惯性聚合 高效追踪和阅读你感兴趣的博客、新闻、科技资讯
阅读原文 在惯性聚合中打开

推荐订阅源

SecWiki News
SecWiki News
I
InfoQ
The Cloudflare Blog
人人都是产品经理
人人都是产品经理
博客园 - Franky
T
Tailwind CSS Blog
让小产品的独立变现更简单 - ezindie.com
让小产品的独立变现更简单 - ezindie.com
量子位
博客园_首页
罗磊的独立博客
V
V2EX
李成银的技术随笔
大猫的无限游戏
大猫的无限游戏
钛媒体:引领未来商业与生活新知
钛媒体:引领未来商业与生活新知
T
True Tiger Recordings
Vercel News
Vercel News
Cyberwarzone
Cyberwarzone
Cisco Talos Blog
Cisco Talos Blog
F
Fox-IT International blog
D
Darknet – Hacking Tools, Hacker News & Cyber Security
M
Microsoft Research Blog - Microsoft Research
Know Your Adversary
Know Your Adversary
爱范儿
爱范儿
The Register - Security
The Register - Security
G
Google Developers Blog
The Hacker News
The Hacker News
Malwarebytes
Malwarebytes
S
Securelist
博客园 - 三生石上(FineUI控件)
Jina AI
Jina AI
T
Threat Research - Cisco Blogs
T
The Exploit Database - CXSecurity.com
S
SegmentFault 最新的问题
博客园 - 叶小钗
F
Fortinet All Blogs
Apple Machine Learning Research
Apple Machine Learning Research
宝玉的分享
宝玉的分享
博客园 - 聂微东
T
Threatpost
博客园 - 【当耐特】
D
Docker
P
Privacy & Cybersecurity Law Blog
www.infosecurity-magazine.com
www.infosecurity-magazine.com
G
GRAHAM CLULEY
V
Visual Studio Blog
C
Cisco Blogs
IT之家
IT之家
S
Security Archives - TechRepublic
Latest news
Latest news
阮一峰的网络日志
阮一峰的网络日志

萤火之森

Rust 学习资源 用 Rust 实现简单的光线追踪 24 天像素画从入门到放弃 Compute Shader 简介 博客新增公开笔记部分 图形学常见的变换推导 2020年5月技术导读 2020年4月技术导读 《图解 C# 教程 第5版》与性能优化 2019 年的收获与成长 洞明 Unity ECS 基础概念 Unity DOTS 走马观花 属于 Unity 的 Flutter——UIWidgets 不越狱在 iOS 12.113.3 设备安装 Kodi Unity 开源双端框架 ET 中初尝热更新技术 Unity 中用有限状态机来实现一个 AI 我设计的第一个桌游 寻路算法-贪婪最佳优先算法 3D数学基础-矩阵变换(二)
2D 像素风平台游戏 Aretha’s Journey
2018-06-17 · via 萤火之森

《我设计的第一个桌游》后,这次带来的是电子游戏的作业—— 2D像素平台游戏 Aretha’s Journey。

游戏背景

来自潘达尼亚的女孩 Aretha 已经离乡别井几年了,回乡之际,发现族人们都被神所诅咒而变成了石头,原因是他们的族人曾尝试反抗神。于是 Aretha 便踏上拯救家园之路…

游戏截图

美术风格采用了像素风,游戏一共有五关,第一关为教学关,第五关为 Boss 战,截图如下:

Stage01

Stage02

Stage03

Stage04

Stage05

游戏介绍

游戏类型是常见的平台游戏。主角可以收集金币,去商人那购买"遗物"(Relic),遗物可以看做是一种装备,穿上能提供一些特殊增益,例如增加血上限、打怪吸血等。本来想设计成 Roguelike 中众多能提供不同能力的道具,但苦于时间不足,因此在游戏中只设计了几个能购买的遗物,有些遗物能在宝箱里面随机开出来。

游戏地图是用 Unity 2017 的新特性 TileMap 做的,镜头使用 2D Cinemachine。现在回看作品,其实这一类型的游戏并不难,但是我们团队除了我都是第一次接触 Unity,踩过不少坑,也导致到 Due 的时候很多东西都没做完。

我负责了游戏中除战斗系统外的编程任务,例如:Game Loop、Item Respawn、角色状态、背包系统等功能。可以说很多代码都是重用性很高的,但自己以前没有积累,所以做这游戏的时候也只能从零开始做,在编程中逐渐模块化系统代码。

Showcase

不过很开心的是,游戏被入选到学校的 Student Games Showcase 里面,这个 Showcase 里还有其他同学期其他同学所做的优秀的游戏作品。大家有兴趣的话可以在这个网站查看2018年的入选游戏:Student Games 。我们游戏在 Showcase 的评委投票和公开投票中都获得第二名的成绩,自己和小组都是很开心的~

猜猜我们组在哪~

评委投票

结语

游戏下载:Aretha-s-Journey

总而言之,游戏设计课认识不少新朋友,也收获了很多,自己在游戏开发的路上又往前走了一步。

Flag: 以后博客会更新得勤一些,学了啥就写啥,不能等到吃透了一个东西再放上来= =。

Thank you for playing my game.