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人人都是产品经理

为什么你的产品找不到差异化?90%的失败都卡在第一步上(下) – 人人都是产品经理, 3年从30万到1300万用户、获2200万美元融资,这个AI教育产品用“抽卡”破解了获客难题 – 人人都是产品经理, 园区招商系统怎么做才能真正帮到去化?我加了这一个功能,推广链接转发400次阅读过万 – 人人都是产品经理, AI大事件:OpenAI发完网络安全模型又搞药物研发,小鹏汽车要抓”DeepSeek时刻” – 人人都是产品经理, 电商不是卖货,是一场更残酷的产品经理实战 – 人人都是产品经理, 没想到,活动营销又回来了! – 人人都是产品经理, 为何All-in海外KOC:一场关于AI时代窗口期的豪赌 – 人人都是产品经理, 重新理解企业的内部协作 – 人人都是产品经理, 苹果的 AI 战略到底是什么? – 人人都是产品经理, 医疗智能体·第2讲——合规护城河:等保、PIPL与HIPAA的架构实战 – 人人都是产品经理, 向量知识库五步法:从“答非所问”到“精准回复” – 人人都是产品经理, 鸿蒙PC三方库构建总指挥HPKBUILD(sha)库为例 – 人人都是产品经理, 何时该用LLM?AI产品经理的LLM设计指南 – 人人都是产品经理, 医疗信息领域的需求方、决策方、准入方以及关注点(二) – 人人都是产品经理, 即梦涨价:一场被误读的「傲慢」 – 人人都是产品经理, 面试AI PM必答题:Hermes和OpenClaw的区别,如何讲清楚业务价值 – 人人都是产品经理, AI的下一张船票:世界模型——AI产品经理必须理解的技术拐点 – 人人都是产品经理, 小红书做GEO,怎么让AI信你?记住这 3 个重要信息 – 人人都是产品经理, 5 家印度 AI 初创公司,看看印度 AI 再做什么 – 人人都是产品经理, AI项目跨团队协作:产品技术业务如何不打架 – 人人都是产品经理, Agentic Workflow(智能体工作流):让AI从”答案生成器”变成”数字员工” – 人人都是产品经理, lycium_plusplus 项目全景解读:OpenHarmony 三方库构建的“大管家” – 人人都是产品经理, 从爆单救火到前置履约:两套预采策略,把生鲜大促履约效率拉满 – 人人都是产品经理, 什么时候该补货?我用一轮数据做了一个决定 – 人人都是产品经理, 从“机械兜底”到“动态分流”:AI客服重复进线治理的4大底层逻辑 – 人人都是产品经理, 抖音拼效率,红书拼洞察 – 人人都是产品经理, 全民狂欢与退潮——为什么龙虾这波热潮冷却得如此之快? – 人人都是产品经理, Stripe押注!MPP重塑全球支付 – 人人都是产品经理, 小红书GEO:AI引用你的内容,不是因为你对,而是因为你看起来可信 – 人人都是产品经理, 前百度副总裁押注办公Agent,日韩付费爆发,Manus迎来强劲对手 – 人人都是产品经理, 企事业单位数字化的业务供需本质 – 人人都是产品经理, 医疗智能体·第1讲——医疗信息化重构:从“辅助软件”到“自主智能体”的范式转移 – 人人都是产品经理, 粉丝量就是空气!!! – 人人都是产品经理, 用户说“薯片碎了”,机器回“要买吗?”:意图识别的翻车与破局 – 人人都是产品经理, RAG召回准确率从75到90 我做对了这三件事 – 人人都是产品经理, AI大事件:Anthropic改收费、OpenAI发安全版、手术机器人纳入医保、阿里发布”秒悟” – 人人都是产品经理, Chrome 推出 Skills 新功能,Agent 重塑上网方式 – 人人都是产品经理, GitHub前创始人拿了a16z的1700万美元,做Agent时代的Git – 人人都是产品经理 拷贝或克隆其他 Flutter OH 项目到本地后无法运行 – 人人都是产品经理, 优惠券设计:优惠券创建 – 人人都是产品经理, 不用死磕文档!AI 助手 1 小时搞定飞书 CLI 安装 + 配置 + 知识库 – 人人都是产品经理, 用小龙虾做竞品分析报告:从2天到20分钟,我是怎么做到的 – 人人都是产品经理 用小龙虾做市场分析报告:搞懂这3个公式,市场规模不再靠猜 – 人人都是产品经理, 你早就在做 Harness 工程,只是不知道它叫这个名字 – 人人都是产品经理, Think Long就够?你可能想多了! – 人人都是产品经理, 货代SRM实战:供应商准入怎么做,才能让资源池不是通讯录而是可交付网络? – 人人都是产品经理, 如何做好用户调研?详解基本技巧 – 人人都是产品经理, 木鸟、途家、美团对打,平台春天行动开“卷” – 人人都是产品经理, 入职才发现公司不靠谱?