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AR、VR、MR,只是XR的一部分
林影落 · 2023-11-20 · via 人人都是产品经理

为什么说AR、VR、MR,只是XR的一部分呢?要怎么理解呢?让我们一起往下看笔者整理分享的关于XR的相关内容,了解更多吧!

AR是增强现实,VR是虚拟现实,MR是混合现实。而XR包含了我们所认知到的AR VR MR,但XR体验设计,可以不止于此。

它设计的是「虚拟的现实」的VR体验,也设计「现实的虚拟」的AR体验。但说到底,它研究和设计的,是虚拟和现实的一种关系的体现,以及这种体现所可以带来的体验。

当我们从虚拟和现实的关系这个角度出发来理解XR体验设计,就自然而然的产生了一个问题:这个XR,是不是能被现在我们认知到的AR VR MR所全部涵盖呢?

一、什么是虚拟界面?

放下现在熟悉的定义,用开放不受限制的创新设计思维来重新思考一下:什么是虚拟界面?

我们现在所有的数字屏幕,手机界面、电脑界面,如果按照虚拟和现实来分类,它们都属于虚拟内容。

只不过,它们不能像VR一样,让我们把这一个屏幕里的世界,当成现实环境来感知。

那它们和现实有没有关系呢?

当然有。

拿微信来说,每一个头像、头像旁边的名字等,都是现实物理世界里没有的虚拟内容。

但它的背后关联着的,又是一个现实世界里实际存在的人,是真实。

朋友圈里TA发的旅游美照,每一张照片本身,也是现实物理世界没有的虚拟内容,甚至都不对应一张真实存在的照片,但它又的确关联着现实世界里一处真实的景色。

只不过,比起AR里把虚拟信息直接显示在现实场景的内容上,这些虚拟内容集中在了一个屏幕,他们和真实世界的关系是隐性不可见的,只能靠我们的逻辑认知去理解。

更有意思的是,那些聊天里的语音、文字,它与现实有关联吗?

有,但它又不是一个纯粹的真实,甚至在现实里你面对面和人聊天,那些看不见摸不着的语言和声音,你也很难说清楚它属于真实,还是属于虚拟。

另外一个例子,B端网页里所常见的三维孪生大屏,它本身其实也是虚拟内容,而且,由于孪生的定位就是为了复刻真实的场景,它的界面,就是一种虚拟的现实。

是被装在屏幕里的虚拟的现实。

如果这个物理的屏幕能破掉呢?

从这个角度出发,如果技术发展到一定阶段,能够让界面离开那块物理的屏幕,能够让所看之处,皆可成为界面,所有的app,都可以用XR的方式重新做一遍。

二、击穿

李善友老师讲过一个概念:击穿。

任何一个或普通或狭隘的概念,当你击穿它以后,都可以得到一个新的世界。

当我们把XR这个概念击穿,把它作为表现虚拟和现实关系的一处可视化界面的方式时,它得到的,才是智能时代该有的界面模样。

这也是我在《智能时代的未来界面是什么样的?》里探讨的。

界面这个词伴随着电脑产生,从代码界面到如今的GUI,我们把它固化的认知为屏幕里的内容。

但如果到了未来的AUI(AR的UI)时代呢?

你现在看着的这篇文章是一个界面,你抬起头来看到的环境就不能称之为一个界面吗?

在「所看之处皆可成为界面」的时代,如果我们可以像设计手机和电脑的界面一样,去设计它,那我们现在所看到的一切,都可以称之为界面。

如果将XR体验这个概念击穿,我们得到的,是一个广阔而全新的世界,就像当初的移动互联网一样,会覆盖到几乎生活的方方面面。

只不过这一次,我们可以设计的,不止是那些电脑界面、手机界面,而是新的环境,是一个世界。

专栏作家

林影落,微信公众号:林间有影落,人人都是产品经理专栏作家。一枚会玩卡的用户体验设计师,《AR界面设计》作者,10年+UIUX设计经验,专注于AR及智能化领域用户体验设计6年;设计&心理学教育背景,国家职业认证高级OH卡师/天赋挖掘教练。愿意用我的一份努力,让设计这个领域在智能化的未来更有价值,让设计师这个职业更加值钱!

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题图来自 Unsplash,基于 CC0 协议

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