惯性聚合 高效追踪和阅读你感兴趣的博客、新闻、科技资讯
阅读原文 在惯性聚合中打开

推荐订阅源

人人都是产品经理
人人都是产品经理
Microsoft Azure Blog
Microsoft Azure Blog
V
V2EX
阮一峰的网络日志
阮一峰的网络日志
宝玉的分享
宝玉的分享
Hugging Face - Blog
Hugging Face - Blog
Y
Y Combinator Blog
Recorded Future
Recorded Future
博客园 - Franky
F
Fortinet All Blogs
The Register - Security
The Register - Security
雷峰网
雷峰网
博客园 - 【当耐特】
CTFtime.org: upcoming CTF events
CTFtime.org: upcoming CTF events
WordPress大学
WordPress大学
Cyber Security Advisories - MS-ISAC
Cyber Security Advisories - MS-ISAC
奇客Solidot–传递最新科技情报
奇客Solidot–传递最新科技情报
Recent Announcements
Recent Announcements
S
Schneier on Security
Latest news
Latest news
S
Securelist
OSCHINA 社区最新新闻
OSCHINA 社区最新新闻
Blog — PlanetScale
Blog — PlanetScale
L
Lohrmann on Cybersecurity
V
Visual Studio Blog
NISL@THU
NISL@THU
Cyberwarzone
Cyberwarzone
H
Hackread – Cybersecurity News, Data Breaches, AI and More
腾讯CDC
Spread Privacy
Spread Privacy
酷 壳 – CoolShell
酷 壳 – CoolShell
Security Latest
Security Latest
A
About on SuperTechFans
大猫的无限游戏
大猫的无限游戏
SecWiki News
SecWiki News
N
News and Events Feed by Topic
T
Threatpost
The GitHub Blog
The GitHub Blog
博客园_首页
F
Full Disclosure
爱范儿
爱范儿
The Hacker News
The Hacker News
T
The Blog of Author Tim Ferriss
Stack Overflow Blog
Stack Overflow Blog
Last Week in AI
Last Week in AI
月光博客
月光博客
C
Check Point Blog
G
Google Developers Blog
M
MIT News - Artificial intelligence
博客园 - 司徒正美