小红书从业者求职避坑指南 – 人人都是产品经理, 美国 AI 三巨头联手封堵,中国 AI 突围之路在何方 – 人人都是产品经理, 小红书,放在需求对面的镜子 – 人人都是产品经理, AI 会带来大规模失业吗? – 人人都是产品经理, 从出单到补货前,我第一次犹豫:该不该放大? – 人人都是产品经理, Flutter 三方库鸿蒙化适配:5 种高效检查方式,快速判断是否需要适配 – 人人都是产品经理, 从做产品进阶拿结果:医美机构产品经理转岗科室运营经理 – 人人都是产品经理, 阿里HappyHorse,一场关于“Token经济”的阳谋 – 人人都是产品经理, To B AI:客户留存落地的观察与思考 – 人人都是产品经理, AI产品的“生命线”——数据采集、标注、清洗的产品化设计 – 人人都是产品经理, 谈谈AI Agent(二):当“孩子”能自己“体验世界”时,你该学什么? – 人人都是产品经理, UI/UX设计师的3层能力进阶,前两层让你活下来,第三层…才是真正的分水岭 – 人人都是产品经理, 2分钟 → 30秒,效率提升75%:B端产品经理如何用「规则枷锁」驯服AI幻觉? – 人人都是产品经理, 还没来得及学OpenClaw,来了个更猛的:Hermes Agent – 人人都是产品经理, AI日报:宇树机器人跑出10m/s刷新世界纪录 – 人人都是产品经理, 一文说透基金互金如何用情绪价值引导用户决策做转化 – 人人都是产品经理, 当浏览器开始替你”看”网页:AI 浏览器正在亲手拆掉它脚下的那张网 – 人人都是产品经理, 0代码,一天时间我Vibe Coding了个网站 – 人人都是产品经理, Hermes 和 OpenClaw 之争,Agent 的能力应该“装上去”还是“长出来”? – 人人都是产品经理 视频生成的“桌子”,字节Seedance 2掀完,阿里快乐马掀 – 人人都是产品经理, 从听不懂到完全信任:我的 Codex 深度产品体验 – 人人都是产品经理, 当虚拟偶像有了北京户口,与真人偶像还有什么区别? – 人人都是产品经理, 会说,远远比会做更重要 —— 对 SBTI 爆火现象的五层观察 – 人人都是产品经理, AI产品经理必看:当“搭环境”比“选模型”更重要,你的认知还在2024年吗? – 人人都是产品经理, 2026年AI产品商业化核心逻辑:从功能demo到规模化营收的3个必破卡点 – 人人都是产品经理, 京东围绕供应链,卷起裤腿下场的那些事儿 – 人人都是产品经理, SBTI一夜刷屏:它赢在了“太会说人话” – 人人都是产品经理, 折扣零售的真相:不是便宜,而是价值感! – 人人都是产品经理, 和甲方吵了一架,最后加钱做了——我学到的ToB产品经理生存法则 – 人人都是产品经理, 和几位小红书操盘手聊了8小时,干货全在这 – 人人都是产品经理, 智谱GLM-5.1登场,开源模型首超Opus4.6!!! – 人人都是产品经理 Anthropic收入凭什么反超OpenAI,终于有人把这事说清楚了 – 人人都是产品经理, 史上最有故事感的技术报告——Claude最强模型Mythos 7个极其精彩的细节 – 人人都是产品经理, 模型不是壁垒,Harness 也不是 – 人人都是产品经理, 抖音本地生活业务思考21 – 人人都是产品经理, Superpowers:145k Star的AI编码框架,到底是什么来头? Superpowers:145k Star的AI编码框架,到底是什么来头? – 人人都是产品经理, OpenAI 的路走错了,Anthropic Harness 解法启示:模型需要实践专科生 – 人人都是产品经理, 画原型图的前一步:设计站点地图 – 人人都是产品经理, 给 DeepSeek 的最后一封催更信 – 人人都是产品经理, 手把手教你用 Claude Code 搭建 AI 营销团队:5 个 Agent、12 项技能,独立完成研究、写作、设计全流程 – 人人都是产品经理, 你以为大模型在学语言?不,它在重新发明语言学 – 人人都是产品经理 所谓Skill,不过是AI时代的工业垃圾 – 人人都是产品经理, 聊一聊内容传播的几个方法 – 人人都是产品经理, 当平台开始吃掉生态:从 OpenClaw 被封杀,读懂 Anthropic 的这盘棋 – 人人都是产品经理, 你装了 10 个 AI 插件,Obsidian 还是一个文件夹 – 人人都是产品经理 关于AI智能体架构演进的系统性思考:从单体试水到多体协同的重构 – 人人都是产品经理, 当“人”变成Skill,我们又该何去何从? – 人人都是产品经理 Mythos 事件:前沿 AI 治理的意外实验 – 人人都是产品经理, 货代CRM:信用与风险管理怎么做,才能把坏账风险拦在放货之前? – 人人都是产品经理, 从HR收集自拍照到员工自助录入——我见证了园区人脸识别从”不可用”到”真好用”的全过程 – 人人都是产品经理 千问闯关AI混沌期:阿里画靶,吴嘉张弓,马云射箭? – 人人都是产品经理,
AI Agent 将重塑游戏行业?
PM.Hwang · 2023-12-01 · via 人人都是产品经理

