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人人都是产品经理

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為什麼產品做大後,反而弄丟了核心用戶? – 人人都是產品經理
IPD产品研发管理 · 2026-06-24 · via 人人都是产品经理

從二次元烏托邦到泛娛樂大雜燴,某字母站的轉型之路折射出規模化擴張的行業困境。當產品從垂直小眾走向大眾市場時,如何在商業訴求與核心用戶價值間保持平衡?本文透過IPD體系的市場管理視角,揭示產品變質背後的戰略偏移陷阱,為成長型企業提供守住初心的方法論。

職教龍頭CEO爹味勸誡畢業生不要考公、老牌國貨走紅後漲價割韭菜、網紅平台做大後嚴苛壓榨創作者……為什麼這些產品、企業、品牌,在從小眾黑馬走向行業龍頭、從草根體量轉為規模化發展的過程中,滋生了傲慢、疏遠了用戶、丟掉了初心?

因為在規模化的過程中,他們的著眼點逐漸偏離了核心客戶

我們之前在幫這類產品團隊做IPD諮詢的同時,也有在探究這一問題。在IPD體系中,最核心的邏輯是以市場和用戶為中心。在此基礎上,產品的迭代、商業的佈局也都需要以真實的用戶需求為依據。但顯然,現在很多產品在快速迭代發展的過程中,目標也發生了改變。

比如某字母站,這個最初以二次元和彈幕文化起家的影片社群,早期的定位還是ACG垂直圈層,核心用戶是二次元以及小眾文化愛好者。以前,平台裡沒有亂七八糟的廣告、沒有低俗的行銷,只有優質高產的原創內容友好熱烈的互動氛圍純粹極致的圈層體驗,這是當時這個平台的最大競爭力。

但隨著規模增長、上市、資本化的推進,平台需要盡快從提高用戶數量轉向實現盈利目標。為了做大體量,平台開始拓寬內容邊界,全面引入影視、生活、美食、美妝、遊戲、資訊等泛娛樂的內容,全力吸納其他圈層的用戶。

如今這個字母站的用戶體量早已翻倍增長,月均活躍用戶數超過3億。

但規模化擴張的代價,是它最初的核心定位及內容被稀釋。原本純淨的二次元內容被海量泛娛樂內容擠壓,優質小眾創作者的流量被分割;低質彈幕、營銷推廣、流量亂象增多。

這就讓我們不得不思考:為什麼這類產品在規模做大後會逐步變質,問題根源究竟是什麼?

規模化下的價值取捨

一款產品不可替代的競爭力,本質是要精準解決特定人群的專屬痛點,形成不可替代的差異化優勢。這也意味著,產品的受眾更加垂直小眾

如果要追求商業的規模化發展,團隊就要考慮如何給產品降低門檻、擴大受眾、兼容大眾。恰恰是在這個摸索的過程中,利弊都有可能發生。

最常見的弊端,是戰略偏移

一般在初創階段,產品的核心目標是活下來。此時團隊的唯一抓手是服務好核心用戶。所以在這個階段,產品的所有迭代、功能更新、運營動作,都是圍繞著核心用戶的真實需求展開的。團隊也會優先兼顧用戶體驗、用戶口碑。

可一旦產品做大、資本化、上市,產品的考核指標就變成了利益導向。DAU、MAU、營收、GMV、市場佔有率、用戶增速,這些數據成了產品的第一優先級。此時,產品團隊的戰略重心就會從服務核心用戶變成追求商業的增長。

為了快速實現目標,產品團隊會優先迎合大眾市場的偏好與需求。

還是以某字母站(Bilibili)為例,近年來短視頻賽道高速擴張,持續侵蝕長視頻的市場份額,這讓商業化本就薄弱的字母站陷入了更大的增長焦慮。為了主動應對這種變化,某字母站開始上線豎版短視頻,並在流量分配上向短視頻傾斜。

在推薦算法的引導下,原本更受核心用戶喜歡的高質量長視頻,曝光量與推薦權重就沒有那麼高了。為了獲取更多的流量和推薦,社區創作者們就只能轉做短視頻,最終導致依託長內容留存的核心用戶,對平臺的依賴與好感逐步減弱。

在這一切的背後,平台看似完成了用戶規模、營收數據的增長,實則動搖了自身立足的根本。

我們再看回IPD的底層邏輯:市場與用戶是產品研發、迭代、商業化的唯一源頭,所有規模化擴張都要建立在核心用戶價值穩固的基礎上。相較於傳統的產品研發模式,IPD明確將市場細分、用戶分層、核心需求的計畫等納入市場管理(MM)、需求管理(OR)、產品研發(小PDT)全流程。

為什麼如此設計?因為一款產品的核心競爭力和商業價值都來源於對細分市場精準的核心用戶的運營。而當產品進入擴張階段後,團隊又很容易忽略這一方面。所以在IPD的每個階段中,我們都會透過嚴格的評審機制,讓團隊對齊產品方向和市場需求,始終保持對核心用戶體驗的聚焦。

這種思路是不是可以套用到我們團隊的產品研發流程中?在產品研發過程中,又該如何借助IPD的市場管理、需求評審機制,在拓新用戶、衝營收的同時,保留產品的核心價值?這便是後續我們落地IPD流程需要重點思考的問題。

本文由 @IPD產品研發管理 原創發佈於人人都是產品經理,未經許可,禁止轉載

題圖來自 Pixabay,基於 CC0 協議

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