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人人都是产品经理

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上线不足两月下载量破百万,这个“流沙版俄罗斯方块变种”游戏会是下一个爆款模板?
扬帆出海 · 2025-07-11 · via 人人都是产品经理

《Sand Blast》这款“流沙版俄罗斯方块变种”游戏上线不到两个月便收获了超100万次下载,显示出强劲的市场潜力。本文将剖析该游戏的独特玩法、创新机制以及其背后的厂商Inspired Square FZE的成功策略,探讨其能否成为下一个爆款模板,并分析流沙版俄罗斯方块玩法的市场前景和未来发展方向。

“俄罗斯方块变种”《Block Blast》爆火之后,各大厂商都想做出下一个“俄罗斯方块变种”爆款,但成功者却并不多。究其原因,这类游戏需要在爽快感和策略性之间找到一个比较完美的平衡。尽管难,但强劲的获客吸金能力持续吸引着全球游戏厂商,通过题材差异化、玩法融合等手段,尝试将“俄罗斯方块+”玩出新的花样。

近期,我们注意到一款名为《Sand Blast》的混变休闲益智产品,在并未做过多广告投放的基础上(去重后357条),5月21日上线后至今不到两个月的时间内收获了超100万次下载,自6月起,该游戏的单日下载平均保持在8万左右,并且仍在攀升,单日下载量峰值在6月29日,已经超过8.87万次。

(图源:点点数据)

更有趣的是,其背后的厂商是来自阿拉伯联合酋长国的一家游戏公司Inspired Square FZE,这家公司专注于开发益智解谜类游戏产品,目前在线的产品超过20款,下载量最高的是“2048”游戏,在Google Play商店的下载量超过5000万次。

(图源:Google Play)

作为一家有着益智休闲基因的游戏公司,其打造的《Sand Blast》到底有什么特别?

流沙版“俄罗斯方块”像素风带来心流体验

《Sand Blast》是俄罗斯方块的一个变种产品,采用了像素风风格,增强了情怀体验。玩法上看,其操作方法与俄罗斯方块基本一致,玩家只需要控制方块下落即可。游戏不做时间限制,不存在独立关卡,只添加了消除分值这一激励模块。不过,和传统俄罗斯方块略有不同的是,该游戏添加了Blast元素,同时设计了红黄蓝绿四种颜色,方块并非是下落的方式,而是在下方提供了三个槽位,每个槽位中放入不同形状的方块供玩家选择,玩家需要点击方块并拖拽到想要放置的位置。

《Sand Blast》的游戏机制是整行消除,但最为特别的是,虽然每个砖块的初始形状是规整的(与俄罗斯方块形状一致),但仔细观察的话,会发现其是由一个个单独的小方块构成,这也令砖块下落后会以流沙的形式散开,玩家需要确保流沙方块从左到右全部相连才可消除。通过这样的方式,打破了传统俄罗斯方块消除的“平行竖直”形态,创造出了新的不规则消除玩法。

由于是不规则消除,《Sand Blast》的策略性也得到了增强,玩家不仅需要控制方块下落的位置,还要提前预测方块下落后可能会散开的面积、不同颜色方块会不会彼此覆盖导致无法消除等情况。

我们前面提到的“这类游戏需要在爽快感和策略性之间找到一个比较完美的平衡”,在《Sand Blast》中体现的淋漓尽致。在流沙形态增强策略性的同时,基于不同颜色流沙的彼此覆盖、延展,也会带来连击消除的爽感。并且由于这类下落消除的玩法相对单一,为了进一步扩大玩家的爽感体验,《Sand Blast》在Combo特效、奖励机制、延长用户游戏时间等方面都做了比较完善的强化。

展开来说,每次玩家消除、连续消除成功后,屏幕中都会显示增加的分值和不同的Combo特效(比如改变屏幕闪烁颜色等),颇有小时候玩俄罗斯方块游戏机的快乐,情怀拉满。奖励机制方面我们前面有提及,《Sand Blast》是以消除得分作为激励项,每个激励档位相差25k。

这样的档位设计,既能够让玩家在相对不需要花费大量时间的情况下完成短期阶段性目标,增强正反馈,同时,随着中后期砖块累积的数量逐渐增加,达成阶段性目标所需时间也会增长,又能提高挑战性,带给玩家更强的消除爽感。

此外,挑战性增加,道具的重要性也会随之凸显。《Sand Blast》仅提供了一种局内道具——炸弹,用来炸开快触及红线的砖块确保存活。每颗炸弹需要花费50钻石购买,有意思的是,《Sand Blast》将钻石获取入口放到了局内,有两种方式,一种是看广告,每看一次广告可获得20钻石,这意味着玩家想要购买一颗炸弹需要看至少三次广告。第二种方式是直接通过局内的购物商店付费购买钻石礼包,礼包价格依次为1.09欧元/100钻、3.19欧元/600钻、5.49欧元/1200钻、10.99欧元/2500钻。除了钻石礼包之外,还包括3.19欧元的去广告。局外,其还安排了每日签到环节,也是获取钻石的一个重要免费途径。

