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人人都是产品经理

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不懂绘画也能做动画,OiiOii AI 玩法抢先分享!
阿真Irene · 2025-11-18 · via 人人都是产品经理

OiiOii AI 是首款垂直动画领域的 AI Agent,内测需邀请码登录,界面可爱且功能丰富,含快速生视频、漫画转视频等五大模块。7 个分工角色协同创作,支持 160 + 风格,可复用角色资产,动画完成度高、链路清晰

继续为大家带来一些有趣的好玩的工具分享。

今天给大家介绍一个新的AI agent,OiiOii AI。它是一个专注于动画创作的 AI Agent,被定位为首个垂直于动画领域的AI工具,旨在帮助用户轻松实现动画梦想。“OiiOii”源于“Oi”的亲切问候发音,外观像颜文字,非常可爱。

目前正在内测中,可能已经有一些朋友在体验了,最近几天也很多朋友给我推荐,我蹲了几天都没蹲到码,幸好化缘到了大佬朋友赠送的邀请码才赶上。今天下方的视频都是OiiOii直出,无任何其他剪辑或加速。

看主页这个 slogan,这小子梗还挺多嘛

01 视频与提示词分享

粘土风格的小红鸟与小雪人

调用角色设计效果不错

制作一段 30 秒的治愈系黏土动画。

场景:冰天雪地,只有一棵枯树。

角色 A:一个戴着红色围巾的小雪人,身体洁白,鼻子是胡萝卜。

角色 B:一只冻得瑟瑟发抖、快要冻僵的小红鸟。

0–10 秒:原本的命运 画面:暴风雪来了。小红鸟落在雪人的肩膀上,它太冷了,羽毛结了冰。 雪人看着小鸟,它知道自己是冰做的,给不了温暖。 动作:雪人犹豫了一下,解下了自己唯一的红色围巾,它是雪人最漂亮的装饰。

10–20 秒:牺牲与消融 画面:雪人把围巾把小鸟层层包裹住,还不够,雪人张开双臂,用自己的身体挡住了风口。 太阳出来了。因为失去了围巾的遮挡,加上太阳的照射,雪人开始融化。 水滴一滴滴落下,雪人的身体越来越小,最后化作了一滩水。

20–25 秒:悲剧? 画面:雪停了。地上只剩下一滩水、一根胡萝卜和那条红色的围巾。 小鸟从围巾里钻出来,看着地上的水,悲伤地名叫。 观众以为这是一个悲伤的故事。

25–30 秒:生命的延续 画面:镜头快进(时间流逝)。 那滩水滋润了旁边的枯树根。枯树瞬间抽芽、开花。 原本光秃秃的树枝上,开满了白色的花朵,形状竟然长得像一个个微型的小雪人。 小红鸟开心地在花丛中筑巢,它依然被“雪人”拥抱着。 字幕:爱不会消失,只会换一种形式存在。

小男孩的复仇

这组的角色设计也不错

制作一段 90 秒的独立动画短片(Indie Animation Short)。 画面风格为“粗糙的手绘蜡笔/粉笔质感(Rough Crayon/Chalk Texture)”:背景像是在牛皮纸或硬纸板上绘制的,边缘带有明显的粗糙颗粒感。 线条不需要平直,要有“逐帧抖动(Boil Effect)”的手工感。 色调为暖大地色系(土黄、橄榄绿、铁锈红),关键的“魔法/符文”元素使用高亮的粉色和青色涂鸦线条,形成视觉跳跃。

角色:艾瑞克·风语。一个乱糟糟头发的涂鸦小人,穿着厚重的旧斗篷,背着卷轴,身上画着粉色的“X”和“O”符号。眼睛是两个小黑点,没有嘴巴时显得呆萌,有情绪时用简单的线条表现。

0–15 秒:启程与孤独 画面:远景。巨大的荒原,天空是粗糙的涂抹笔触。艾瑞克小小的身影在画面下方艰难行走,风吹得他的斗篷剧烈抖动(粗线条乱飞)。 声音/氛围:呼啸的风声。艾瑞克停下来,拿出一本破旧的书,对比着路边石头上的奇怪符号。 旁白(苍老的声音):“在那场大火之后,艾瑞克便不再说话。他只听得懂风的声音。”

15–30 秒:感知的具象化 画面:主观视角切换。艾瑞克闭上眼睛,再睁开。画面色调瞬间变暗,但世界中隐藏的“能量波动”显现出来——树木、石头、风流都变成了跳动的、发光的粉色和青色线条(类似乐谱或乱码)。 细节:他伸出圆圆的小手,触碰空气中漂浮的一个粉色“X”符号,符号发出清脆的风铃声。 旁白:“他说,万物都有伤口。只要读懂了伤口,就能找到凶手。”

