

























项目管理中最致命的往往不是需求与技术,而是团队情绪的崩塌。一位产品经理用6个月驻点开发的亲身经历,揭示了如何用阶段性奖励、成就感和及时反馈来维系士气——当加班成为常态而市场反应冷淡时,那些关于'AI人才红利'的愿景与下午茶的小确幸,竟成了比KPI更有效的管理工具。

去年,带着项目团队在外面驻点做产品,前前后后历经6个月时间。
这6个月,带给我最大的收获不是“又学会了啥新技术”,而是对项目管理这件事的理解更具体了——以前总觉得管理就是排期、拆需求、盯进度,现在发现,真正要命的东西其实就一个:你得管住团队的情绪。
情绪一旦崩了,需求再清晰也没用;技术再牛逼也没用;你排期排得再漂亮,也没人鸟你。
去年,记得是开年上班的第二天就出差去了。
大家都以为就是去客户那边开个会、对个需求、打个样,然后回家。
所以行李带得很“轻盈”——三天换洗衣服+电脑,出发。
结果第二天,直接进客户现场干活。项目立马就敲定下来,快到你都来不及反应。
已经出来了,总不能说“要不我回去收拾下心情再来”吧?只能硬上。
麻烦在于:这项目是大模型应用类的东西,团队之前没有成熟经验。
老板问我周期多久,我当时也有点“拍脑袋”:
现在回头看,这种话属于典型的:没挨过打的人,嘴都很硬。
前两周我们基本每天加班到9点。再往后发现不对劲:
按这个节奏,第一个月根本出不来东西,功能量太大、坑太多、细节太碎。
于是后面半个月直接升级成“战争模式”:
就这么折腾了两个月,总算搞出来一个能跑的版本:流程通了、功能齐了,虽然毛病一堆,但至少能交差,细节可以慢慢磨。
这两个月里,项目组的“人类行为观察”也非常丰富:
说实话,我也不知道那段时间是怎么熬过来的。
为了激励大家坚持下去,我主要做了三件事情:
第一阶段结束,我第一时间给大家申请了一笔奖金。
我以为第一阶段结束,终于能缓一缓。结果并没有。
我们又换了个地方继续驻点开发,一搞又是三个月。
这个阶段有一个变化:没有第一阶段那种“必须上线”的硬节点了,所以我也没再强制大家周末加班。
因为已经有一个版本的产品出来了,接下来的压力就给到了销售端。
按道理说,正常节奏应该是这样:
但现实是:销售远远不及预期。
产品第一批试点客户也没有收到太多的问题反馈。两个月的时间过去,只出来了一个订单。
这个时候你能明显感受到团队情绪的变化:
第一阶段靠“死线”和“强压”顶着还能冲,第二阶段没有上线生死线,又迟迟看不到市场回响,大家就开始怀疑:
第二阶段团队最大的敌人不是技术,不是需求,而是:
对产品的信心在一点点流失。
这个阶段到底该如何激活团队的积极性呢?
虽然,也承诺了团队,第二阶段也会有一笔奖金。
当市场没起色时,奖金的“饼”就没那么香了。
原本计划的路径是:产品陆续有销量,有销量就有反馈,有反馈团队就知道该改什么,销售也会给压力,产品就会有方向,循环才会跑起来。
如果销量迟迟起不来,那就很现实:要么换打法,要么换项目,重新上路。
很多人聊项目管理,喜欢说:
但我现在越来越觉得:这些都不算最难。
只要团队目标一致、愿意协作,很多问题都有解:
真正难的是情绪。原因也简单粗暴:
那一般什么情况下情绪会炸?
抽象成一句话就是:付出和回报没有形成一个平衡。
要不就是感觉付出的多,要不就是认为得到的回报太少。这个回报除了直接的物质上,也可以是精神上的,比如成就感,信任感,获得感,认同感。
那,到底应该如何去管理呢?
我也没有太多有效的办法,简单粗暴一点的做法:给到团队成员更多的“收益”,去平衡付出和回报之间的比例。
具体怎么做?
说白了,就是把人夸的爽,钱要给到位。
人嘛,总归在乎就是“名”和“利”这两样东西。
持续的给到小的甜头,大家才会相信你描绘的“项目”胜利后的“饼”。
另外还有一条很重要:
如果该给的都给了,还有人动不动闹情绪、持续输出负能量、带坏团队气氛——那就别客气,清出团队。
有些人你短期改变不了,要么他想要的你满足不了(比如更大话语权、位置、资源),要么他就是习惯性抱怨。你跟他耗,耗掉的是整个团队的士气。
做项目多了会明白一件事:与其耗费心力去改变一个人,不如想办法去改变环境,让你所在的环境中不要出现这个人。
作者:武林,公众号:肖武林
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