人人都是产品经理

为什么你的产品找不到差异化?90%的失败都卡在第一步上(下) – 人人都是产品经理, 3年从30万到1300万用户、获2200万美元融资,这个AI教育产品用“抽卡”破解了获客难题 – 人人都是产品经理, 园区招商系统怎么做才能真正帮到去化?我加了这一个功能,推广链接转发400次阅读过万 – 人人都是产品经理, AI大事件:OpenAI发完网络安全模型又搞药物研发,小鹏汽车要抓”DeepSeek时刻” – 人人都是产品经理, 电商不是卖货,是一场更残酷的产品经理实战 – 人人都是产品经理, 没想到,活动营销又回来了! – 人人都是产品经理, 为何All-in海外KOC:一场关于AI时代窗口期的豪赌 – 人人都是产品经理, 重新理解企业的内部协作 – 人人都是产品经理, 苹果的 AI 战略到底是什么? – 人人都是产品经理, 医疗智能体·第2讲——合规护城河:等保、PIPL与HIPAA的架构实战 – 人人都是产品经理, 向量知识库五步法:从“答非所问”到“精准回复” – 人人都是产品经理, 鸿蒙PC三方库构建总指挥HPKBUILD(sha)库为例 – 人人都是产品经理, 何时该用LLM?AI产品经理的LLM设计指南 – 人人都是产品经理, 医疗信息领域的需求方、决策方、准入方以及关注点(二) – 人人都是产品经理, 即梦涨价:一场被误读的「傲慢」 – 人人都是产品经理, 面试AI PM必答题:Hermes和OpenClaw的区别,如何讲清楚业务价值 – 人人都是产品经理, AI的下一张船票:世界模型——AI产品经理必须理解的技术拐点 – 人人都是产品经理, 小红书做GEO,怎么让AI信你?记住这 3 个重要信息 – 人人都是产品经理, 5 家印度 AI 初创公司,看看印度 AI 再做什么 – 人人都是产品经理, AI项目跨团队协作:产品技术业务如何不打架 – 人人都是产品经理, Agentic Workflow(智能体工作流):让AI从”答案生成器”变成”数字员工” – 人人都是产品经理, lycium_plusplus 项目全景解读:OpenHarmony 三方库构建的“大管家” – 人人都是产品经理, 从爆单救火到前置履约:两套预采策略,把生鲜大促履约效率拉满 – 人人都是产品经理, 什么时候该补货?我用一轮数据做了一个决定 – 人人都是产品经理, 从“机械兜底”到“动态分流”:AI客服重复进线治理的4大底层逻辑 – 人人都是产品经理, 抖音拼效率,红书拼洞察 – 人人都是产品经理, 全民狂欢与退潮——为什么龙虾这波热潮冷却得如此之快? – 人人都是产品经理, Stripe押注!MPP重塑全球支付 – 人人都是产品经理, 小红书GEO:AI引用你的内容,不是因为你对,而是因为你看起来可信 – 人人都是产品经理, 前百度副总裁押注办公Agent,日韩付费爆发,Manus迎来强劲对手 – 人人都是产品经理, 企事业单位数字化的业务供需本质 – 人人都是产品经理, 医疗智能体·第1讲——医疗信息化重构:从“辅助软件”到“自主智能体”的范式转移 – 人人都是产品经理, 粉丝量就是空气!!! – 人人都是产品经理, 用户说“薯片碎了”,机器回“要买吗?”:意图识别的翻车与破局 – 人人都是产品经理, RAG召回准确率从75到90 我做对了这三件事 – 人人都是产品经理, AI大事件:Anthropic改收费、OpenAI发安全版、手术机器人纳入医保、阿里发布”秒悟” – 人人都是产品经理, Chrome 推出 Skills 新功能,Agent 重塑上网方式 – 人人都是产品经理, GitHub前创始人拿了a16z的1700万美元,做Agent时代的Git – 人人都是产品经理 拷贝或克隆其他 Flutter OH 项目到本地后无法运行 – 人人都是产品经理, 优惠券设计:优惠券创建 – 人人都是产品经理, 不用死磕文档!AI 助手 1 小时搞定飞书 CLI 安装 + 配置 + 知识库 – 人人都是产品经理, 用小龙虾做竞品分析报告:从2天到20分钟,我是怎么做到的 – 人人都是产品经理 用小龙虾做市场分析报告:搞懂这3个公式,市场规模不再靠猜 – 人人都是产品经理, 你早就在做 Harness 工程,只是不知道它叫这个名字 – 人人都是产品经理, Think Long就够?你可能想多了! – 人人都是产品经理, 货代SRM实战:供应商准入怎么做,才能让资源池不是通讯录而是可交付网络? – 人人都是产品经理, 如何做好用户调研?详解基本技巧 – 人人都是产品经理, 木鸟、途家、美团对打,平台春天行动开“卷” – 人人都是产品经理, 入职才发现公司不靠谱?