随着AI的发展,很多场景得到了应用,“AI Agent”的迅猛发展,促使作者进一步思考“游戏+AI”还能有哪些可能性。本文将从“AI Agent”重塑游戏行业进行分析总结,一起来看看吧。

随着AI的发展,很多技术在各行业中得到应用,比如我最近交付的大模型应用到消费行业的项目,是一个智能客服。作为游戏人,“AI Agent”的迅猛发展促使我进一步思考“游戏+AI”还能有哪些可能性。

令我激动的是,在AI技术的加持下,游戏将迎来一波全面的“升级”,从群像聚焦到个人,进入“千人千面”的个性化体验时代,下一代的游戏会变得更加智能化、更加个性化和人性化。

图1:游戏体验变迁路径

“游戏+AI”的1.0版本是开发侧效率的提升,是大家熟悉的AI绘画能力的应用,比如巨人与阿里云人工智能平台PAI合作,在内部打造了 AI 绘画平台iMagine,它能为公司美术团队的工业化生产提供AI解决方案。

AI绘画在巨人内部的提效收益非常可观。整体上,在角色和场景原画方面达到50%-70%的节省,在UI和icon方面有超过 80%的效率优化,甚至有的项目内部UI、icon已完全交给AI去出图。

其它降本增效的方向还有AI 文案生成、文生 3D 等,这个阶段AI交出了一份还不错的答卷,但,做到这些够了吗?

01

AI不仅是我们的“手和脚”,也可以作为游戏的神经中枢全面发力,成为游戏的“脑”。

做过美术资源投放类活动(完成关卡获得积分换取奖励)的小伙伴应该知道,“肝帝”型玩家和普通玩家完成活动的速度差距很大,厉害一些的肝帝玩家可以在活动推出的头几天就打穿活动获得活动奖励,而普通玩家可能在活动快结束的时候才能通关,这样就会造成活动期间的收益逐步减少的现象(如图2绿线)。

图2:活动期间广告展示次数(蓝线为关卡竞速类活动、绿线为美术资源投放类活动)

在两年前,为了能提高美术资源投放类活动整体的广告收益,我设计了一套能根据用户近期活跃度、游戏时长、日均关卡数、日均广告数、日均氪金数等玩家数据综合打分的用户分层系统,这让我们的游戏拥有了一双能识别用户的“火眼金睛”。

我能准确的区分出谁是肝帝玩家谁是普通玩家,这之后我对活动进行了“微调”,让活动匹配玩家“个人”的节奏,既保证了游戏体验又带来了收益上的提升,双赢!

图3:A/B测试效果图(紫线为优化后的数据)

在这之后,我又对游戏的任务系统、通行证系统、推关活动系统等进行了调整优化,让他们能“认识”每位玩家从而“贴心”的为每位玩家匹配适合他们节奏的游戏体验。一套组合拳下来,可观地提升了游戏的留存、关卡、 广告、内购等核心数据,并且整体提升了游戏的 arpu~真香!‍

02

时间拉回到现在,我们不妨思考一下:如果结合AI技术来重构这套系统会如何呢?

