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支付系统返回码设计及映射避坑指南
隐墨星辰 · 2024-12-02 · via 人人都是产品经理

在支付系统的构建与管理中,返回码的设计和映射是确保交易顺畅进行的关键环节。本文将深入探讨支付系统返回码的重要性、常见问题及其解决方案,旨在帮助开发者和支付系统管理者避免潜在的陷阱,提升用户体验,并确保交易的准确性和安全性。


我在支付行业呆了十来年,和返回码映射导致的线上生产问题交手无数次,有很多是因为影响用户体验,也有一些直接导致了线上资损,所以有必要开一篇小文聊一下。

一、返回码还是错误码

有些人喜欢用“返回码”,有些人喜欢用“错误码”。两者本质相同,都是用于标识通信或交易的状态。但我更倾向于使用“返回码”,因为它不仅涵盖错误状态,还包括成功状态,而成功并非错误,所以使用“返回码”更为合适。

二、返回码的本质

我很喜欢探寻事物的本质,那么返回码的本质是什么?我觉得是解决2个问题:

  1. 标识单一系统内的业务处理结果:在一个单一系统内,如何表达业务处理的结果,比如参数不对,余额不足,还是成功等。
  2. 完成异构系统或应用之间的处理结果同步:在多个系统之间如何同步业务处理的结果,比如渠道的结果同步给支付平台的网关系统,网关系统同步给支付引擎等。

三、返回码最核心的关注点

返回码最核心的关注点也只有2个:

  1. 同一系统内定义是否足够清晰明确。减少歧义,减少误解。
  2. 异构系统或应用之间的映射是否足够准确。映射不好,轻则影响用户体验,重则有资损。

四、曾经碰到过的坑

踩过的坑很多,大致可以归为以下几类:

  1. 对客映射不准确,导致用户持续重试失败,影响用户体验。比如“余额不足”或“风控不过”,返回给用户“系统异常,请重试”,有些用户就疯狂地重试。
  2. 外部渠道没有明确成功或失败,内部映射成明确成功或失败造成资损。比如:

支付同步请求渠道响应还没有回来,发起了查询,查询返回“订单不存在”,直接推进失败,但最后银行扣款成功。

退款同步请求渠道响应返回“系统异常”,直接推进到失败,但最后银行退款成功。

3. 外部渠道有双层返回码,没有做完整判断。比如第1层只表示接口是否成功(通信层面),第2层才是表示业务是否成功,但是只判断了接口层面,就推进了内部订单的业务状态。

4. 返回码制定过于笼统或太细

五、最佳实践

5.1. 基本原则

  • 制定统一返回码规范:在团队或公司层面制定统一的返回码规范,明确各个返回码的含义,确保各模块一致性。
  • 严格遵守返回码定义:研发人员在编码时,应严格按照规范返回对应的返回码,确保返回码与实际状态匹配。明确成功才推进成功,明确失败才推进失败,其它全部按“未知”处理
  • 区分接口/通信成功与业务成功
  • 流入到平台的(支付、充值等),谨慎映射到成功。从平台流出的(提现,代发等),谨慎映射到失败。

5.2. 三级返回码体系

外部商户对接支付平台,支付平台内部有自己的业务处理,同时还对接了外部的很多渠道,所以需要管理三套返回码

  • 提供给商户OpenAPI使用的返回码:这块可以直接参考微信支付、支付宝等机构的门户网站。
  • 内部各应用使用的标准返回码:用于内部业务的处理。
  • 渠道返回码:外部渠道提供的返回码,每个渠道都不一样,需要映射到内部标准返回码。

为什么需要三层?主要有3个原因:

  1. 内部应用使用的标准返回码需要精确,便于内部系统运行的监控。
  2. 给商户OpenAPI的返回码需要业务语义明确,但不能过于精确。比如内部出现“卡的有效期不正确”,对外则是“卡号或持卡人或有效期不正确”,避免轮询攻击。
  3. 外部渠道返回码不能全部一对一映射到内部,因为外部渠道太多,容易膨胀。

5.3. 商户OpenAPI返回码设计

这部分建议直接参考微信支付、支付宝或者ISO20022标准,这几家代表了行业的最高水准。

一般来说最少有两个字段:resultCode和message,一个表示码,一个表示码的描述。

也可以增加一个参数result,使用S,F,U表示业务状态的成功、失败、未知。

如果是查询类接口,一定要明确说明是接口成功,还是业务成功。

5.4. 内部标准返回码设计

支付平台内部也分了不同域,建议使用一个共同的规范,比如:RS+子系统编号+错误级别+具体返回码。具体如下图所示:

