惯性聚合 高效追踪和阅读你感兴趣的博客、新闻、科技资讯
阅读原文 在惯性聚合中打开

推荐订阅源

小众软件
小众软件
V
Visual Studio Blog
博客园 - 三生石上(FineUI控件)
Last Week in AI
Last Week in AI
Blog — PlanetScale
Blog — PlanetScale
爱范儿
爱范儿
J
Java Code Geeks
A
About on SuperTechFans
F
Fortinet All Blogs
B
Blog
aimingoo的专栏
aimingoo的专栏
H
Hackread – Cybersecurity News, Data Breaches, AI and More
Engineering at Meta
Engineering at Meta
Y
Y Combinator Blog
有赞技术团队
有赞技术团队
G
Google Developers Blog
Apple Machine Learning Research
Apple Machine Learning Research
V
V2EX
博客园_首页
博客园 - 叶小钗
罗磊的独立博客
OSCHINA 社区最新新闻
OSCHINA 社区最新新闻
D
Docker
云风的 BLOG
云风的 BLOG

人人都是产品经理

为什么你的产品找不到差异化?90%的失败都卡在第一步上(下) – 人人都是产品经理, 3年从30万到1300万用户、获2200万美元融资,这个AI教育产品用“抽卡”破解了获客难题 – 人人都是产品经理, 园区招商系统怎么做才能真正帮到去化?我加了这一个功能,推广链接转发400次阅读过万 – 人人都是产品经理, AI大事件:OpenAI发完网络安全模型又搞药物研发,小鹏汽车要抓”DeepSeek时刻” – 人人都是产品经理, 电商不是卖货,是一场更残酷的产品经理实战 – 人人都是产品经理, 没想到,活动营销又回来了! – 人人都是产品经理, 为何All-in海外KOC:一场关于AI时代窗口期的豪赌 – 人人都是产品经理, 重新理解企业的内部协作 – 人人都是产品经理, 苹果的 AI 战略到底是什么? – 人人都是产品经理, 医疗智能体·第2讲——合规护城河:等保、PIPL与HIPAA的架构实战 – 人人都是产品经理, 向量知识库五步法:从“答非所问”到“精准回复” – 人人都是产品经理, 鸿蒙PC三方库构建总指挥HPKBUILD(sha)库为例 – 人人都是产品经理, 何时该用LLM?AI产品经理的LLM设计指南 – 人人都是产品经理, 医疗信息领域的需求方、决策方、准入方以及关注点(二) – 人人都是产品经理, 即梦涨价:一场被误读的「傲慢」 – 人人都是产品经理, 面试AI PM必答题:Hermes和OpenClaw的区别,如何讲清楚业务价值 – 人人都是产品经理, AI的下一张船票:世界模型——AI产品经理必须理解的技术拐点 – 人人都是产品经理, 小红书做GEO,怎么让AI信你?记住这 3 个重要信息 – 人人都是产品经理, 5 家印度 AI 初创公司,看看印度 AI 再做什么 – 人人都是产品经理, AI项目跨团队协作:产品技术业务如何不打架 – 人人都是产品经理, Agentic Workflow(智能体工作流):让AI从”答案生成器”变成”数字员工” – 人人都是产品经理, lycium_plusplus 项目全景解读:OpenHarmony 三方库构建的“大管家” – 人人都是产品经理, 从爆单救火到前置履约:两套预采策略,把生鲜大促履约效率拉满 – 人人都是产品经理, 什么时候该补货?我用一轮数据做了一个决定 – 人人都是产品经理, 从“机械兜底”到“动态分流”:AI客服重复进线治理的4大底层逻辑 – 人人都是产品经理, 抖音拼效率,红书拼洞察 – 人人都是产品经理, 全民狂欢与退潮——为什么龙虾这波热潮冷却得如此之快? – 人人都是产品经理, Stripe押注!MPP重塑全球支付 – 人人都是产品经理, 小红书GEO:AI引用你的内容,不是因为你对,而是因为你看起来可信 – 人人都是产品经理, 前百度副总裁押注办公Agent,日韩付费爆发,Manus迎来强劲对手 – 人人都是产品经理,
面向不同的用户群体,线上教育的互动设计,存在哪些差异?
YTY · 2023-03-30 · via 人人都是产品经理

