惯性聚合 高效追踪和阅读你感兴趣的博客、新闻、科技资讯
阅读原文 在惯性聚合中打开

推荐订阅源

T
Threat Research - Cisco Blogs
博客园 - 聂微东
小众软件
小众软件
P
Proofpoint News Feed
Security Archives - TechRepublic
Security Archives - TechRepublic
OSCHINA 社区最新新闻
OSCHINA 社区最新新闻
TaoSecurity Blog
TaoSecurity Blog
博客园 - 司徒正美
罗磊的独立博客
N
News and Events Feed by Topic
cs.AI updates on arXiv.org
cs.AI updates on arXiv.org
S
Security Affairs
S
Security @ Cisco Blogs
freeCodeCamp Programming Tutorials: Python, JavaScript, Git & More
The GitHub Blog
The GitHub Blog
月光博客
月光博客
S
Secure Thoughts
P
Proofpoint News Feed
cs.CV updates on arXiv.org
cs.CV updates on arXiv.org
Forbes - Security
Forbes - Security
H
Heimdal Security Blog
W
WeLiveSecurity
K
KPMG report finds enterprise disconnect between AI and its ROI | CIO
L
LangChain Blog
T
The Blog of Author Tim Ferriss
NISL@THU
NISL@THU
Google DeepMind News
Google DeepMind News
Cloudbric
Cloudbric
H
Hacker News: Front Page
The Last Watchdog
The Last Watchdog
Hacker News - Newest:
Hacker News - Newest: "LLM"
C
Cisco Blogs
博客园 - 三生石上(FineUI控件)
博客园_首页
Exploit-DB.com RSS Feed
Exploit-DB.com RSS Feed
S
Schneier on Security
Project Zero
Project Zero
SecWiki News
SecWiki News
爱范儿
爱范儿
The Register - Security
The Register - Security
AI
AI
H
Hackread – Cybersecurity News, Data Breaches, AI and More
Y
Y Combinator Blog
L
Lohrmann on Cybersecurity
Application and Cybersecurity Blog
Application and Cybersecurity Blog
P
Privacy International News Feed
J
Java Code Geeks
S
Securelist
C
Cyber Attacks, Cyber Crime and Cyber Security
V
Visual Studio Blog

