




















看了许多关于裂变逻辑的方法论,但依旧不清楚该如何动手。本文尝试抽象出裂变体系的关键要素,拆解裂变框架,并深入探析如何搭建裂变体系,希望对你有所帮助。

关于裂变的文章很多,案例也很多,看了那么多,依旧不清楚裂变体系的框架到底是怎样的,看过很快可能就不记得了,本文尝试抽象出裂变体系的关键要素,看看卸妆后的它到底长相如何。
时间有限,只聊框架。
1、增长最重要的三个词我认为是:用户规模,用户价值,成本。解释如下:(具体可参考:增长的整体结构框架,都有什么)
增长最终都是为产品的商业价值在增长,所以看商业价值由哪些因素决定即可知道增长的重点都在哪了。
商业价值 = (用户规模*平均单体用户价值)- 总成本
因为不同的产品有不同的商业模式,而不同的商业模式对于这三个指标的口径会不同,比如一个电商产品,用户规模有可能是站内付费用户数,单体用户价值可能是平均每个付费用户在站内的付费金额,成本可能是人力成本,流量投放物料成本,交付供给成本等;
而裂变本身也属于增长的一种手段而已,一个产品能开始裂变,本身产品的长期价值需要成立。价值是根本,裂变只是产品放大价值的一种手段。
通过这三个指标能够给我们一个非常清晰的定义。在这条渠道要投入多少钱,多少人,多少资源,以及这条渠道的天花板。
获客成本:常用CAC表示,指获取一个新增用户,需要花多少钱。
新增用户量:注意衡量这个用户量的口径。到底新增的是注册的用户,激活的用户,还是购买的用户,付费的用户等。当然口径定义好之后,也意味着获客成本也会有相应的改变。
用户质量:一般通过用户的使用行为来衡量。用户来了之后,有没有在产品里面激活&有没有一些关键的行为&有没有付费相关行为等。
所以通过这三个指标,基本上就可以看出来一个渠道的好坏。
所以通过这三个指标来衡量裂变这条增长渠道:首先获客成本是低于渠道投放的,用户质量也高于渠道投放(因为裂变本质是通过口碑传播,它本身具有分享者这个老用户的“背书”在),但用户规模肯定远不如渠道投放;
因为用户规模有限,所以裂变一般不太会是核心贡献量的渠道,那裂变的价值是什么呢?
如果我们把一个产品的所有获客渠道看作一个整体,那么:
怎么理解呢:要降低产品的获客成本,不一定要暂停获客成本高的投放渠道。而是可以尝试再找一条获客成本低但用户质量高的渠道,让这个渠道来降低整体的获客成本。比如裂变渠道,当然前提是能找到这么个渠道:他山之石,可以攻玉)
既然裂变是增长的一种手段,为增长服务,那就按“以终为始”来拆解这个问题:“终”就是一个裂变最终能为产品带来多少用户,倒推向前,按“流程化思维”来分析整个裂变路径:裂变=>F(启动uv,分享率,新用户打开率,新用户受邀数)
补充说明下产品或运营想要提升看问题分析问题的视角,平时遇到问题时可以多尝试培养“流程化思维、精细化思维、闭环思维和杠杆化思维”。
即裂变的最终效果受“分享uv,分享率,新用户打开率,新用户受邀数”这几个因素决定:
所以要做好一个裂变这四部分的指标非常关键。
基于上述分析,再继续抽象,可以得到裂变体系的主要因素:
一般情况下,其实用户并没有分享的需求。但是可以通过运营的手段,比如激励用户发生分享行为。
这里需要说明下,激励终究也只是为裂变服务的一种手段,并不能解决本质问题。本质问题是什么?是用户在某个场景下是否有分享的动机,如果有,那加上一个激励就是景上添花了,如果没有,那加上激励效果也不会太大。所以通过这个可以抽象出裂变的大概框架来:
关键因素:
辅助因素:
这里可能不好理解,瞎举个栗子:
比如:假设一个读书产品,有一个分享书或章节的功能,如果分享人群是公司上班的人员,那场景大概率只能在非工作时间,且分享动机跟本身是什么类型的书强相关,也跟他朋友圈的人群类型相关,因为这代表了他的喜好,他当前的状态。他在分享前考虑的东西就比较多,要不要给他的老板看到,同事看到,朋友看到等等,如果这里把书换成一个职场提升的某种课程可能更好理解。
再一个栗子:一个面向低学历人群的编程培训课程,分享后有优惠,这时分享动机就会很强,分享出去的压力可能就没那么大了,且他的朋友圈大概率会有和他类似需求的人(相比于上一个栗子)。但同样的场景把人群换成职场人,分享动机就弱太多。
再说回激励来。激励本身只是手段,本质还是看产品对用户的长期价值,价值在产品上的载体可能是某个”行为“,产品在基于”行为“的基础上设计用户路径,那么一个产品在典型用户成长路径清晰明确之后,一套完整的激励体系可以显著通过产品化放大增长的效率。
激励体系的对象是激励物,激励物分为可消耗和不可消耗两种。可消耗指的激励物本身具有货币属性,需要考虑通货膨胀。而不可消耗的一般是虚拟的比如“称号”,“勋章”等。
激励物的对象是想要激励的行为,即产品想让用户去触发的行为,可分为一次性的,连续性的,重复性的,创造性的,周期性的等。不同性质的行为适合给的激励物也稍有不同,比如重复性的行为就不适合给货币属性强的激励物,否则成本怎么控制?回到裂变上来,激励物的选择方式可以通过商城选品来测试激励方式(商城配置激励物灵活)。
有了激励之后,接下来就是设计分享的任务:
如何促进用户分享,为了提高ROI,任务的设计一定要精细化。
精细化分为几个方向:
以上,是对这是促进用户的分享这个指标来讲的。
第二个指标,促进用户的打开率。(个性化,视觉化,利他化)
第三个指标,促进新用户接受分享。
除此以外,裂变还需要做好反作弊策略,注意薅羊毛的用户,比如对新用户的质量监控,同一个人当天或者一段时间里面邀请上线的策略等等,系统需要有能力识别有作弊风险的用户。
以上是从运营角度对裂变的分析,还有用户自发的裂变,以产品功能导向的:(产品本身就会让用户主动有分享动机的心理)
比如常见的网易云音乐的刷屏分享,比如它的年终听歌报告,会让很多人忍不住分享。支付宝的集五福(该裂变已经慢慢要成为一种春节元素了),还有向之前微信里经常会有类似”测一测“”闯关游戏“等裂变方式,总之要么裂变对用户具有社交货币属性,要么有趣,要么能满足其好奇心等,就有可能触发用户的主动分享欲望。
最后再瞎举个栗子:本身在线下的场景也是一个多人场景。比如线下打麻将四个人才能打,那么线上打麻将也是需要四个人才能打的,所以线下多人场景的复制也可以迁移到线上。它本身就具有社交属性。
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