小红书从业者求职避坑指南 – 人人都是产品经理, 美国 AI 三巨头联手封堵,中国 AI 突围之路在何方 – 人人都是产品经理, 小红书,放在需求对面的镜子 – 人人都是产品经理, AI 会带来大规模失业吗? – 人人都是产品经理, 从出单到补货前,我第一次犹豫:该不该放大? – 人人都是产品经理, Flutter 三方库鸿蒙化适配:5 种高效检查方式,快速判断是否需要适配 – 人人都是产品经理, 从做产品进阶拿结果:医美机构产品经理转岗科室运营经理 – 人人都是产品经理, 阿里HappyHorse,一场关于“Token经济”的阳谋 – 人人都是产品经理, To B AI:客户留存落地的观察与思考 – 人人都是产品经理, AI产品的“生命线”——数据采集、标注、清洗的产品化设计 – 人人都是产品经理, 谈谈AI Agent(二):当“孩子”能自己“体验世界”时,你该学什么? – 人人都是产品经理, UI/UX设计师的3层能力进阶,前两层让你活下来,第三层…才是真正的分水岭 – 人人都是产品经理, 2分钟 → 30秒,效率提升75%:B端产品经理如何用「规则枷锁」驯服AI幻觉? – 人人都是产品经理, 还没来得及学OpenClaw,来了个更猛的:Hermes Agent – 人人都是产品经理, AI日报:宇树机器人跑出10m/s刷新世界纪录 – 人人都是产品经理, 一文说透基金互金如何用情绪价值引导用户决策做转化 – 人人都是产品经理, 当浏览器开始替你”看”网页:AI 浏览器正在亲手拆掉它脚下的那张网 – 人人都是产品经理, 0代码,一天时间我Vibe Coding了个网站 – 人人都是产品经理, Hermes 和 OpenClaw 之争,Agent 的能力应该“装上去”还是“长出来”? – 人人都是产品经理 视频生成的“桌子”,字节Seedance 2掀完,阿里快乐马掀 – 人人都是产品经理, 从听不懂到完全信任:我的 Codex 深度产品体验 – 人人都是产品经理, 当虚拟偶像有了北京户口,与真人偶像还有什么区别? – 人人都是产品经理, 会说,远远比会做更重要 —— 对 SBTI 爆火现象的五层观察 – 人人都是产品经理, AI产品经理必看:当“搭环境”比“选模型”更重要,你的认知还在2024年吗? – 人人都是产品经理, 2026年AI产品商业化核心逻辑:从功能demo到规模化营收的3个必破卡点 – 人人都是产品经理, 京东围绕供应链,卷起裤腿下场的那些事儿 – 人人都是产品经理, SBTI一夜刷屏:它赢在了“太会说人话” – 人人都是产品经理, 折扣零售的真相:不是便宜,而是价值感! – 人人都是产品经理, 和甲方吵了一架,最后加钱做了——我学到的ToB产品经理生存法则 – 人人都是产品经理, 和几位小红书操盘手聊了8小时,干货全在这 – 人人都是产品经理, 智谱GLM-5.1登场,开源模型首超Opus4.6!!! – 人人都是产品经理 Anthropic收入凭什么反超OpenAI,终于有人把这事说清楚了 – 人人都是产品经理, 史上最有故事感的技术报告——Claude最强模型Mythos 7个极其精彩的细节 – 人人都是产品经理, 模型不是壁垒,Harness 也不是 – 人人都是产品经理, 抖音本地生活业务思考21 – 人人都是产品经理, Superpowers:145k Star的AI编码框架,到底是什么来头? Superpowers:145k Star的AI编码框架,到底是什么来头? – 人人都是产品经理, OpenAI 的路走错了,Anthropic Harness 解法启示:模型需要实践专科生 – 人人都是产品经理, 画原型图的前一步:设计站点地图 – 人人都是产品经理, 给 DeepSeek 的最后一封催更信 – 人人都是产品经理, 手把手教你用 Claude Code 搭建 AI 营销团队:5 个 Agent、12 项技能,独立完成研究、写作、设计全流程 – 人人都是产品经理, 你以为大模型在学语言?不,它在重新发明语言学 – 人人都是产品经理 所谓Skill,不过是AI时代的工业垃圾 – 人人都是产品经理, 聊一聊内容传播的几个方法 – 人人都是产品经理, 当平台开始吃掉生态:从 OpenClaw 被封杀,读懂 Anthropic 的这盘棋 – 人人都是产品经理, 你装了 10 个 AI 插件,Obsidian 还是一个文件夹 – 人人都是产品经理 关于AI智能体架构演进的系统性思考:从单体试水到多体协同的重构 – 人人都是产品经理, 当“人”变成Skill,我们又该何去何从? – 人人都是产品经理 Mythos 事件:前沿 AI 治理的意外实验 – 人人都是产品经理, 货代CRM:信用与风险管理怎么做,才能把坏账风险拦在放货之前? – 人人都是产品经理, 从HR收集自拍照到员工自助录入——我见证了园区人脸识别从”不可用”到”真好用”的全过程 – 人人都是产品经理 千问闯关AI混沌期:阿里画靶,吴嘉张弓,马云射箭? – 人人都是产品经理,
跨越感官 – 产品的多模态交互(系列五)
小末就是小末 · 2024-11-15 · via 人人都是产品经理