人人都是产品经理

为什么你的产品找不到差异化?90%的失败都卡在第一步上(下) – 人人都是产品经理, 3年从30万到1300万用户、获2200万美元融资,这个AI教育产品用“抽卡”破解了获客难题 – 人人都是产品经理, 园区招商系统怎么做才能真正帮到去化?我加了这一个功能,推广链接转发400次阅读过万 – 人人都是产品经理, AI大事件:OpenAI发完网络安全模型又搞药物研发,小鹏汽车要抓”DeepSeek时刻” – 人人都是产品经理, 电商不是卖货,是一场更残酷的产品经理实战 – 人人都是产品经理, 没想到,活动营销又回来了! – 人人都是产品经理, 为何All-in海外KOC:一场关于AI时代窗口期的豪赌 – 人人都是产品经理, 重新理解企业的内部协作 – 人人都是产品经理, 苹果的 AI 战略到底是什么? – 人人都是产品经理, 医疗智能体·第2讲——合规护城河:等保、PIPL与HIPAA的架构实战 – 人人都是产品经理, 向量知识库五步法:从“答非所问”到“精准回复” – 人人都是产品经理, 鸿蒙PC三方库构建总指挥HPKBUILD(sha)库为例 – 人人都是产品经理, 何时该用LLM?AI产品经理的LLM设计指南 – 人人都是产品经理, 医疗信息领域的需求方、决策方、准入方以及关注点(二) – 人人都是产品经理, 即梦涨价:一场被误读的「傲慢」 – 人人都是产品经理, 面试AI PM必答题:Hermes和OpenClaw的区别,如何讲清楚业务价值 – 人人都是产品经理, AI的下一张船票:世界模型——AI产品经理必须理解的技术拐点 – 人人都是产品经理, 小红书做GEO,怎么让AI信你?记住这 3 个重要信息 – 人人都是产品经理, 5 家印度 AI 初创公司,看看印度 AI 再做什么 – 人人都是产品经理, AI项目跨团队协作:产品技术业务如何不打架 – 人人都是产品经理, Agentic Workflow(智能体工作流):让AI从”答案生成器”变成”数字员工” – 人人都是产品经理, lycium_plusplus 项目全景解读:OpenHarmony 三方库构建的“大管家” – 人人都是产品经理, 从爆单救火到前置履约:两套预采策略,把生鲜大促履约效率拉满 – 人人都是产品经理, 什么时候该补货?我用一轮数据做了一个决定 – 人人都是产品经理, 从“机械兜底”到“动态分流”:AI客服重复进线治理的4大底层逻辑 – 人人都是产品经理, 抖音拼效率,红书拼洞察 – 人人都是产品经理, 全民狂欢与退潮——为什么龙虾这波热潮冷却得如此之快? – 人人都是产品经理, Stripe押注!MPP重塑全球支付 – 人人都是产品经理, 小红书GEO:AI引用你的内容,不是因为你对,而是因为你看起来可信 – 人人都是产品经理, 前百度副总裁押注办公Agent,日韩付费爆发,Manus迎来强劲对手 – 人人都是产品经理, 企事业单位数字化的业务供需本质 – 人人都是产品经理, 医疗智能体·第1讲——医疗信息化重构:从“辅助软件”到“自主智能体”的范式转移 – 人人都是产品经理, 粉丝量就是空气!!! – 人人都是产品经理, 用户说“薯片碎了”,机器回“要买吗?”:意图识别的翻车与破局 – 人人都是产品经理, RAG召回准确率从75到90 我做对了这三件事 – 人人都是产品经理, AI大事件:Anthropic改收费、OpenAI发安全版、手术机器人纳入医保、阿里发布”秒悟” – 人人都是产品经理, Chrome 推出 Skills 新功能,Agent 重塑上网方式 – 人人都是产品经理, GitHub前创始人拿了a16z的1700万美元,做Agent时代的Git – 人人都是产品经理 拷贝或克隆其他 Flutter OH 项目到本地后无法运行 – 人人都是产品经理, 优惠券设计:优惠券创建 – 人人都是产品经理, 不用死磕文档!AI 助手 1 小时搞定飞书 CLI 安装 + 配置 + 知识库 – 人人都是产品经理, 用小龙虾做竞品分析报告:从2天到20分钟,我是怎么做到的 – 人人都是产品经理 用小龙虾做市场分析报告:搞懂这3个公式,市场规模不再靠猜 – 人人都是产品经理, 你早就在做 Harness 工程,只是不知道它叫这个名字 – 人人都是产品经理, Think Long就够?你可能想多了! – 人人都是产品经理, 货代SRM实战:供应商准入怎么做,才能让资源池不是通讯录而是可交付网络? – 人人都是产品经理, 如何做好用户调研?详解基本技巧 – 人人都是产品经理, 木鸟、途家、美团对打,平台春天行动开“卷” – 人人都是产品经理, 入职才发现公司不靠谱?