30–45 秒:回忆的闪回 画面:艾瑞克在一片废墟中发现了一个破碎的玩具熊(画得很抽象)。他触碰玩具,画面突然剧烈闪烁(Glitch)。 转场:黑红色的粗暴涂鸦侵入画面——那是大火和尖叫的抽象表现。艾瑞克惊恐地抱住头,身体瑟瑟发抖,线条变得混乱不堪。 旁白:“但有时候,真相比如刀锋更伤人。”

45–60 秒:旅途的偶遇 画面:夜晚,篝火旁。艾瑞克正独自烤火。草丛里钻出一只巨大的、长相奇怪但并不吓人的生物(比如长着六条腿的毛绒球)。生物受伤了,身上那是乱糟糟的黑色线条。 动作:艾瑞克迟疑了一下,没有拔刀,而是从口袋里掏出光,用手指在空中画了一个粉色的“O”,轻轻推入生物的体内。 旁白:“复仇的路上,他本该心如铁石。可他偏偏是个能读懂痛苦的傻瓜。”

60–75 秒:和解与方向 画面:伤愈的生物蹭了蹭艾瑞克,变成了一个发光的坐骑。艾瑞克骑上生物,在星空下(星星是摇晃的白点)奔跑。 特写:艾瑞克脸上露出了久违的、简单的微笑(一条弧线)。他手中的古籍自动翻页,指向远方一座发光的高塔。 旁白:“风告诉他,真相不在过去,而在终点。”

75–90 秒:结局 画面:大远景。艾瑞克骑着生物冲向地平线,身后留下一条长长的、发光的粉色轨迹,照亮了原本灰暗的世界。 屏幕中央出现手写体标题:《风语者的涂鸦日志》。 旁白:“走吧,艾瑞克。去把这个潦草的世界,修补完整。”技术参数备注:帧率:12fps(模仿定格动画)。 镜头语言:多用大远景体现世界的空旷,配合特写体现艾瑞克的呆萌。 音乐建议:手碟(Handpan)配合大提琴,忧伤但空灵。

故事背景(都是OiiOii自己合理化的)

动画的时间控制不会那么准,最终的效果还是看最终生成和剪辑后的时间,所以可能会有零有整的。

来一段质感粗糙一点的动画

制作一段 15 秒的手绘涂鸦风格动画。

画面看起来像是用蜡笔在粗糙的纸上画的,线条抖动,充满童趣。

固定角色层(前景):

角色 A 和 角色 B:两只拟人化的动物(比如一只猫和一只兔子)。

动作:他们并排坐着,手里都端着一碗热气腾腾的泡面,正在吸溜面条。无论发生什么,他们只顾着吃面。

背景切换层(时代变迁):

0–3 秒:【石器时代】背景是原始洞穴,后面有长毛象跑过,野人拿着骨头追逐。

3–6 秒:【古罗马竞技场】背景是角斗士在打架,观众在欢呼,狮子在吼叫。

6–9 秒:【二战战场】背景是黑白电影质感,战壕、飞机投下卡通炸弹(只是装饰)。

9–12 秒:【赛博朋克 2077】背景是霓虹灯和飞行的汽车,全息广告牌闪烁。

12–15 秒:【世界末日】背景是一片废墟,外星飞碟在吸走房子。视觉重点:极端的反差体现“世界都要毁灭了,但这碗面真香”。背景越混乱,前景吃面的动作越安详。

手绘动画也可以,这里模仿了@意大利面伴卤蛋 的基米小学

制作一段 30 秒的可爱手绘动画。 画面为黑白线稿风格:城市建筑、山丘、树木、云朵,用简单黑线描绘。 画面干净、极简,带少量草地阴影。整体保持手绘、Q萌、轻松风格。

