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人人都是产品经理

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头部产品年收入700万美元?拆解韩国AI聊天赛道,新的商业化高度诞生 – 人人都是产品经理,
扬帆出海 · 2026-05-13 · via 人人都是产品经理

当深夜成为情感代偿的黄金时段,韩国AI聊天应用正以惊人的商业表现改写市场规则。Zeta、Crack等产品通过游戏化设计、亚文化深耕和精品化体验,精准收割着为‘心动瞬间’付费的年轻用户。本文将深度解析这些应用如何将情感缺口转化为高溢价收入,以及它们如何依托韩国成熟的网漫付费生态构建商业护城河。

凌晨往往是AI陪伴类应用的使用高峰。

对于许多在高压环境下学习、工作的韩国年轻人来说,结束一天的日程安排后,卧室内的深夜时间成为了他们寻求情感补偿的窗口。与传统的社交软件不同,用户在这些AI应用中不再需要维持世俗的社交礼仪。他们与AI角色的对话往往围绕着琐碎的情绪释放、压力排解或特定的剧情互动。

一段带着强烈偏袒色彩的回复、一次对琐碎情绪的深度共情、甚至是一句带有角色逻辑的“霸道安慰”,都给用户带来了满足私密、安全、独特性需求的情感体验。

据2025年2月《韩国先驱报》报道,本地机构Embrain的调查数据显示,38%的青少年和42%的20多岁受访者表示,他们可以通过生成式AI进行有意义的情感交流。现实中的韩国年轻人正经历着“三抛”甚至“五抛”(抛弃恋爱、结婚、生子、人际关系、住房),当现实社交成本昂贵到无法负担,AI则成为了相对廉价且稳定的情感代糖,同时,受成熟的网漫和偶像养成文化影响,韩国用户对情感类消费的付费意愿较强。他们并不看重实际功能,却愿意为“心动”和“专属感”支付溢价。

在韩国本土AI聊天应用市场中,Zeta是其中的“巨头”,其由Scatter Lab(曾开发AI聊天机器人Lee Luda的初创公司)推出。根据韩国移动应用分析机构WiseApp・Retail在2026年3月发布的最新报告,尽管Zeta在用户基数上与ChatGPT等全球巨头仍有明显差距,但数据显示,Zeta的2月总使用时长(约1.13亿小时)达到了ChatGPT韩国版的两倍以上。

目前,在畅销榜中还有一款更晚推出的AI聊天应用크랙(以下称为:Crack)与Zeta打得火热。与Zeta在日本、韩国两个市场双线开花不同,Crack更加专注韩国本土市场的深耕。据《每日经济新闻》(MK News)报道,Crack在2026年2月的使用时长已达到988万小时,位列韩国市场前三,并创下上线以来的最高活跃纪录。

5月11日APP Store韩国地区娱乐应用畅销榜排行。图源:点点数据

点点数据显示,自2025年4月1日至2026年5月8日,Crack的应用端总收入达到了718万美元,且99%以上来自韩国市场。与其形成鲜明对比的,是Crack上线以来的总下载量仅约127万。这意味着Crack的单下载收入(ARPD)极高,精准验证了其针对高净值“情感刚需”人群的收割能力。

Crack上线以来的下载量与收入数据。图源:点点数据

从这一角度看,韩国正在成为AI聊天的高净值市场。除了Crack之外,同样上线于2025年的AI聊天应用위프(以下称为:WHIF)、멜팅(以下称为:Melting)也在韩国市场取得了不错的收入,接下来,我们从Crack开始,看看这些应用是如何融入当地情感消费市场,构筑起自己的商业护城河的?

01 从辅助功能到独立应用,游戏化设计圈粉韩国用户

实际上,Crack背后的开发商是韩国AI公司Wrtn Technologies(以下简称Wrtn)。Wrtn成立于2021年,其在2023年上线了自己的核心AI平台Wrtn,最初,Wrtn在应用中上线了一个名为“Character Chat”的功能。出乎意料的是,这一原本作为辅助的功能却迅速带动了用户增长,尤其是Z世代用户的活跃时长。

2025年4月,为进一步释放商业价值并深耕情感赛道,Wrtn正式将该功能拆分为独立应用“Crack”,面对韩国本土推出。得益于Wrtn的早期积累和针对韩语语境深度优化的模型能力,Crack在AI角色聊天内容上针对本土语境作出了优化。

同时,Crack也进行了十分游戏化的设计。在Wrtn首席产品官李东宰的描述中,Crack的核心策略是将“AI聊天”变成了一场可以被进度条量化的恋爱RPG游戏。

首先,打开Crack,屏幕上布满了各种AI角色的图像,用户像刷短视频一样下滑,看到心动的角色点进去就能开始聊天。这种“视觉先行”的设计,第一眼就抓住了对审美要求高的韩国年轻用户。

其次是,Crack引入了一套细致的“好感度阶梯”系统。用户与AI的关系跟随聊天好感度逐级提升,被划分为从“陌生人”到“恋人”甚至“灵魂伴侣”等多个等级。

在此基础上,Crack巧妙地抓住了付费点设置。当用户与AI角色的对话进入到一定阶段,比如AI准备发送一张专属的“生活照”时,屏幕上就会跳出解锁提示。

此时,用户需要消耗虚拟币(Cracker)来解锁这些关键剧情或多元内容(如语音、立绘)。这种设计非常类似于乙女游戏的付费解锁卡面或网文的“付费解锁下一章”,让用户在情感最投入的时刻产生消费冲动。

值得注意的是,在付费设计上,用户在移动端购买2000个Cracker的价格约为2800韩元(约2.1美元),而针对重度玩家的10万个点数大包定价则高达12.6万韩元(约93.3美元)。对比入门级2800韩元的档位,这种大额包的性价比更高,旨在锁定那些深度沉浸在AI剧情中的“核心付费用户”。