小红书从业者求职避坑指南 – 人人都是产品经理, 美国 AI 三巨头联手封堵,中国 AI 突围之路在何方 – 人人都是产品经理, 小红书,放在需求对面的镜子 – 人人都是产品经理, AI 会带来大规模失业吗? – 人人都是产品经理, 从出单到补货前,我第一次犹豫:该不该放大? – 人人都是产品经理, Flutter 三方库鸿蒙化适配:5 种高效检查方式,快速判断是否需要适配 – 人人都是产品经理, 从做产品进阶拿结果:医美机构产品经理转岗科室运营经理 – 人人都是产品经理, 阿里HappyHorse,一场关于“Token经济”的阳谋 – 人人都是产品经理, To B AI:客户留存落地的观察与思考 – 人人都是产品经理, AI产品的“生命线”——数据采集、标注、清洗的产品化设计 – 人人都是产品经理, 谈谈AI Agent(二):当“孩子”能自己“体验世界”时,你该学什么? – 人人都是产品经理, UI/UX设计师的3层能力进阶,前两层让你活下来,第三层…才是真正的分水岭 – 人人都是产品经理, 2分钟 → 30秒,效率提升75%:B端产品经理如何用「规则枷锁」驯服AI幻觉? – 人人都是产品经理, 还没来得及学OpenClaw,来了个更猛的:Hermes Agent – 人人都是产品经理, AI日报:宇树机器人跑出10m/s刷新世界纪录 – 人人都是产品经理, 一文说透基金互金如何用情绪价值引导用户决策做转化 – 人人都是产品经理, 当浏览器开始替你”看”网页:AI 浏览器正在亲手拆掉它脚下的那张网 – 人人都是产品经理, 0代码,一天时间我Vibe Coding了个网站 – 人人都是产品经理, Hermes 和 OpenClaw 之争,Agent 的能力应该“装上去”还是“长出来”? – 人人都是产品经理 视频生成的“桌子”,字节Seedance 2掀完,阿里快乐马掀 – 人人都是产品经理, 从听不懂到完全信任:我的 Codex 深度产品体验 – 人人都是产品经理, 当虚拟偶像有了北京户口,与真人偶像还有什么区别? – 人人都是产品经理, 会说,远远比会做更重要 —— 对 SBTI 爆火现象的五层观察 – 人人都是产品经理, AI产品经理必看:当“搭环境”比“选模型”更重要,你的认知还在2024年吗? – 人人都是产品经理, 2026年AI产品商业化核心逻辑:从功能demo到规模化营收的3个必破卡点 – 人人都是产品经理, 京东围绕供应链,卷起裤腿下场的那些事儿 – 人人都是产品经理, SBTI一夜刷屏:它赢在了“太会说人话” – 人人都是产品经理, 折扣零售的真相:不是便宜,而是价值感! – 人人都是产品经理, 和甲方吵了一架,最后加钱做了——我学到的ToB产品经理生存法则 – 人人都是产品经理, 和几位小红书操盘手聊了8小时,干货全在这 – 人人都是产品经理, 智谱GLM-5.1登场,开源模型首超Opus4.6!!! – 人人都是产品经理 Anthropic收入凭什么反超OpenAI,终于有人把这事说清楚了 – 人人都是产品经理, 史上最有故事感的技术报告——Claude最强模型Mythos 7个极其精彩的细节 – 人人都是产品经理, 模型不是壁垒,Harness 也不是 – 人人都是产品经理, 抖音本地生活业务思考21 – 人人都是产品经理, Superpowers:145k Star的AI编码框架,到底是什么来头? Superpowers:145k Star的AI编码框架,到底是什么来头? – 人人都是产品经理, OpenAI 的路走错了,Anthropic Harness 解法启示:模型需要实践专科生 – 人人都是产品经理, 画原型图的前一步:设计站点地图 – 人人都是产品经理, 给 DeepSeek 的最后一封催更信 – 人人都是产品经理, 手把手教你用 Claude Code 搭建 AI 营销团队:5 个 Agent、12 项技能,独立完成研究、写作、设计全流程 – 人人都是产品经理, 你以为大模型在学语言?不,它在重新发明语言学 – 人人都是产品经理 所谓Skill,不过是AI时代的工业垃圾 – 人人都是产品经理, 聊一聊内容传播的几个方法 – 人人都是产品经理, 当平台开始吃掉生态:从 OpenClaw 被封杀,读懂 Anthropic 的这盘棋 – 人人都是产品经理, 你装了 10 个 AI 插件,Obsidian 还是一个文件夹 – 人人都是产品经理 关于AI智能体架构演进的系统性思考:从单体试水到多体协同的重构 – 人人都是产品经理, 当“人”变成Skill,我们又该何去何从? – 人人都是产品经理 Mythos 事件:前沿 AI 治理的意外实验 – 人人都是产品经理, 货代CRM:信用与风险管理怎么做,才能把坏账风险拦在放货之前? – 人人都是产品经理, 从HR收集自拍照到员工自助录入——我见证了园区人脸识别从”不可用”到”真好用”的全过程 – 人人都是产品经理 千问闯关AI混沌期:阿里画靶,吴嘉张弓,马云射箭? – 人人都是产品经理,
利用跨界产品,探索体验设计边界
群核科技用户体验设计 · 2022-09-21 · via 人人都是产品经理

