人都是产品经理, To B AI:客户留存落地的观察与思考 – 人人都是产品经理, AI产品的“生命线”——数据采集、标注、清洗的产品化设计 – 人人都是产品经理, 谈谈AI Agent(二):当“孩子”能自己“体验世界”时,你该学什么? – 人人都是产品经理, UI/UX设计师的3层能力进阶,前两层让你活下来,第三层…才是真正的分水岭 – 人人都是产品经理, 2分钟 → 30秒,效率提升75%:B端产品经理如何用「规则枷锁」驯服AI幻觉? – 人人都是产品经理, 还没来得及学OpenClaw,来了个更猛的:Hermes Agent – 人人都是产品经理, AI日报:宇树机器人跑出10m/s刷新世界纪录 – 人人都是产品经理, 一文说透基金互金如何用情绪价值引导用户决策做转化 – 人人都是产品经理, 当浏览器开始替你”看”网页:AI 浏览器正在亲手拆掉它脚下的那张网 – 人人都是产品经理, 0代码,一天时间我Vibe Coding了个网站 – 人人都是产品经理, Hermes 和 OpenClaw 之争,Agent 的能力应该“装上去”还是“长出来”? – 人人都是产品经理 视频生成的“桌子”,字节Seedance 2掀完,阿里快乐马掀 – 人人都是产品经理, 从听不懂到完全信任:我的 Codex 深度产品体验 – 人人都是产品经理, 当虚拟偶像有了北京户口,与真人偶像还有什么区别? – 人人都是产品经理, 会说,远远比会做更重要 —— 对 SBTI 爆火现象的五层观察 – 人人都是产品经理, AI产品经理必看:当“搭环境”比“选模型”更重要,你的认知还在2024年吗? – 人人都是产品经理, 2026年AI产品商业化核心逻辑:从功能demo到规模化营收的3个必破卡点 – 人人都是产品经理, 京东围绕供应链,卷起裤腿下场的那些事儿 – 人人都是产品经理, SBTI一夜刷屏:它赢在了“太会说人话” – 人人都是产品经理, 折扣零售的真相:不是便宜,而是价值感! – 人人都是产品经理, 和甲方吵了一架,最后加钱做了——我学到的ToB产品经理生存法则 – 人人都是产品经理, 和几位小红书操盘手聊了8小时,干货全在这 – 人人都是产品经理, 智谱GLM-5.1登场,开源模型首超Opus4.6!!! – 人人都是产品经理 Anthropic收入凭什么反超OpenAI,终于有人把这事说清楚了 – 人人都是产品经理, 史上最有故事感的技术报告——Claude最强模型Mythos 7个极其精彩的细节 – 人人都是产品经理, 模型不是壁垒,Harness 也不是 – 人人都是产品经理, 抖音本地生活业务思考21 – 人人都是产品经理, Superpowers:145k Star的AI编码框架,到底是什么来头? Superpowers:145k Star的AI编码框架,到底是什么来头? – 人人都是产品经理, OpenAI 的路走错了,Anthropic Harness 解法启示:模型需要实践专科生 – 人人都是产品经理, 画原型图的前一步:设计站点地图 – 人人都是产品经理, 给 DeepSeek 的最后一封催更信 – 人人都是产品经理, 手把手教你用 Claude Code 搭建 AI 营销团队:5 个 Agent、12 项技能,独立完成研究、写作、设计全流程 – 人人都是产品经理, 你以为大模型在学语言?不,它在重新发明语言学 – 人人都是产品经理 所谓Skill,不过是AI时代的工业垃圾 – 人人都是产品经理, 聊一聊内容传播的几个方法 – 人人都是产品经理, 当平台开始吃掉生态:从 OpenClaw 被封杀,读懂 Anthropic 的这盘棋 – 人人都是产品经理, 你装了 10 个 AI 插件,Obsidian 还是一个文件夹 – 人人都是产品经理 关于AI智能体架构演进的系统性思考:从单体试水到多体协同的重构 – 人人都是产品经理, 当“人”变成Skill,我们又该何去何从? – 人人都是产品经理 Mythos 事件:前沿 AI 治理的意外实验 – 人人都是产品经理, 货代CRM:信用与风险管理怎么做,才能把坏账风险拦在放货之前? – 人人都是产品经理, 从HR收集自拍照到员工自助录入——我见证了园区人脸识别从”不可用”到”真好用”的全过程 – 人人都是产品经理 千问闯关AI混沌期:阿里画靶,吴嘉张弓,马云射箭? – 人人都是产品经理,
一句指令,无限宇宙!Matrix-Game硬核上线,秒杀SOTA
新智元 · 2025-05-14 · via 人人都是产品经理