在AI技术的加持下,新一代的游戏迎来一波全面的“升级”,“游戏+AI”2.0,是一个颠覆以往游戏体验的版本:

图4:潜在AI加持场景

我们可以把玩家的操作日志、等级记录、订单数据等用户数据“喂”给AI,让AI学习并理解玩家,AI可以将“学习成果”以用户标签、玩家画像等形式反馈给游戏开发者,开发者可以基于这些信息设计出更好的游戏内容。

在规则允许的情况下,AI也可以分析玩家的偏好,预测玩家的行为,然后“智能”匹配游戏内容、自定义故事情节、优化游戏平衡,自调整游戏难度,从多个维度给玩家带来更高质量的游戏和更流畅的游戏体验。

大语言模型赋予了游戏 NPC “说人话”的可能,想象一下,你眼前的NPC不再按设定好的情节、按冷冰冰的固定的内容与你对话,而是会基于你的问题结合Ta的人设跟你“讲人话”,体验起来就像一个“真人”在与你交谈。

在某些类型的游戏里,AI还可以作为“玩家”出现与你同台竞技,你甚至都不能准确的区分出来对手究竟是人还是AI~给游戏带来更多的趣味性和沉浸感。

AI也可以根据玩家的评论反馈,分析玩家的诉求,帮开发者做好舆情监测。如果有更多的内容材料“喂”给AI进行学习,AI也可以化身智能客服,帮开发者解决玩家客诉等问题。

03

令人高兴的是,所述的这些方向,有团队已经在尝试了:

比如以色列大语言模型公司 AI21 Labs 发布的小游戏“Human or Not?”。AI21 用小游戏的方式将新一代人工智能推向大众,娱乐的同时也面向公众做了一场大型的“图灵测试”。

“Human or Not?”的规则十分简单,进入游戏你便可以跟系统分配的匹配者聊天,猜测对方是人类还是 AI,聊够2分钟后,系统立马揭晓答案。

图源:Human or Not?

在社交网络上,参与者们积极地分享自己的辨别方式,大家普遍认为:AI 不太会犯拼写、语法错误,不太使用俚语;AI 对时下发生的热点事件不太敏感,或者无法对于某些很私人的感受类问题给出个性化回答。

不过,这些 Tips 却不总是有效,因为 AI21 已经针对它们提前做好了防备:

AI21 使用了自研基础模型 Jurassic-2,以及 GPT-4、Claude 等大语言模型。模型对俚语进行了专门训练,甚至会故意打错单词或者少打单词;经过海量故事训练,大部分的 AI 都掌握了“编造”自己性格、人设、信念等个人信息的能力,并且,所用的模型都已经联网,了解时下新闻对他们来说也不是什么难事~

04

再比如密室逃脱类游戏《病娇 AI 女友》,开局是玩家被关在一个有厨房、客厅等房间及电脑等道具的密室中,主线任务是逃离用 GPT 驱动的二次元病娇女友的房间。

NPC 女友的表现和反应是游戏内容的核心,玩家可以说服女友放自己离开,也可以在寻找逃脱办法的过程中问女友一些问题。她心情好的时候可能会透露一些线索,心情不好的时候则会出离愤怒让情况更糟糕。

图源:病娇 AI 女友

不同于路线、关卡、对白都完全写死的游戏,基于 AI 的 NPC 可以根据玩家的自由输入给出完全不一样反应和互动,让对话和剧情随机起来。

这样,玩家玩每局游戏的体验都有惊喜,成功逃脱或者未能逃脱的方式和原因都是特别的,游戏产生了可供反复体验的随机性与多样性。

05

如果说“游戏+AI”1.0是以提高生产力为主,“游戏+AI”2.0则依托AI技术进一步破除枷锁,从群像聚焦到个人,进入到千人千面的个性化体验优化的时代。

AI作为核心大脑,驱动各模块高效运转,将游戏变成深受玩家热爱追捧的印钞机,AI或将成为研发型游戏公司最底层的核心竞争力。

以上是我个人的一些思考,欢迎大家交流讨论。输出不易,大家的点赞/支持是我更新的动力!

我们既懂游戏也懂AI,是拥有完整的AI交付能力的游戏人,大模型的本地化部署和定向调参是我们的家常菜,期待与各位游戏人交流合作。

本文参考资料:

  • 《“病娇 AI 女友”游戏制作人严涵:AI 叙事在游戏开发中的应用》-嘉程资本 NextCapital
  • 《“去人类”AI 游戏风靡全球:你能分清屏幕后的是 AI 还是人吗?》-硅星人
  • 《AI Agent,游戏赛道的下一个「赛点」?》-融云

本文由 @PM.Hwang 原创发布于人人都是产品经理,未经许可,禁止转载

题图来自Unsplash,基于CC0协议

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