谈到体验设计,基本绕不开流程。从设计师的逻辑自洽角度看,每个功能的使用似乎都是“流程式”的。但用户实际的行为又充满着随机,更像是“探索式”的,尤其是开放性高的产品,面临各种支线的异常和干扰,这类产品应该抱持怎样的思路去做设计呢。

一、开放设计工具的探索特性

以服务于泛家居行业的酷家乐云设计产品为例:作为多角色、多链路交织的生产力工具,同一个框架中集成了大量行为和能力,像一个开放式的“广场”。用户可以进出各个“商户”,也能信步走到下个“街区”,使用过程是一系列自主的选择,建立在“用户逻辑自洽”的基础上。

这种探索式的“用户逻辑自洽”,要求构建好符合用户认知的“探索基础”,同时还要建立无形的“推进方向”,才能确保用户自主走完整个过程,获得“整体体验”。

但要解决的问题很多,诸多“信息饱和”会使用户迷失、“引导过弱”使用户不知道该干什么、“使用枯燥”使用户感到无趣而停止等问题,每部分短板,都会使整体设计变得平庸。接下来,我们谈谈如何构建这个探索的“基础”和“方向”,并跨界从开放世界游戏中获得一些启发。

二、开放世界游戏的设计启示

1. 艾尔登法环

在探索这件事情上,开放世界游戏早已登峰造极。2022年发布的《艾尔登法环》以其开放世界著称,讲述了被驱逐的褪色者们,在一个名为“交界地”的开放世界里,通过击败各路半神,取得艾尔登法环,重新获得祝福的庞大故事。

玩家没有被广袤的地面、地上城堡、地下迷宫、高海拔建筑、天空之城等里三层、外三层的庞大地图所吓倒,而是在探索过程中,逐步显露出故事,展开世界观,使信息获得释放。

玩家由于探索兴趣(或目标),自主激发行动,此驱动力不断“对冲”释放的故事信息,使玩家获得平衡。而玩家的不同兴趣(或小目标),采取差异路线和BOSS挑战顺序,也自适应调整了信息“释放”力度,获得不同的探索体验。

FromSoftware公司精心设计了这一切,将打散了的故事碎片,分布到地图各个区域、事件、任务对白上,并有层次的显示和隐藏,形成以“地图、路标、传说、秘密”四个层次的世界观信息结构。“藏”的设计,分层了玩家,对故事的理解取决于用户的探索程度和目标,获得独一无二的体验,这是开放世界游戏魅力所在。

为了把控故事主线逻辑不至于散乱,横向上,地图又被切成几个区域,实现了阶段的信息释放,又借阶段“目标”的建立,强化了探索,使玩家想办法升级或另寻他路。比如需要拿到两个“符节”才能启动迪可达斯升降机,或者从山谷的小道绕行。这种有层次的隐藏、阶段的分区、祝福点的引导,构建了整个探索「基础」。

2. 设计启示

(1)建立起场所感

用户只有身处可以理解和熟悉的环境时,才会激发创造力并采取行动。数字产品场所感的构建与游戏场景不同,需借助界面设计,帮助用户解释:这是什么、这里有什么、可以做什么。