昆仑万维推出的 Matrix-Game,让科幻中的「矩阵」照进现实。它作为交互式世界生成领域的创世引擎,仅需一句话就能生成细节丰富、物理规则合理的虚拟世界,带来沉浸式体验,开启无限可能。

黑客帝国中的「矩阵」,已照进现实。

指尖轻点,一个细节满满、物理规则完美运转的虚拟世界就此诞生。

这个曾经只在科幻大片出现的场景,如今「空间智能」就帮人类实现了。

继之前刷屏的单张图片生成虚拟世界Matrix Zero之后,昆仑万维又来搞事情了!

这次,他们再度撕裂技术边界,推出Matrix系巅峰之作——Matrix-Game。

GitHub:https://github.com/SkyworkAI/Matrix-Game
Hugging Face:https://huggingface.co/Skywork/Matrix-Game
技术报告:https://github.com/SkyworkAI/Matrix-Game/blob/main/assets/report.pdf
项目主页:https://matrix-game-homepage.github.io

这是一个不仅能生成虚拟世界,更让你成为世界主宰的交互式创世引擎。

在这个空间智能时代,视频生成、3D建模、交互控制的融合之力,正彻底颠覆人类与虚拟世界的连接方式。

1.直通「创世之神」

简单来说,Matrix-Game就是通往「创世神」之路的超级加速器。

它是Matrix系列在交互世界生成领域的首次惊艳落地,一个专为游戏世界量身打造的交互式世界基础模型。

Matrix-Game的强大之处在于,不仅能在开放世界里「造」出高质量场景,还能精准控制里面的细节。

现在,只需要输入一个指令,即可自由探索、操控,甚至创造出细节丰富、物理规则合理的虚拟世界。

2.多场景可控生成

比如沙漠、森林、山丘、冰原、河流等场景,Matrix-Game可一键生成。

这种多场景泛化能力,让Matrix-Game具备了强大的环境适用性,覆盖了不同地形、天气、生物群系的Minecraft场景。

依次是:沙漠、海滩、山丘、河流、森林(左右滑动查看)

它还能支持前进、跳跃、攻击等细节操作,会根据用户的输入,准确响应。

不论是敲击键盘,还是鼠标滑动,操作体验非常丝滑,仿佛置身于真实世界。

依次是:前进、后退、向左、向右、跳跃、攻击

包括视角移动,可实现360°无死角生成。

依次是:视角移动向上、向下、向左、向右

依次是:视角移动左上、左下、右上、右下

现在,只需把场景和交互控制融合,便会惊叹Matrix-Game无与伦比的技术实力。

不论是前进、后退,向左、向右,Matrix-Game不仅能精准响应,而且周边物理环境生成的稳定性极高。

再比如,跳跃攻击等幅度大的动作,更是对AI空间生成提出了高难度的考验。

Matrix-Game模拟了真实物理规律,精准拿捏。

它生成的虚拟世界不仅视觉连贯、细节逼真,还严格遵守了自然物理规律,如重力、碰撞等。

这种高保真表现,显著提升了沉浸感,让用户仿佛「身临其境」。

总而言之,Matrix-Game能在不同Minecraft场景下做到可控生成,包括基础运动、复合运动、视角运动等。

3.泛化场景生成

更令人兴奋的是,Matrix-Game展现出向非Minecraft游戏环境泛化的潜力,为更广泛的应用奠定了基础。

比如,生成赛博风格的城市。

还有古建筑风格的场景,都能无限生成。

由上可见,Matrix-Game这一突破性成果,直接点燃了虚拟世界的无限可能。

它不仅刷新了交互式世界生成的技术天花板,更为构建通用虚拟世界基座树立了全新标杆。

那么,它是如何做到的呢?