在线上授课环节里,有效的互动可以提升学生学习的积极性与课堂的活跃度。那么当面向不同教学对象——成人和儿童时,在课堂互动设计上,应该注意哪些差异呢?本篇文章里,作者就对面向不同群体的线上课堂互动设计进行了总结,一起来看。

无论是成人教育还是少儿教育,都需要教师与学生之间的互动,以促进学习和知识的吸收。

但是,对于成人教育和少儿教育来说,同样的双师大班课直播,相同的授课形式,教学内容和用户群体不同,在互动上到底有哪些差别呢?

互动可以分成五部分,包括互动结构、互动方式、视觉呈现、奖励模式、互动效率。本文将从这几方面进行简要分析。

一、互动结构

1. 互动结构介绍

互动结构分为三种:双向型、多向型、网状型。

双向型指的师生间的互动反馈。或教师起主导作用,提出问题,引导学生进行讨论和思考;或学生起主导作用,自发提出问题和观点,进行讨论和思考。

多向型除了师生之间的互动,还有学生之间的互动,比如小组讨论、合作学习、对抗性学习等,这种互动方式可以促进参与者之间的交流和合作,提高互动的效率和质量。

网状型是指每位学生和老师都是网中的一个结点,这种结构中教师不再是唯一的信息源,更强调师生平等参与互动,信息全面开放。

2. 少儿教育——多向型

小孩子的学习能力尚未完全发展,他们需要通过与其他学生交流,分享知识和经验,才能更好地理解和掌握知识点。合作学习能够让小孩子在互相学习和讨论中加深对知识的理解,提高学习效率。

小孩子的学习过程中,可能会遇到一些问题和挑战,导致他们的自信心受到打击。在合作学习的过程中,小孩子之间可以相互支持和帮助,共同解决问题,这能够让他们获得成功的体验,提高自信心和学习动力。

在合作学习的过程中,增加一些对抗性学习,让小孩子们在比赛中体验到胜利的喜悦,激发他们的学习热情。

因此,少儿教育中更适合采用多向型互动,这也促使小学部分网课从双向型向小组课的形式转变。

3. 成人教育——双向型

相比于儿童,成人已经具备了自己的经验、知识和技能,知识储备较为丰富,他们在学习时可以更好地把握自己的学习进度,他们需要更多的自主学习,这样效率更高。

双向型互动可以更好地满足成人学习的特点和需求,提高学习效果和学习动力。因此,面向成人的互动大多数是双向型。

二、互动方式

1. 答题互动

直播课中最重要的依然是学习知识,最常见的互动方式就是答题互动。

教师可以在课程中设置一些问题,让学生通过终端进行回答。通过答题互动,学生可以巩固所学的知识点,加深对知识点的理解和掌握,提高学习效果。同时,教师在这个过程中也可以快速了解学生的学习情况,及时调整教学内容和方法,提高教学效率。

在答题互动方面,成人教育和少儿教育之间也有不同。

一是答题的交互方式。少儿教育中交互方式比较简单,常用点击和拖拽等方式,学习成本很低;而成人教育中交互方式更为复杂,除了常用的点击、拖拽等,还会用到长按、缩放、文字输入等。

二是作答后的结果判定。小孩子正处于知识学习的初级阶段,更需要鼓励,所以大部分习题做错之后会让小朋友继续作答,直到答对为止,以免小朋友的信心受挫;而对成人来说就没有这方面的顾虑,高效学习才是重点,作答后正常的呈现结果与解析即可。

三是试题解析的呈现。小孩子自学能力较弱,作答后只呈现是否正确,讲解部分主要依赖于老师,跟着老师的节奏走;而成人的自学能力较强,增加解析的呈现,一部分试题就不用老师进行讲解了,学生自行看解析学习,可以加快课堂教学的节奏。