需要在业务信息分类组织上下足功夫(尤其B端垂直业务),使领域业务信息,按领域的通行认知结构来组装,表述出一个可被特定人群理解的事物,呈现它是什么、有什么。再借由清晰的导航结构,来说明这是哪里、能做些什么,层层暗示,产生场所感,渐入佳境。

跨界探索体验设计

两个界面场所及其包含领域信息

跨界探索体验设计

利用卡片法对领域信息的探索尝试,相关内容足以另外成文,此处不多赘述

(2)藏好设计信息

开放设计工具的大量设计信息都需要被“藏”起来,初级用户不会也不需要触及到高阶内容,一旦成长到一定阶段需要,就可以通过探索快速找到,借由“探索度”,匹配不同阶段的用户,逐步建立对工具的认知理解。在藏信息的手段上,五花八门,如下常见方式:

  • 按条件藏,针对不同前置条件对内容分类隐藏,减少提前暴露;
  • 按时间藏,从操作逻辑的时间顺序隐藏;
  • 按位置藏,使用各类折叠收纳隐藏信息;
  • ……

一个误区,必须指出:每种能力或入口都应尽可能“显现”出来。对一个系统而言,显然不可能,当所有信息互相争奇斗艳时,用户就会眼花缭乱。功能本身可以不必显性,若期望增加运营曝光,可使用新功能提醒或小红点引导等手段……总之,在藏信息上,是检验设计师对各项“目标的理解”、“手法的运用”、“分寸感的把控”的考验,尤其针对复杂系统时,长期主义下的“克制”是重要的。

跨界探索体验设计

三种常见的信息藏法

(3)强化阶段目标

开放状态下的用户行为是混沌、无序的,我们需要「阶段目标强化」,凝聚用户注意力,通过建立用户对“目标”和“环境”的强烈理解和认知,就能激发出“期望完成”的欲望,而产生自由探索意愿,进而采取有序行动,串联起“珍珠项链”。(在太多情况下,用户其实是不知道要做什么,而非不愿意投入思考或精力。)

因而,大的目标就可以被分拆,散落到多个阶段上,借由多个阶段的层层递进,最终达成完整目标。注意,递进的阶段,在大方向上和业务流程有强相关,但在小范围上是自由的,取决于用户采取怎样的先后顺序来解决问题,也取决于用户的尝试、学习、重复的使用情况,这是体现用户创造力的地方。

跨界探索体验设计

封闭环境下,阶段目标的驱动案例

三、故事情节化的行为编排

事情还没完,上述的工作,只能确保这个系统的构建和用户目标的达成。“情感体验”作为用户体验设计的最高目标,还有很多事情要做。

为什么“亚瑟之死”(《荒野大镖客2》角色)被玩家们津津乐道,安迪·杜弗伦(《肖申克的救赎》角色)越狱成功后让人酣畅淋漓,这里面无论是游戏,还是电影,都潜藏着一个故事的发展结构,让经历其过程的人,获得一个完整体验。下面我们将引入“故事结构”,来辅助体验设计思考。

1. 故事纠葛曲线

大量分拆的阶段目标是零散的,且纯由业务目标驱动,整个过程会慢慢变得枯燥,挫败,并中途放弃,这种平铺直叙的使用过程,是一个平庸的体验。为使旅程变得饱满且具有自驱力,我们需要对「阶段行为」做编排,使事件向按符合“故事原理”的顺序发展,改善机械的业务目标。

跨界探索体验设计

故事纠葛曲线的各个阶段,摘自《人机交互与戏剧表演》P68

为把控事件的发展形势,可以引入「故事纠葛曲线」来辅助分析,它是一种通用的故事发展模型,展现了用户参与活动时的心理变化历程,从“提示部分”、“激励事件”……到“解开行动”,获得一个完满的过山车体验。