4.解密Matrix-Game三大技术核心

接下来,让我们一一拆解Matrix-Game的三大「秘密武器」。

大规模高质量Matrix-Game-MC数据集

数据是AI模型的「养分」,其质量和丰富度直接决定了模型的成败。

为此,昆仑万维团队自主构建了大规模Matrix-Game-MC数据集,为复杂环境的动态学习和交互模式训练,提供了坚实的基础。

它涵盖了「无标注预训练数据」和精细标注的「有标注可控数据」,兼顾了数据规模和质量。

无标注预训练数据

从6000小时的MineDojo数据中,研究者通过三阶段过滤机制,筛选出近千小时高质量数据。

具体来说,经过了(1) 画质与美学过滤;(2) 非游戏内容剔除;(3) 动态与视角稳定性过滤。

有标注可控数据

这里,采用了两种策略,生成数千小时的精细标注数据。

探索智能体(Exploration Agent):利用VPT agent在 MineRL环境中进行自动探索,生成包含精确键盘与鼠标控制信号的Minecraft视频数据,支持可控性学习。

程序化模拟(Unreal Procedural Simulation):基于Unreal Engine手动构建清晰、标注精确的交互场景,提供位置信息、动作标注(离散与连续)、以及环境反馈信号(如方块是否成功破坏),生成高精度、无噪声的可控标注数据,助力高保真动作-响应建模。

核心架构:从图像出发构建可控交互世界

基于当前最火的扩散模型技术,Matrix-Game打造了一个从图像到世界生成的创新框架。

只需输入一个指令、鼠标移动,它就能生成连贯、可控的互动视频,兼顾视觉精度、时序一致性和物理合理性。

整体架构的设计,有三大核心亮点:

1. 图像到世界建模(Image-to-World Modeling)

它不依赖语言提示,仅基于视觉信号建模空间几何、物体运动,及物理交互,强调空间智能能力。

输入形式是以单张参考图像为起点,生成交互式视频。

在交互可控生成上,融合了用户动作输入(如键盘、鼠标),通过多模态扩散模型,直接生成虚拟游戏世界的视频内容。

2. 自回归式视频生成(Autoregressive Diffusion Generation)

Matrix-Game支持自回归方式scaling生成长度,可持续生成高一致性长视频内容。

每次,它会以前一视频最后k=5帧作为运动上下文,逐段递进生成,确保了时间上的连贯性。

此外,通过随机扰动、随机删除、分类引导(CFG)策略,可缓解时序漂移和误差积累,确保了时间连贯性。

3. 可控交互设计(Injecting Actions for Controllability)

对于交互设计,键盘动作(如上下左右跳跃攻击)是以离散token表达,视角移动动作(如鼠标pitch角度)则以连续token表达。

同时,它采用了GameFactory控制模块,融入多模态Diffusion Transformer架构,并利用CFG提升对控制信号的鲁棒响应能力。

得益于这一架构,使得Matrix-Game在生成交互世界时,既能保持视觉上的惊艳效果,又能精准响应用户指令。

统一评测体系

接下来,如何去全面、科学地评估交互世界生成模型的性能?

为此,研究团队创新性提出GameWorld Score评测体系。

它从视觉质量、时间一致性、交互可控性,以及物理规则理解四个关键维度,来进行量化评估。

  • 视觉质量(Visual Quality):基于人类视觉系统(HVS)标准,评估每一帧图像清晰度、结构一致性与真实感。
  • 时间一致性(Temporal Quality):衡量视频的动态连贯性,包括运动连续性、节奏平滑性与时间稳定性。
  • 交互可控性(Action Controllability):测试生成结果是否准确响应用户输入的控制信号,涵盖离散控制(如前进、跳跃)和连续控制(如视角转换)。
  • 物理规则理解(Physical Rule Understanding):验证生成视频是否遵循物理常识与空间一致性。

这一体系的提出,填补了行业在交互性、物理一致性等维度的评测空白,为模型的迭代优化提供了科学依据。

而且, GameWorld Score首次实现了对「感知质量+控制能力+物理合理性」的全方位衡量。

它不仅为Matrix-Game性能提供了全面量化的依据,也为整个交互世界生成领域,树立了统一的标准。

5.刷新SOTA重塑交互式世界生成标杆

在实验评估中,通过两阶段训练策略(无标注预训练 + 动作标注微调),17B参数规模的大模型在空间理解、物理交互建模,以及用户指令响应方面,取得了显著的突破。

在GameWorld Score评测系统中,Matrix-Game在以上四大评测维度中全面领先,超越了业内著名开源基线——Decart的Oasis和微软的MineWorld。

尤其是,新模型在交互可控性和物理一致性等关键指标上,表现尤为突出。

在双盲评实验中,用户更倾向于选择Matrix-Game生成的视频:

  • 96.3%总体偏好率,生成效果更真实、连贯、可信;
  • 93.76%动作控制偏好,准确响应键盘与鼠标指令;
  • 98.23%视觉质量得分,单帧画面更清晰美观;
  • 89.56%时间一致性得分,动态流畅,无闪烁跳变。