为了留住高频互动的核心用户,Crack还推出了一项名为“超级通行证”的月度订阅服务。在移动端,该会员的价格定为每月12500韩元(约9.3美元)。订阅该权益后,用户不仅能获得每日登录赠送的免费Cracker,更重要的是可以解除普通角色的每日对话次数限制,并获得“长期记忆增强”功能,使AI角色能够记住数天前的对话细节。

据《财富》杂志报道称,Wrtn目前在韩国和日本拥有超过500万月活跃用户,并计划在2026年中期进入美国市场。未来Crack的这套模式在美国市场的表现如何,能不能获得新的市场增量,仍值得进一步观望。

02 先锁定文化圈层,再构建的AI聊天产品

如果说Crack是专注韩国市场的典型,那么,接下来解析的WHIF则是聚焦细分圈层用户爆发的典型应用。点点数据显示,近30天来,WHIF在APP Store和Google Play两端总收入达到了24万美元,其中韩国地区占比70%,它精准收割了BL(Boys’Love,耽美)受众群体。

WHIF由韩国初创公司Bunker Kids开发。团队发现,传统通用AI聊天产品在处理BL等特定亚文化语境时,常出现人设崩坏、逻辑断裂或语气违和,因此WHIF采用“先锁定文化圈层,再构建AI角色”的思路,从立项起就聚焦BL垂直圈层,打造贴合亚文化语境的专属AI聊天服务。

与单一的“好感度”不同,WHIF引入了爱情、执着、信赖、好感、厌恶、恐惧六个情感维度,旨在复刻BL创作中常见的“强取豪夺”等高张力关系。当对话陷入平淡时,应用会主动提议插入一段“冲突”或“意外事件”。用户可以像导演一样选择接受或拒绝,这种逻辑将AI聊天从简单的“对话”拉升到了“互动创作”的维度。

除此之外,WHIF与韩国热门BL网文、Webtoon(网络条漫)版权方及工作室合作,引入官方授权的人气IP角色。这种“官方角色下场陪玩”的强背书,精准击中粉丝情感需求,显著提升了用户付费意愿与内购转化率。

在商业化设计上,WHIF强调“分级体验”,应用提供了不同等级的AI模型选择,基于此,消耗的虚拟代币数量不同。用户通常以1900韩元(约1.4美元)起步充值点数。对于该BL网漫的受众群体来说,她们早已拥有在Webtoon平台积累下来的付费习惯,在WHIF中愿意为了解锁一个“名场面”而产生高频、小额的付费。

03 韩系伪厚涂画风:两种模式+不同人设自由对话

Melting由韩国初创团队Watnee研发。该团队敏锐地捕捉到了传统文字AI的痛点——缺乏实体感与氛围感。因此,Melting的核心竞争力是利用高质量的AI绘图与语音技术,为用户构筑一个极具沉浸感的虚拟恋爱空间。

相比于市面上以海量UGC(用户生成内容)角色取胜的平台,Melting走的是精品化“颜值风”。应用内AI角色的美术形象统一采用了“韩系伪厚涂”画风,整体视觉更贴近成熟乙女游戏、韩漫等作品,既规避了常见的AI角色风格参差不齐问题,又给平台打上了“重审美”的标签。

在交互体验与留存设计上,Melting用户在与AI角色对话时,可以选择“情感模式”或“故事模式”。其中,情感模式基于系统预设的角色性格展开,单次对话消耗7个钻石;而故事模式则赋予了用户极高的自由度,允许其自主修改背景故事与剧情走向,单次对话消耗提升至9个钻石。

同时,Melting允许用户创建多个不同的“个人资料”来与同一个角色对话。这一设计意味着,单一的AI角色资产可以通过切换不同的故事线与人设被反复消耗,拓宽了用户的付费深度。此外,应用在“Tags”页面中专门设立了“BL(Boys’Love)”专栏,用户可直接根据关键词检索角色,显示出该应用在维持大众审美基本盘的同时,也想收割高净值亚文化圈层流量的野心。

在商业化设计中,用户充值100个钻石的价格在1800韩元(约1.3美元),100个钻石也只能进行11次故事模式的对话,这样下来,用户在日常的高频聊天中会通常会迅速消耗掉钻石。

点点数据显示,自2025年6月应用上线至2026年5月8日,Melting在韩国市场的下载量约为12.8万,在韩国市场的总收入达到了112万。通过钻石这种高频消耗机制,Melting成功把情感陪伴转变成了高溢价的数字消费,实现了“小众但高收益”的商业闭环。

04 结语

从韩国AI聊天市场的商业表现来看,Crack、WHIF以及Melting等应用的走红,很大程度上得益于韩国用户长期以来在Webtoon和网文领域养成的付费习惯。这种“为剧情买单”、“为心动瞬间付费”的逻辑,在AI时代被自然地迁移到了对话框中。

在“孤独经济”的影响下,用户的情感缺口正逐渐被这些“恰到好处”的AI角色所填充。对于很多韩国用户而言,付费解锁一次对话或一张立绘,可看作是延续一场数字化的情感体验。

目前看来,这种建立在成熟内容消费土壤上的商业模式,依然具备相当的发展前景。AI聊天应用在韩国市场或许还将演化出更多细分的形态,进一步挖掘这一高净值市场的商业潜力。

作者丨以南 编辑丨火狐狸

本文由人人都是产品经理作者【扬帆出海】,微信公众号:【扬帆出海】,原创/授权 发布于人人都是产品经理,未经许可,禁止转载。

题图来自Unsplash,基于 CC0 协议。