支付系统返回码设计及映射避坑指南_v0.2

说明:

  • 1-2位:固定值RS,Result缩写。
  • 3-5位:子系统编号。比如001:收银支付,002:会员等。可方便定位哪个系统出的问题。
  • 6位:错误类或等级。比如:0:正常,1:业务级异常,2:系统级异常。
  • 7-9位:各业务线自己定。比如:1xx:参数相关,2xx:数据库相关,3xx:账户状态/Token状态相关等。
  • 这样的好处在于,每个子域或子系统既有全局的规范,又有自己的灵活性,减少沟通成本。
  • 注意:上面只是写了resultCode,还需要有message,用于描述这个码代表什么语义。
  • 核心代码(注:使用chatGPT o1生成,请自行增删):
public interface IResultCode {
    String getResultCode();
    String getMessage();
}
public enum PaymentResultCode implements IResultCode {
    SUCCESS( "0000", "success"),
    FAIL("2998", "fail"),
    SYSTEM_ERROR("2999","system error"),
    // 额度相关 11XX
    INSUFFICIENT_FUND("1101", "insufficient fund"),
    // 风控相关 12XX
    RISK_REJECTED("1201", "risk rejected"),
    // DB相关 21XX    ;
    private static final String PREFIX = "RS";
    private static final String SYSTEM_CODE = "101";
    private String codeNumber;
    private String message;
    @Override
    public String getResultCode() {
        return PREFIX + SYSTEM_CODE + codeNumber;
    }
    @Override
    public String getMessage() {
        return message;
    }
    PaymentResultCode(String codeNumber, String message) {
        this.codeNumber = codeNumber;
        this.message = message;
    }
}

5.5. 渠道返回码映射

每个渠道的返回码都是不一样的,所以需要设计外部渠道返回码映射到内部标准返回码。需要遵守几个原则:

  1. 只有明确成功,才能映射到成功
  2. 只有明确失败,才能映射到失败。比如渠道返回:订单不存在,或者系统异常,不能直接映射到失败,因为有可能会成功。
  3. 涉及个人敏感信息或内部系统敏感信息的,需要转成模糊返回码和描述出去,不能给最终用户展示精确信息。比如内部一个系统宕机,不能直接把异常抛出去。有效期错误也需要映射成“卡号或姓名或有效期不正确”。
  4. 与敏感信息无关的,越准确越好,避免用户无谓的重试。比如余额不足,就不要映射成“系统异常,请重试”。
  5. 查询类接口,务必要区分是接口成功,还是业务成功。

具体的技术实现,通过使用映射表就足够,加到缓存中,增加运算速度。如果找不到映射关系,就全部转到一个默认的返回码上面,同时对这个默认返回码做监控,定期把这些没有做映射的返回码映射到正确的返回码上面去。避免应该把类似“余额不足”映射成了“系统异常请重试”的场景。

5.6. 返回码监控与告警

大部分团队都会监控成功率,只有少数团队会监控返回码或定期分析返回码。然而当交易量足够大时,成功率的波动可能只有0.5%,很难看出异常,而如果去分析返回码,则可以快速看出并定位问题。

一般来说,有几个建议:

  1. 实时监控返回码的突变异常。比如:最近10分钟,某个返回码突然增加50%,或者比明天突然增加50%等。都需要介入看看。
  2. 定期观察返回码曲线表。如果某个返回码连续多天持续在上升,一般都是有问题的。
  3. 建立返回码全链路映射大盘。比如渠道返回“余额不足”或“风控不通过”,映射到用户展示“系统异常,请重试”,那就有问题。而且类似这种情况还非常常见。
  4. 定期分析用户支付行为。以前在分析用户行为时,发现同一用户重试了20多次,最后排查发现,就是返回码映射不准确,导致用户无谓的重试。

六、结束语

卷用户体验和成功率时,往往需要于细微处见真章,而返回码的设计和映射就是如此。做得不好,轻则影响用户体验,重则资损。

希望对大家在设计标准返回码及映射时有所启发,也欢迎点赞转发。

这是《图解支付系统设计与实现》专栏系列文章中的第(48)篇。欢迎和我一起深入解码支付系统的方方面面。

作者:隐墨星辰,公众号:隐墨星辰

本文由 @隐墨星辰 原创发布于人人都是产品经理。未经作者许可,禁止转载

题图来自Unsplash,基于CC0协议

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