在控制性能上,Matrix-Game可实现「运动」「攻击」等动作高达90%+准确率;细粒度视角控制下依然保持高精度响应。

此外,Matrix-Game在8大典型Minecraft场景中,也全面领先。

模型展现出卓越的环境适应与泛化能力,可广泛应用于复杂动态的虚拟世界交互任务。

Matrix-Game用事实证明,它不仅能「看得清」,更能「动得准、控得稳」,是当前最强的交互式世界生成基座模型之一。

6.多领域革命引擎解锁交互宇宙

作为空间智能领域的先锋之作,Matrix-Game不仅是一个技术突破,更是一个跨行业的赋能引擎。

通过融合视频生成、三维建模与交互控制等核心技术,空间智能不仅支持更加自然、直观、沉浸的体验,也在具身智能、影视制作、游戏开发等领域展现出巨大潜力。

Matrix-Game强大的交互式生成能力,未来将在多个领域掀起深远的变革。

虚拟游戏世界快速搭建

老黄曾表示,「用不了十年,我们就能看到游戏中每一个像素都是由AI生成的」。

Matrix-Game的诞生,让这一预言又近了一步。

传统游戏世界构建,往往依赖人工设计和3D建模,开发周期长、成本高。

而且,许多游戏地图和任务缺乏多样性,难以满足玩家对高自由度探索需求。

对于游戏开发者,Matrix-Game能以低成本、高效率生成细节丰富、可控的游戏地图与任务环境,极大地缩短了开发周期。

不论是开放世界RPG的广袤大陆,还是沙盒游戏的动态地形,Matrix-Game都能根据指令实时生成,赋予玩家更高自由度的探索体验。

同时,其物理一致性确保了游戏世界的真实感、沉浸感。

具身智能体训练与测试

具身智能,也称物理AI,是AI下一个前沿。

它能够让智能体在物理世界中,具备感知、推理和行动的能力。然而,现实开发和测试中,具身智能面临着多种挑战。

比如,环境复杂性不足,测试场景单一,测试中难以复现现实世界动态性和复杂性,导致训练效果较为有限。

又或是,真实物理环境搭建和数据采集耗时耗力,成本高昂等等。

在红杉最新演讲中,Jim Fan将「物理图灵测试」称之为AI的下一个北极星,即智能体在虚拟和物理世界无缝操作,展现出与人类无异的能力。

而Matrix-Game以高保真的交互世界生成能力,为智能体提供逼真的训练环境,直接助力这一目标的实现。

从上面demo中不难看出,Matrix-Game可快速生成高度逼真虚拟场景,森林、山丘、冰原、蘑菇等,涵盖了多样地形、物体元素,多样化场景定制。

这种环境不仅视觉细节丰富,还严格遵守物理规律,可以为具身智能提供接近真实世界的训练场。

另外,支持前进、跳跃、抓取等精细动作,Matrix-Game还能让智能体实时、细致的交互。

未来,Matrix-Game通过模拟极端天气、家庭环境等,训练机器人、服务智能体,推动通用具身智能的实现。

影视与元宇宙内容生产

在影视与元宇宙领域,虚拟场景往往依赖3D建模和特效团队,一个好莱坞特效场景制作可能耗费数月,甚至数年,成本动辄数百万。

一些现有虚拟世界,多为静态或有限的交互,难以满足元宇宙用户对自由探索和实时互动的需求。

Matrix-Game能以更高效生产真实合理的动态虚拟空间,直接赋能创意内容制作与沉浸式体验的开发。

它为导演、元宇宙开发者提供了一个革命性工具,将重塑虚拟内容创作的未来。

教育与仿真系统构建

Matrix-Game在教育、仿真系统构建领域中,同样大有可为。

即,通过生成高度可控、交互丰富的虚拟学习环境,为学生和专业人士提供一个沉浸式训练平台。

举个栗子,在医学教育中,或许就可以利用Matrix-Game模拟手术室场景,让学生身临其境练习复杂操作。

在航空航天领域,则可以用于生成逼真的飞行模拟环境,帮助飞行员提升应对突发状况的能力。

这些虚拟场景的搭建,不仅能降低培训成本,还能通过交互反馈提升学习效果。

此外,在文化遗产保护、零售电商、数字孪生与智能城市规划等领域中,Matrix-Game未来将会释放无限的潜力。

它让世界不再是静态的画卷,而是可以被探索、被操控、被创造的活宇宙。

本文由人人都是产品经理作者【新智元】,微信公众号:【新智元】,原创/授权 发布于人人都是产品经理,未经许可,禁止转载。

题图来自Unsplash,基于 CC0 协议。