2. 沟通互动

少儿教育中沟通互动较多,因为小孩子更喜欢表现,形式通常是课前或者课中休息时让小孩子进行唱歌跳舞视频表演,以及课堂中视频连麦回答问题。

相比儿童来说,成人更容易感受到社交焦虑,担心自己出错或表现不好而感到尴尬。因此,在参与人数多的直播课中,大部分成人很难接受要露脸的视频互动。不过,在人数少的必要场景下,比如一些自习或者答疑的场景,可以使用连麦甚至视频的互动方式,方便提问与老师沟通。

3. 游戏互动

答题互动是为了掌握知识点,游戏互动则主要是为了活跃课堂气氛,少儿教育中常用,成人教育中很少。

因为小孩子上课容易走神,通过游戏互动可以获取小孩子的注意力,让他们可以情绪饱满的跟着老师的节奏上课。

游戏互动的方式多种多样,比如大转盘、翻卡片等。在随机抽盲盒的体验下,让小孩子回答一个趣味问题,或者进行一段表演,或者全班一起看一个搞笑视频,对课堂气氛的活跃很有帮助。

三、视觉呈现

1. 少儿偏趣味

在呈现形式上,因为少儿的注意力容易不集中,所以形式上要凸显趣味性,场景和色彩要丰富,这样更容易抓住小孩子的注意力,让他们在玩的过程中掌握知识。

当然,在设计时也需要注意平衡娱乐性和知识获取,分清主次,视觉呈现还是为了学到知识服务的,过于强调游戏娱乐性,不仅小孩子很难掌握知识,还容易引起家长的反感。

2. 成人偏简约

反观成人教育,因为面向的是成年人,对界面的花哨程度没有太高要求,最重要的是效率,因此,视觉呈现上反而是越简洁越好,能够让用户在使用过程中清晰直观的识别出题干和问题,并能快速完成作答即可,比如下面这些示意。

四、奖励模式

当人们获得奖励时,大脑中的多巴胺水平会变高,这会让人感到快乐和满足。不管少儿还是成人,对奖励都比较喜欢。不过,在奖励模式上会有些区别。

1. 少儿更感性

对少儿教育来说,不需要复杂的奖励兑换规则。

小孩子更感性,他们更喜欢互动场景内的奖励,比如答对题后奖励的小星星、场景中小动物的欢呼雀跃、或者老师口头上的一句表扬鼓励,都能让他们开心并获得成就感。

这些形式,与其说是奖励,不如说是正向的实时反馈,不断地刺激小孩子学习下去。

2. 成人更理性

成人心智更加成熟,会更加理性,他们对有实际价值的奖励更喜欢。

成人教育中通常采用积分、排名等激励机制,鼓励学员在学习中保持积极性和竞争力。他们可能会对某个活动能获得的奖励进行精细的计算,看是否值得。

针对成人的奖励模式可以设计复杂一些,在设计时可以更多的借鉴游戏中的激励方法。

五、互动效率

在互动效率方面,无论是成人教育,还是少儿教育,都是希望效率越高越好。

这点不是来自学生的需求,而是来自于老师。老师受限于一节课的教学时间,在教学节奏比较紧凑的情况下,如果互动时间过长,会影响整体教学进度。

如果经常出现拖堂的情况,学生满意度会降低,进而导致老师放弃这种互动的形式。如果一种互动老师都不使用,就无法触及到学生,那产品的意义就不存在了。

因此,需要在保证可以达到互动目的的前提下,尽可能提升互动效率,这样在整体上对老师和学生都有好处。

结语

以上,就是对成人教育和少儿教育互动异同的一些总结,以后有更多的感悟还会继续补充。当然,不管是哪种教育模式,最终设计互动时都需要落实到具体的用户和场景中,不必拘泥于具体的表现形式。

本文由 @YTY 原创发布于人人都是产品经理,未经许可,禁止转载。

题图来自 Unsplash,基于CC0协议

该文观点仅代表作者本人,人人都是产品经理平台仅提供信息存储空间服务。