在前几篇文章中,我们讨论了环境、注意力等内容,听觉作为仅次于视觉的重要感官,这篇文章,我们分析下其在人机交互中的作用和设计要素。

“人体是一个反映整个世界样子的镜子,眼睛印证了宇宙中有光的存在,耳朵印证了机械振动的存在。”

🪐本篇知识点概括:

1.听觉 – 仅次于视觉的第二高分辨率感官

2.听觉的人机交互参数

3.声音体验设计

4.语音交互设计

01 听觉 -仅次于视觉的第二高分辨率感官

听觉利用我们周围的空气,以振动波的形式传递压力,人们用有趣的方式感知这些振动的变化,比如感知到音高(pitch) ,和谐波(harmonic)。

「音高」指的是声音的频率,决定了我们听到的音调的高低。音高越高,频率越高,反之亦然。「和谐波」则是指在基本频率的基础上,声音中存在的其他频率成分,这些成分与基本频率的关系通常是整数倍的关系,形成了丰富的音色和音质。「音高」和「和谐波」在音乐和语言中都扮演着重要角色,影响着我们对声音的感知和理解。

我们可以做到有选择地集中注意力倾听,无论是森林中一只活跃的鸟,还是某个人在一个嘈杂的房间里说话(也称为“鸡尾酒会效应”)。这是因为我们的两只耳朵相隔一段距离,双耳听觉的配置让我们能够在 3D 空间中定位声源。空气是迄今为止最常见的振动,我们可以听到波通过大多数形式的物质传导,例如在水下游泳的时候,将耳朵贴在地上的时候,我们甚至可以使用骨骼传导声波设备。

听觉是仅次于视觉的第二高分辨率感官。通过语言和音乐,它与我们一些最具智力和创造力的追求息息相关。然而,当你把这些听觉体验拆解开来时,一首小提琴协奏曲、一句莎士比亚的歌词或溪流的潺潺流淌,实际上都是声源和我们耳朵之间的空间中吹过的一点空气。声音与自我表达最直接地联系在一起,发声是我们最早的交流能力之一。显然,听力与语言能力密切相关,副语言也占交流的很大一部分(即:非语言交流),如叹息、面部表情、手势、清嗓子,以及所说的话语的细微语气,称为韵律。

02 听觉的人机交互参数

范围:

  • 频率/音高:20–20,000 赫兹 (Hz)空气压缩波的每秒循环次数。
  • 振幅/体积:0–130 分贝 (dB)气压变化的程度

分辨率:

  • 频率和音量的高分辨率让在一串声音中可以很容易地区分音高和音量的微小差异,但是单独播放单个声音的时候就要困难得多。
  • 我们可以区分不同音色,距离、混响和颤音(这些术语通常用于描述人声和乐器。)

聚焦:

  • 选择性听觉注意(又称「鸡尾酒会效应」)我们可以一次听到多种声音,就像管弦乐队中的不同乐器一样,也可以从许多不同的声音中挑选出单个声音。

反射:

  • 惊吓反应,也称为战斗或逃跑,可能由突然、响亮或意外的声音或动作触发,也与其他感官相关。
  • 在过高的音量下,耳朵会停止对声音做出反应,以防止耳朵受伤。

听觉无障碍:

  • 听力损失以 dB 为单位,随着年龄的增长而恶化。
  • 大约 20% 的人群患有某种形式的听力损失。

其他能力:

  • 双耳听觉使我们能够感知物体在空间中相对于我们自己的位置(声源定位)。
  • 副语言是非语言交流的广义术语,韵律是一种描述语气、重音和其他意义载体的类型。
  • 即使是很低频的声音也可以感觉到振动。

03 声音体验设计

对于设计师来说,专注和认知是针对声音体验进行设计的关键因素。因为以语音形式携带信息是认知密集型的,所以它传递的速度和对即时环境的有用性很重要。例如,谷歌地图对及时提供转弯方向的音效使用非常谨慎,为了保证不让用户收到难以记住的信息。

