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人人都是产品经理

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诺奖得主卡尼曼没说透的事:1元冰淇淋如何撬动宜家1200万次复购?
不蓝灯 · 2026-01-31 · via 人人都是产品经理

一条三星评价引发的思考:用户体验的真相究竟是什么?酒店总经理李哲的经历揭示了峰终定律的残酷与魔力——价值一块钱的姜茶竟成为用户记忆里唯一的'特别'。本文深度剖析如何通过制造'情绪锚点'、利用'未完成感'和低成本策略,在产品设计中巧妙应用这一心理学原理,帮助产品在用户心智中留下深刻印记。

早晨十点钟的会议室,空气凝固得像是个沈重的铅块。

杭州某酒店总经理 李哲 盯着屏幕上那条刺眼的三星评价:“服务还行,但没啥特别的”

他记得这个用户,入住时前台热情的迎接,房间里是崭新的智能设备,刚刚离店时还送了他两瓶瓶装水。

团队投入的心血,换来的竟是“还行”?

就在他几乎要质疑用户是否在找碴时,客服主管递来一张便签,上面潦草地记着用户随口的一句话:

“哦~对了,昨晚淋雨回来时,大堂的姑娘塞给我一杯热姜茶,挺暖的。”

李哲愣住了,价值不到一块钱的姜茶,竟成了用户记忆里唯一的“特别”。

那一刻,他猛然意识到:

用户体验的真相,并不是铺满鲜花的地毯,而是精心埋设在记忆深处的情绪地标。

这就是峰终定律的残酷与魔力。

峰终定律(Peak-End Rule)是由丹尼尔·卡尼曼(DanielKahneman)团队通过心理学实验总结提出,强调人们对事件的记忆受到情感峰值(最高兴或最痛苦的时刻)终值(结束时感受)的主导,而不是时间长度或平均体验。

峰终定律理论在2002年随著卡尼曼获得诺贝尔经济学奖后广受关注,并为经济学、行为科学及管理学等学科的研究提供了新的视角。

几乎所有做产品的人都知道这个定律,但是,误解它的人也不少。

01 峰值 ≠ 爽点,而是“记忆锚点”

丹尼尔·卡尼曼 在《思考,快与慢》中揭露了一个残酷的真相:

记忆自我是暴君,它会篡改体验自我的真实感受。

很多产品经理都会陷入一个误区:以为峰值就是“功能高潮”

于是他们开始绞尽脑汁来堆砌“爽点”:更炫的动效、更大的红包、更夸张的奖励。

然而,真正的峰值,它的核心其实是在制造“记忆锚点”

根据神经科学研究报告显示,大脑对于高唤醒度(无论正向或负向)、高情绪浓度的瞬间记忆是最最深刻的。

这也就意味着:

1.1 正向峰值不一定是极致的爽

宜家(IKEA)出口处那支售价仅仅1元的冰淇淋,在漫长的购物后提供了一个微小但确定的“小确幸”,成为用户回忆宜家体验时最常被提及的亮点。

1.2 负向峰值也能被巧妙利用

B站对新用户展示“升级解锁更多功能”的提示,制造了一种轻微的“剥夺感”,反而成为驱动注册和探索的锚点。

而 Keep 在用户达到目标时,会伴随著手机的强烈震动、激昂音效和炫目动画,蹦弹出一枚虚拟勋章,将成就感通过多重感官叠加,牢牢钉在记忆里。

所以我们知道,峰值的本质不是愉悦度的竞赛,而是认知的劫持。

它必须在用户的记忆地图上留下无法磨灭的“情绪锚点”,这些锚点就像是电影中的高潮片段或冲突场景,让整个体验被赋予了更多的意义以及可分享的谈资。

一个“全程良好”但缺乏锚点的产品,如同看过即忘的平淡电影。

而拥有鲜明峰终锚点的产品,才能在用户的心智上刻下美好体验的印记。

02 终局心机:用未完成感来诱发分享

如果说峰值是体验的高潮,那么终值,就是这场演出的压轴戏和余韵。

然而,大多数产品经理对“终值”的理解,仍然停留在“完美闭环”、“优雅结束”上面。

这恰恰错失了峰终定律中最具威力的武器:利用“未完成感”制造传播引擎。

心理学中有一个强大的效应,叫做“蔡格尼克效应”(Zeigarnik Effect),这个效应指出人们对未完成或被打断的任务,记忆强度远远高于已经完成的任务。

这种“悬而未决”的感觉会制造出一种心理张力,驱使人们去完成它或谈论它。

顶级的产品经理深谙此道,他们会在终值体验中,不是简单的画上句号,而是巧妙地埋下“省略号”。

举个栗子:小浣熊水浒卡

不知道大家还记不记得90年代的小浣熊干脆面,它会在每包产品中随机放入1张水浒人物卡(共108张)。

由于卡片众多、无法一次性集齐,加上有一些关键人物的卡片抽中率极低(比如宋江卡才 0.1% 抽中率),这种刻意制造的“未完成感”就触发了蔡格尼克效应:

孩子们对缺失卡片产生执念,持续购买以填补未完成的目标。

根据内部的资料显示,这个策略让总销量提升近300%,甚至有学生为集卡购买上百包干脆面却不吃。

再举个栗子:超市的限时优惠券

大家應該都有過這樣的經驗,當你在超市结完账后,常常會得到幾張“3日内有效”的大额优惠券(例如满100减30),但都是当日不可用。

這種优惠券同樣是制造出一個“待使用”的任务,通常會讓用户3日内的回购率提升至20%-30%。

这就是未兑现的优惠券激活了记忆的响应,利用时间窗口的“紧迫感”與“不吃虧念頭”促成了复购。

上面这两个例子印证了这种“心机”的威力。

终值设计,不再是体验的终点,而是撬动用户未来行为的关键支点。

03 成本控制:低成本制造峰终的3个妙招

峰终定律绝非“烧钱竞赛”。酒店提供的姜茶、Keep的虚拟勋章,成本极低却效果卓著。

成功的关键在于是否能够

精准识别机会点并且巧妙利用现有资源。

招式一:挖掘并放大现有流程中的“天然情绪点”

用户旅程中必然存在一些自带情绪浓度的环节,比如任务完成、获得奖励、遇到问题时。

淘宝客服在解决用户投诉时,标准的流程是道歉+补偿

但是真正的高手会在问题闭环时,自然追问一句:“您觉得我们怎么做,才能成为您心中的No.1呢?”

这个简单的提问,成本为零,却瞬间将一次负面的客服接触,转化成一个让用户感受到尊重和共创价值的“峰值+终值”时刻,差评挽回率和满意度显著提升。

这一招的关键就在于要能够敏锐捕捉到“问题解决”这一个节点天然就具备的情绪转化潜力

招式二:设计高传播性的“社交货币符号”

峰值锚点需要容易被用户识别以及转述。

例如B站的“一键三连”,它不仅仅只是几个功能按钮,更通过了独特的视觉反馈,将这个动作塑造成一种用户乐于展示的“成就符号”

招式三:利用系统能力制造“意外之喜”

在标准化流程中,预设一些低成本但能制造惊喜的触发点是非常重要的。

美国旧金山有一家社区型面包店,店主会将每日烘焙剩下的边角料(成本接近于0)制作成小饼干。

然后要求店员在收银时执行一条随机规则:例如今天是“随机向戴帽子的顾客赠送饼干”、明天是“随机向穿红衣服的顾客赠送饼干”等。

所以每一位顾客光顾这个店时,都不知道自己能不能得奖?

能够得到小饼乾就会觉得很幸运,得不了也无所谓,反正只是一袋小饼干而已。

04 操控记忆,而非体验

产品竞争的终极战场,不在功能列表上,不在UI界面里,而是在用户大脑中那片混沌的记忆之海。

峰终定律的本质,就是教导我们如何争夺用户有限的记忆切片

当宜家用 1元甜筒 在舌尖烙下终值印记,并创造出年销1200万支的销量;当ChatGPT在给出精彩回答后不忘追问一句“您还想了解什么?”,它们都在实践着卡尼曼的洞见:

用户从不真正评价产品本身,他们评价的,只是对产品的记忆。

成为用户记忆地图上的鲜明地标,而非模糊的背景板,是产品在信息洪流中存活的唯一法则。

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本文由 @不蓝灯 原创发布于人人都是产品经理。未经作者许可,禁止转载

题图来自Unsplash,基于CC0协议

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