目前,《Sand Blast》全球下载量超过100万次,进入加拿大、美国、英国、荷兰、挪威等多个国家和地区益智游戏榜TOP5、免费游戏榜TOP10以内,目前表现最好的市场为加拿大,排名上升50名,位列当地免费总榜第27,免费游戏榜第3。不计算IAA营收,其近90天商店内购收入超过4000美元,ARPDAU大约为1.46美元。在美国的日均收入和总内购收入均为最高,分别是175美元、2101美元。从这一数据表现来看,《Sand Blast》无疑是“俄罗斯方块+”赛道上一个具有高潜力的黑马产品。

(图源:点点数据)

流沙版俄罗斯方块会是下一个机会点?

根据我们的观察梳理,虽然流沙版俄罗斯方块玩法是借由《Sand Blast》走入大众视野,但实际上早在23年6月14日,Voodoo就推出过一款名为《Sand Blocks》的产品了,从时间线上看,它可能是第一款流沙版俄罗斯方块产品。目前,该产品也仍然在更新状态,最近一次更新时间在今年3月份。

风格、玩法和机制上,《Sand Blocks》和《Sand Blast》基本一致。但是《Sand Blocks》遵循了最传统的俄罗斯方块规则,只有每个砖块下落后,玩家才能选择另一个方块,在右上角会有下一个砖块形状的提示。截至目前,《Sand Blocks》在Google Play商店中下载量仅50万次,根据部分用户的反馈来看,《Sand Blocks》差评主要集中在操作手感不丝滑、Bug多等方面。此外,相较于《Sand Blast》,《Sand Blocks》的砖块流沙质感和颜色也相对不够吸引人。

暂时抛开成绩这些因素,我们都清楚的一件事是,Voodoo的“带货”能力有目共睹。自Voodoo推出《Sand Blocks》之后,很快市场中就出现了不少“同款”,最快的跟风者《Setris Sand Block Puzzle》上线时间仅跟《Sand Blocks》相差1日。画面风格上选用了传统的俄罗斯方块游戏机形式,但不知是否太过急促,导致整个游戏模型非常粗糙,砖块也是简单的色块堆叠。

紧随其后上线的同类产品还有《Sandy Blocks》《Sandtrix:ASMR Blocks》《Sand Bricks》等等,几款产品上线时间也都为23年,玩法、砖块风格等方面比较类似。由于时间相对早期——《Block Blast》爆火前,俄罗斯方块类型的创意型产品风潮还没有受到市场极大关注,因此这些产品下载营收表现几乎可以忽略不记。2024年,流沙类俄罗斯方块类产品更几乎“泯然众人矣”,可搜索到的新品数量仅个位数,并且都没有产生水花。

直到今年5月《Sand Blast》的推出,再度令流沙版俄罗斯方块这一创新玩法有了翻红之势。

究其原因,除了玩法/画面/操作流畅度提升、借势《Block Blast》等要素之外,还有一个重要的原因可能在于关键词搜索趋势。

以Voodoo《Sand Blocks》和《Sand Blast》为例,根据点点数据,二者ASO关键词搜索指数有着比较大的差异,其中《Sand Blast》相关的关键词有多个在最近7天内被搜索,并且相对精确,其中直接搜索“sand blast”的流量达到296。对比来说,《Sand Blocks》相关关键词的搜索指数和热度排名较低,最高热度的关键词是“sandtris”,达到21,而“sand blocks”的热度仅为5。这也是开发者在推出应用时应该考虑到的一个重要因素。

(图源:点点数据,上-《Sand Blocks》;下-《Sand Blast》)

结语

作为益智类游戏中的经典玩法之一,《Sand Blast》用“流沙”的形式创新为俄罗斯方块这一存续时间超过40年的经典玩法注入了新的动能。将固态方块变为动态流沙,不仅改变了操作逻辑,更提升了整个游戏的策略维度。或许在接下来的一段时间内,我们又能看到大量类似产品同台竞技。

同时,对于这类核心玩法逻辑相对简单的产品类型而言,是否可以用AI去学习并制作出更多有关经典玩法创新的产物,或许也是值得思考的未来方向之一。

作者丨汪酱 编辑丨火狐狸

本文由人人都是产品经理作者【扬帆出海】,微信公众号:【扬帆出海】,原创/授权 发布于人人都是产品经理,未经许可,禁止转载。

题图来自Unsplash,基于 CC0 协议。