声音的早期用途是在远距离传递简单的信息。人们很快就发现,即使在其他人很忙的时候,声音也是吸引他人注意力的好方法。紧急救援人员车辆上的警报器、吓唬入侵者或在火灾中动员建筑物居民的响亮警报,以及教堂的钟声或祈祷的呼唤基本上是一种公共广播。这可能是因为听觉是我们最快的感官。更温和、更个人化的声音使用,例如电话铃声和手机消息提醒,设计的意图都旨在提醒而不是警告人们。现代生活的许多声音来源仍然是教堂塔楼上的金属钟和火车上的电话或蒸汽喇叭的复古设计,哔哔声就可以追溯到以前最古老的电动扬声器。

电子扬声器👆

当然,再现各类自然声音的能力有限,我们被声音提醒的方式也不需要如此复古。如今的声音设计变得更加有创意,例如大阪的地铁在每个车站到达时播放独特的歌曲,经常在通勤途中睡着的乘客可以很容易地识别出他们所在车站的独特旋律,提醒乘客在听到对应站点的歌曲时醒过来。

除了警报之外,功能性声音设计通常起着辅助作用,「邀请」或更常见的「确认」操作,打电话的时候,拨号音表示系统正常运行,要求用户采取行动。随着数字交互性取代模拟交互,「确认」变得越来越普遍,就像为您的相机提供的可自定义快门点击声音一样。声音经常用于补充其他感官(通常是视觉),因此在帮助盲人或视障人士时尤为常见,例如声音增强过马路信号或火车站的语音名称,不仅可以帮助那些没有视力的通勤者,还可以帮助那些视线可能被遮挡的人。

日本路旁电线杆顶端的红绿信号灯旁都安装了一个名叫“附音响装置信号机”的装置,它能在绿色信号灯时发出“布谷、布谷”的声音,提醒盲人过马路。

电子游戏大量使用声音,既作为互动元素,也作为叙事元素。电子游戏的一个有趣的子类型,“无画面”,意味着玩家要闭着眼睛玩,以 Papa Sangre 系列及其衍生产品为代表,例如本尼迪克特·康伯巴奇 (Benedict Cumberbatch) 讲述的夜鹰。它基于声音,使用双耳音频来传递位置感、动量和动作感,而游戏则由手机的加速计检测到的手势和原本空白屏幕上的控制器按钮组成。这些类型的探索不仅为游戏,而且为音频和触觉交互性开辟了新的、有用的(且有趣的)’赛道‘。

游戏 The Nightjar 将玩家放在一艘残疾的宇宙飞船上,而支持生命的关键系统又出现了故障。视力丧失加剧了游戏的心理恐怖,主要运用的就是听觉和触觉。

04 语音交互设计

基于语音的交互(如 Amazon Echo、Apple Siri、Google Home 和 Google Assistant,天猫精灵,小爱同学等)的兴起预示着语音将成为一个更强大的场所,但限制仍然存在,尤其是在听力方面,因为该技术无法在嘈杂的环境中再现人类的鸡尾酒会效果。语言通过添加思想、概念、问题、描述以及副语言的抽象来传达额外的细微含义,从而为已经信息密集的声音领域增添了内容。而语音是一种运动能力——产生声带振动并协调我们的嘴巴、舌头和嘴唇以创建特定音素的能力,通常将语音技术成为听觉界面(Voice User Interface),按理这应该是最快能被用户驾驭的人机交互界面,因为会说话是人类与身俱来的能力,但实际用户在使用语音交互时,还是存在很多无法自然使用的问题,比如,“并不知道机器可以理解我哪些话啊“ ”公共场合开口和我手机说话是不是有点尴尬啊?”

从智能音箱等AI工具的出现,到现在以ChatGPT为代表的实时语音交互能力在处理人类语言和令人信服地响应的能力方面都取得了巨大进步,但就像 R2D2 (電影星際大戰系列中的一個機器人角色)通过无字的语气和节奏传达含义一样,副语言和韵律始终是声音设计时需要重点关注的。(人类始终是富有情感响应的动物)

作者:小末,公众号:Moer Talk

本文由 @小末is小末 原创发布于人人都是产品经理。未经作者许可,禁止转载

题图来自Unsplash,基于CC0协议

该文观点仅代表作者本人,人人都是产品经理平台仅提供信息存储空间服务