角色:四只猫,真实猫脸贴纸风,剪切边缘清晰; 身体为白色线稿小人,圆润身体、小短手; 其中一只戴着牛仔帽。表情呆萌、放松、有点搞笑。

动画方式为低帧率抖动、轻跳、轻摆,整体轻松治愈。

0–5 秒:远景,四只猫在草地上慢慢走,身体有轻微弹跳。

5–10 秒:小手挥动,轻轻晃动身体,开心的氛围。

10–15 秒:镜头缓慢推进,四只猫同步轻跳,线稿植物微摆。

15–20 秒:牛仔帽猫走在前面,做小跳跃,出现卡通灰尘线条。

20–25 秒:天空出现手绘太阳,猫咪抬头晒太阳,身体轻摆。

25–30 秒:镜头拉远,四只猫一起向前走,背景线稿轻微循环晃动。不需要真实光影,不要复杂纹理。保持纯手绘线条 + 贴纸猫脸 + 搞怪治愈氛围。

有点Minecraft质感的

制作一段 15 秒的 3D 体素艺术(Voxel Art)风格动画。 画面风格:由彩色立方体构成的开放世界,类似于积木搭建的场景。色彩鲜艳明快,光影清晰,带有玩具质感。 严禁出现特定游戏 IP 的标志性纹理(如苦力怕脸、特定工具贴图),使用通用的像素纹理。

角色:一个通用的蓝色方块小人(Blue Cube Character),戴着黄色的工地安全帽,圆圆的黑眼睛,表情自信满满。

0–5 秒:违背物理的自信 画面:中景。方块小人正在搭建一个巨大的、倒金字塔形状的建筑(上面很大,最下面只有一个小小的土块支撑)。 动作:他站在底部,得意洋洋地看着摇摇欲坠的建筑,擦了擦额头的方块汗珠。 音效:轻松愉快的 8-bit 哨子声。 台词:“只要我不看它,重力就不存在。”

5–10 秒:逞强瞬间 画面:特写。小人觉得最底下的那块土有点碍眼。 动作:他掏出一个方块锤子,轻轻敲掉了最底部的支撑块。按照通常的“方块游戏逻辑”,上面的建筑应该悬空浮着。 他闭着眼睛等待奇迹,脸上挂着微笑。 音效:清脆的“啵”一声(方块消失声),紧接着是沉闷的断裂声。

10–15 秒:现实的毒打 画面:这个世界居然开启了“真实物理引擎”!巨大的倒金字塔瞬间失去支撑,垂直砸了下来。 动作:小人还没来得及睁眼,就被上面的无数方块瞬间压扁,变成了一张薄薄的 2D 贴纸贴在地上。 屏幕出现鲜红的故障风字体:《系统提示:牛顿已上线》。 音效:卡通式的重物砸击声(Duang!)和惨叫。重点表现:方块世界的“悬浮逻辑”与“真实重力”之间的反差笑点。

另外有个很有趣的功能是【漫画转视频】,上传九宫格的漫画转为视频也可以

我是首先在Lovart生成九宫格漫画

然后上传到对话框,提示词如下,会直接生成短片

整理了提示词格式的逻辑,供大家参考,也可以直接把这个给AI,然后我们给关键词和要求,由AI给结构化提示词

Author: 阿真irene | 通用提示词模板

下面是提示词格式参考,接下来我给你关键词,你就按照下列提示词帮我输出提示词:

“`# 视频生成提示词 (Video Prompt)

##

1. 核心定义 (Core Definition)

**任务类型**:[例如:30秒叙事短片 / 15秒循环背景 / 产品商业广告]

**总体时长**:[例如:30s]

**视觉风格 (关键)**:[这里填核心画风。例如:8K 超写实电影感 / 宫崎骏风格手绘 / 赛博朋克霓虹 / 羊毛毡定格动画]

**情感基调**:[例如:压抑、治愈、高燃、悬疑、黑色幽默]

##

2. 画面与环境 (Visuals & Environment)

**场景描述**:[详细描述背景。例如:废弃的维多利亚式古堡,满是灰尘和蜘蛛网]

**光影设定**:[例如:阴郁的月光,透过窗户的体积光(God Rays),冷色调]

**材质细节**:[例如:粗糙的砖墙质感 / 光滑的皮肤纹理 / 蓬松的毛发]

##

3. 角色设定 (Characters)

**主角**:[外貌 + 服装 + 核心特征。例如:一个穿着宇航服的少女,面罩破碎,神情坚毅]

**配角/怪物**:[(可选)例如:身后巨大的触手阴影]

##

4. 时间轴分镜 (Timeline & Storyboard)

*请按时间段描述“画面内容”+“镜头运动”+“具体动作”*

– **00–05 秒 [开场/铺垫]**:

**画面**:[例如:全景。少女孤独地站在火星表面。]

**运镜**:[例如:缓慢推镜头 (Slow Zoom In)。]

**动作**:[例如:风吹动她的头发,她低头看着手中的照片。]

– **05–15 秒 [发展/冲突]**:

**画面**:[例如:特写。地面震动,尘土飞扬。]

**运镜**:[例如:手持镜头晃动 (Handheld Shake)。]

**动作**:[例如:她惊恐地回头,巨大的阴影笼罩了她。]

– **15–25 秒 [高潮/转折]**:

**画面**:[例如:大远景。巨大的沙虫破土而出。]

**运镜**:[例如:极速拉升 (Rapid Crane Up)。]

**动作**:[例如:她并没有跑,而是向怪兽伸出了手(反转)。]

– **25–30 秒 [结局/定格]**:

**画面**:[例如:怪兽温顺地低下头。]

**运镜**:[例如:镜头静止,画面渐黑 (Fade to Black)。]

**字幕/旁白**:[(可选)例如:恐惧源于未知。]

##

5. 技术参数与负向提示 (Tech Specs)

– **画质要求**:

[Unreal Engine 5, Octane Render, High Fidelity]

– 如有台词、旁白,使用“”括住内容。

02 基础操作方法

接下来简单介绍操作方法。

首先,打开主页,填写邀请码登录后,可以看到界面还挺可爱的。页面上有“快速生视频”、“音乐概念短片”、“剧情故事短片”、“漫画转视频”、“衍生品设计”五个快速功能选择

比如说我这里首先发送一组提示词作为测试,我想用自己的IP做一段片头动画。

如果有IP的话可以像我这样先上传图片,然后输入准备好的完整的提示词,因为我想做的就是一段片头动画。如果没有IP,那么可以直接上传提示词,它会自动生成相关的角色形象

我上传提示词和准备好的IP图片,然后它会生成角色设定。OilOil 有7位角色,我们在最开始未登录的封面页就能看到,分别是艺术总监、场景设计师、编剧、产品设计师、角色设计师、分镜师和音乐总监的设定,各司其职各有模型,为我们完成任务。

首先我们看到角色设计师为我设计将角色纳入工作区,并进行相关人物设定,更新概念图uri。请注意,当你将鼠标滑动到角色,也可以选择第二次。如果我们满意,那么可以点击满意。如果不满意,那么请点击差点意思给我修改建议。

如果修改后感觉前面的那一轮更好,可以点击角色图片,选择前面一轮的图片作为使用的参考图

角色设计师会询问我们需要制作的剧情故事短片、音乐概念短片还是快速生成视频。

接下来,可以选择影片长度、影片比例和对白语言,并且可能会选择相关风格,这里有160多种风格可以选择。然后编剧和分镜师等出动,最终完成视频。分镜师会生成多个视频,在视频位置我们可以选择编辑分镜或者重建分镜视频,也可以单独下载单个视频

值得注意的是在整个分镜师节点中,单个分镜可以重新生成和单独修改,最下方总体的【编辑分镜】可以对上面的视频进行裁剪和预览,以及加入新的视频。最终视频也可以在编辑视频后再重新预览和修改。

最后我们会获得一个完整的视频,他会询问完整视频的时长,有的视频可以做到很长时间。非常非常长都可以。我会生成相对较短的视频,主要是给大家展示效果

另外补充一下,注意对话框的位置有角色,角色我们觉得需要复用的,可以点击选中图片的右下角的【同步资产库】,这样这个角色就会存在角色库中了。选择图片的时候,下方有4个图标按钮,它们的功能分别是重新生成、发送到对话,制作微动画和下载微动画,微动画是动作相对较小的视频。

不过我感觉这个动画太多节了反而效果不好,提示词不如直接用官方的“生成虚拟演唱会MV”,可能1-2段动画就足够了。

这里节选一段

03 小结

官方的团队介绍

7月组建的团队4个月能做出这样效果的产品确实很不错了,虽然确实现阶段也存在很多问题,比如音色一致的问题大家稍微听一听也能听出来、以及清晰度的问题之类的,但是从自动角色设定、动画作品的完成度,到整个产品的逻辑等方面来说无疑都是很不错的,过程基本不卡顿,工作链路很清晰,调用模型也比较合适,动画风格多元。

感觉应该是个非常 E 的团队,不管是产品还是运营都很外向开朗,和产品LOGO一样积极可爱。

每次到这里想说的话也大都是老生常谈了,太多工具垂手可得,剩下的也就是想象力和执行力了。今天就废话到这里啦,后续也期待OiiOii继续变强,投资多多BUG少少,早日正式上线。

本文由人人都是产品经理作者【阿真Irene】,微信公众号:【阿真Irene】,原创/授权 发布于人人都是产品经理,未经许可,禁止转载。

题图来自Unsplash,基于 CC0 协议。