






















在产品的运营过程中,离不开LTV模型与用户增长的讨论。产品每进入一个周期,就会有不同的策略。本文从理解LTV模型与用户增长以及如何应用LTV模型进行总结,希望对你有所启发。

用户增长的全流程链路基于AARRR模型衍生而来,分别是用户获取、用户激活、提高留存以及提高收益等;但由于用户周期已经进入存量时代故衍生而来RARRA模型;LTV模型可以应用于用户增长模型的各个周期进行相应的价值计算与预测。

简单理解:用户增长可以理解为基于用户生命周期的用户数体量,当新增用户数大于用户流失数时可以简单的理解为用户体量在正向增长;
此时公式为:
用户规模= 新增用户数+活跃用户数+沉默唤醒用户数-用户流失数
AARRR与RARRA模型的五个数据维度:

若考虑用户质量后用户增长可以理解为:用户数量与用户质量的双影响增长,此时的用户增长是非单一因素的动态变化,一方面取决于用户数量一方面取决于用户的质量。
此时公式为:
用户规模= (新增用户数+活跃用户数+沉默唤醒用户数-用户流失数)*用户质量
用户质量可以参考RFM模型:
1. RFM模型概述:源自于美国数据营销研究所提出的一种简单的分析客户价值的方法;RFM的三大基本要素为:R、F、M;RFM本质上是一种用三个分类维度,找判断标准方法;通过三个维度的组合计算,能判定出用户的好坏,然后采取对应的策略。
2. 如下图:通过对每个用户R值、F值、M值高低的评估,将其对应到不同的区间去,从而将用户划分为8种用户价值类型。在不同应用产品中,R、F、M 可以代表不同的用户关键行为。
比如在社区类应用产品中可以分别代表:最近一次登录时间、登录次数和登录时长。
3. 在RFM模型中,用户最近一次交易的时间越近越好,因为这类用户更为敏感,对其进行营销,效果更为显著;而交易频次则是越高越好,因为这说明用户对应用产品满意度更高,复购意愿更强;交易金额也是越高越好,交易金额高的用户对应用产品的贡献度更大,属于高价值用户。

用户生命周期价值 LTV(Lifetime Value):指一个用户在生命周期内创造的价值总和。
LTV就是某个用户在生命周期内为该游戏应用创造的收入总计,可以看成是一个长期累计的ARPU值。
LTV = LT(活跃天数)* ARPU(用户每次活跃产生的价值)= 每个用户平均的【LTV=每月平均用户收入*用户按月计的平均生命周期=ARPU * LT】
比如,如果游戏的ARPU = $0.5, 游戏用户平均生命周期为3个月, 那么LTV = $0.5 * 3 = $1.5
用户平均生命周期 LT(Lifetime):指用户从认知接触到对此应用丧失兴趣的整个流程,但基于应用产品的性质很难捕捉用户的卸载或流失的行为动作,所以通常会根据用户的使用频率低于某个极限值来以此判断用户是否流失。
用户的生命周期:指一个用户从第一次启动应用,到最后一次启动应用之间的时间
生命周期=用户留存率之和(一般情况下对数和乘幂的拟合优度比较接近于1 )

用户每次活跃产生的价值ARPU(Average revenue per user):指的是用户在每次活跃中产生的收入价值,ARPU值越高代表了用户的质量越好可以在用户中获取的变现价值越高。
ARPU = 某时间周期内用户总收入 / 同时间周期内的用户数
例如广告变现中ARPU代表了在一段时间内的广告收入与用户体量的比值,此时的广告变现收入与eCPM与展示数相关
衡量用户在整个产品周期中(或者一个时间阶段内),对于平台或者企业贡献总的价值收益多少的指标,是一个偏长期的衡量指标。LTV也常被用来衡量商业价值,揭示用户忠诚度,又或者作为预测增长的工具。
LTV模型的作用:

LTV预估模型在用户的生命周期中要明确以下四点:
LTV预估模型在用户的生命周期中的策略应用:

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