






















UX人需要了解哪些交互层次设计思想和原则?本文总结了相关内容,希望对你有所帮助。

上回分享了“想入门用户体验设计?看这篇就够了!”,相信大家看了后,对UX设计有了基础的认知。本期文章分享“这才是用户体验设计”一书所学内容,进一步带大家了解交互层次的用户体验设计思想和原则,并解答下述问题:
人与外部世界存在三种层次的互动——本能层次、行为层次和反思层次。不同层次的互动产生相应层次的体验,也需要相应层次的设计。人对事物的直观感受来自本能,对其进行的操作产生了行为,进而影响了人的情感和(深层)认知,带来反思。

用户体验设计原则主要涉及两个层次:行为层的交互原则和反思层的深度体验原则。本文主要分享交互/行为层的十大设计思想。

可用性设计思想是不让用户在使用产品时遭遇困难,旨在扫清用户使用产品时可能遇到的一切障碍。如何理解障碍呢?可以从以下三点来理解:
关于可用性设计,比较经典的理论指导为“尼尔森十大可用性原则”,下图总结了各原则的含义解释和基本思想。

易用性的设计思想是让用户高效、顺畅、舒适地使用。易用性的含义是“很容易使用”而非“更容易使用”,后者是相对的概念。
通过下述公式的构成,可以更好地理解易用性:

易学性是产品易用性的五大衡量维度之一(其余维度包括产品的使用效率、记忆难度、容错性和满意度),描述了用户首次完成界面操作的难度,以及熟练掌握该操作所花费的时间成本。
易学性可分解为三个维度:第一次使用时的易学性、学习速率与效率饱和点。如下图所示:

高易学性能够带来快速的系统引导流程和较低的训练成本。此外,高易学性的产品能够让用户感到自信,提高用户满意度,进而促使用户更加愿意使用产品。对于B端产品而言,易学性极为重要,其将影响不同阶段的用户对产品的信任程度及付费使用行为。

提升产品易学性,可以从以下5个维度入手:

如果完成任务需要漫长的100步操作,而用户完成时没有碰到任何问题,那它就是可用的,但并不易用。畅通无阻不代表快速有效,这就是可用和易用的区别。
具体而言,核心差异如下:

简约设计分为五个步骤:策略➡️删除➡️转移➡️组织➡️隐藏,即明确想要做的,删除不必要的,转移分配好的,组织要提供的,隐藏不重要的。

这里着重讲下策略和隐藏。
策略指的是产品策略,包括企业战略、品牌、品位、审美、要解决的用户问题等。在做减法前,需综合考虑策略,决定哪些是不必要的复杂。
隐藏是在元素与用户间增加了一道障碍,必须谨慎选择要隐藏的内容;欲删从速。隐藏空间不是用来存放“考虑删除的元素”的回收站,不需要的内容在删除阶段就该果断删掉,而不是都堆在隐藏空间。
将一些专家功能隐藏在某个或某些按钮之下,用户可根据需要自行展开隐藏界面的渐进展示是一个不错的方法,而根据用户常用的操作自动显示和隐藏某些功能的自动定制会破坏用户养成的习惯,是一种给用户添乱的行为。
“彻底隐藏+适时出现”是一个巧妙的隐藏方法,比如在用户想复制网页上的生词到字典时弹出单词注释的链接,比直接将单词以链接样式显示或提供一个隐藏的词汇表要好得多,还会带来一种贴心感。
并不是所有不常用的图标都应该隐藏。有些功能虽然不常用,但在用户心智中是基本功能(属于“核心”的范畴),这样的功能就不应该隐藏。不能简单地将“从数据上看不常用”等价于“对用户不重要”。比如现在短信的主要功能是收信息(如接收验证码),发信息已不是一个常用功能,但对用户来说,收和发是短信的两个基本功能,将“发信息”按钮隐藏起来并不符合用户的心智模型,一旦需要发信息,用户便会陷入困惑。
差错设计的基本思想是卓越的产品应该通过设计尽可能减少用户犯错和产生严重后果的可能性,而非责备用户。需注意的是,任何差错都是不必要的,设计师应先尽可能减少差错发生的可能性,然后才是考虑如何处理差错。

差错主要分为错误和失误两大类:错误指因不正确的目标或计划导致的差错,细分为记忆性错误、理解性错误和知识性错误。
失误指未能按照计划完成行动,细分为记忆性失误和行动失误。
撷取性失误源于大脑对行动顺序的无意识记忆,比如你经常做的是A→B,那么当A出现时大脑就会自动准备B,此时如果你想做的是A→C,而对C的想法没有强过对B的自发,就会出现撷取性失误。描述相似性失误的根源在于人对事物的记忆经常是含糊不清的,通常只要能从环境中辨识出事物即可,不需要精确的描述,比如炒菜时想拿酱油瓶子结果拿了醋瓶子。

差错设计分为差错规避、差错拦截和差错补救三个阶段:差错规避指通过设计尽可能消除差错或降低差错发生的概率,常见方法有系统性设计、用户测试,不同差错类型对应的规避方法如下:

差错拦截指当(消极)差错发生时,尽可能拦截。常见方法有操作确认、合理性检查、检查清单、强制功能等:
互锁要求行动必须按照正确的顺序进行,比如将微波炉设计成只在炉门关闭时启动才有效,能够有效避免用户在炉门打开时启动微波炉。自锁是将系统保持在某个状态,防止用户过早退出,上面提到的操作确认其实就是一种自锁,防止用户在未保存的状态下关闭软件。反锁则是阻止用户进入危险区域或进行不当操作,比如必须拔掉灭火器的保险销才能使用,避免了平时的误操作。拦截机制对失误很有效,对错误则不然,因为用户当时就计划这样做,比如用户错误地认为一个文件没用而点击删除,弹出的操作确认并不会改变他的选择。
差错补救指如果拦截失败,提供补救措施以尽量消除或降低损失,常见方法有撤销与恢复、错误提示与帮助。
微交互是为实现某个小目标而执行的一小组操作,只体现一种功能,只完成一件事。微交互思想就是把整个产品看成一系列微交互的集合,通过精心打磨每个微交互来实现高品质的产品体验。
微交互可拆解为触发器、规则、反馈、循环与模式四个部分。

这里着重讲下有效反馈设计。为用户提供“有效反馈”,需要解决两个问题——反馈什么(反馈内容)和如何反馈(反馈方式)。
反馈本质上是信息的传递,那么首先就要想清楚信息是什么,我们可以先问自己两个问题:
通过解决这两个问题,也就明确了反馈的必要性。接着便需要考虑如何反馈,对此,需思考“你希望用户感受到什么?用户想要感受到什么?如何创造这种感受”。
完成反馈方式的设计后,还需检查反馈的实时性、触达性和易懂性。

以上就是本期的分享内容啦,后续将分享B端用户体验设计探索,敬请关注~
本文由 @Problemer 原创发布于人人都是产品经理。未经许可,禁止转载
题图来自Unsplash,基于CC0协议
该文观点仅代表作者本人,人人都是产品经理平台仅提供信息存储空间服务。
此内容由惯性聚合(RSS阅读器)自动聚合整理,仅供阅读参考。 原文来自 — 版权归原作者所有。