对于长线任务,我们要在不影响整体业务目标的情况下,借鉴这种事件安排,来契合用户的心理发展历程。尤其那些天然的任务难点,不一定能削弱它,但可以决定它出现的位置和时机,来平衡用户的承受压力。用户在ABCDEFG的各个阶段,对易用性的接受度有所不同,如从“B激励事件” →“C上升行动”阶段,用户的学习力、探索欲望、创造性都很高,可以编排链路中明显的技术或业务难点,调动用户潜能来达成结果,让完成后的成就感进入巅峰。

源于人性的欲望驱动,一旦「阶段目标」被植入、建立后,用户就会为达成目标,激发对抗的欲望,并在持续“尝试”、“探索”过程中往下发展,形成“冲突——行动——冲突 ……”的事件闭环。

(再次说明:设计师并非故意将某些任务设计得更难,来挑战用户的耐心,而是识别任务难度,并合理的编排,达到神奇效果,这一点与游戏不同,因为已前置业务逻辑。)

跨界探索体验设计

冲突与行动的发展,摘自《故事》P170

2. 幕结构安排

为更好的把握各个事件的发生节奏,罗伯特·麦基从大量好莱坞电影的故事发展节奏中总结出“幕”结构的规律,常见的三幕剧的时间占比大约为3:7:2的比例,或许可以作为体验设计阶段的借鉴参考。

第一幕的30min交代人物关系、世界背景,且必须完成一个“激励事件”,充分调动观众兴趣。对数字产品而言,建立用户的场所感,充分传递这里有什么、能做什么很重要,且可以安置一个Aha Mement作为激励事件。

第二幕的70min是故事的各种转折发展过程。对设计工具而言,是高效产出阶段,核心的工作流程/行为的编排。

第三幕的20min是故事的高潮发展阶段,到118min左右,进入收尾阶段。我在一次用户访谈中,曾亲自听闻用户抱怨,反问为什么不把“去渲染”的按钮做得更大一些,并放到中央(而不是放到边上),以使她在一番辛苦设计后,能长舒一口气的“去渲染”,获得一种胜利成就的情感释放,那一状态介乎“E高潮”附近。

跨界探索体验设计

三幕剧的时间节奏,摘自《故事》P249

四、后记

为什么用户总是试图通过各种Hack方式来达成目的(所以总是测出那么多支线BUG),这似乎是用户“创造力”的一部分,没必要抹杀,相反,如能利用,则能产生更大价值。

数字时代的产品,比传统媒体或物理实体的优势,正在于“交互性”,主动权出让给用户,设计师创造舞台(一定范围的规则),产生更自由的互动,且产生意料之外的事物。当然,现实情况受限于产品、业务类型差异,上述内容可能难以实践。

本文目的,在于探索体验设计的边界,从现如今不断跨界的建筑、电影、游戏、数字产品之间,求取共通的设计启示。

[本文仅对叙事设计、信息架构、戏剧、游戏、电影等话题做了极浅的表述,数字产品设计要完美的实践这些想法,还有很多工作要做,感兴趣者可移步阅读参考资料 ]

参考资料:

1.《人机交互与戏剧表演》[美] Brenda Laurel 2014

2.《故事》[美] Robert McKee 2014

3.《信息架构》[美] Peter Morville 2016

4.《Chris Crawford谈互动叙事》[美] Chris Crawford 2015

5.《交互系统与新概念设计》[以] Avi Parush 2017

6.《老賊你到底懂不懂做開放世界?》https://www.youtube.com/watch?v=eqsLiTHFxQc

7.《The aha moment guide: How to find, optimize, and design for your product》https://www.appcues.com/blog/aha-moment-guide

8.《故事的变身》[美] Marie-Laure Ryan 2014

9.《Integrated Storytelling by Design》Klaus Sommer Paulsen 2022

作者:同舟,公众号:群核科技用户体验设计

本文由 @酷家乐用户体验设计 原创发布于人人都是产品经理,未经许可,禁止转载

题图来自 Unsplash,基于CCO协议。

该文观点仅代表作者本人,人人都是产品经理平台仅提供信息存储空间服务。