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侯锐的思考与分享

大数据技术的演进:从 Hive、GFS 到 Raft 如何进行站点网络优化 使用Elasticsearch分析腾讯云EO日志 XXL-JOB的部署、搭建与使用 使用NGINX的auth_request进行统一jwt鉴权 使用APISIX解析jwt并获取payload信息 《推荐系统实践》 Kotlin与Java对照手册 ComfyUI的操作与使用 ComfyUI简介 利用whisper为视频自动生成字幕 ffmpeg笔记 如何参与Apache顶级开源项目 使用frp实现内网ssh穿透 安装并使用zsh APISIX的使用 自己动手实现一个可以运行在JVM上的编程语言 使用ANTLR4格式化JSON ANTLR4从入门到实践 ShardingSphere-JDBC介绍 Maven详细介绍
《上瘾:让用户养成使用习惯的四大产品逻辑》
Raymond · 2025-06-19 · via 侯锐的思考与分享

Hooked: How to Build Habit-Forming Products

如何卖出更多的产品:产能 -> 营销/渠道 -> 产品设计

上瘾如何设计产品:触发 -> 行动 -> 多变的酬赏 -> 投入

习惯是大脑借以掌握复杂举动的途径之一。神经系统科学家指出,人脑中存在一个负责无意识行为的基底神经节,那些无意中产生的条件反射会以习惯的形式存储在基底神经节中,从而使人们腾出精力来关注其他的事物。当大脑试图走捷径而不再主动思考接下来该做些什么时,习惯就养成了。为解决当下面临的问题,大脑会在极短的时间内从行为存储库里提取出相宜的对策。
(就是基底核,有点像缓存的作用)

我们所要描述的体验更接近于“痒”,它是潜伏于我们内心的一种渴求,当这种渴求得不到满足时,不适感就会出现。那些让我们养成某种习惯的产品正好可以缓解这种不适感。比起听之任之的做法,利用技术或产品来”挠痒痒”能够更快地满足我们的渴求。一旦我们对某种技术或产品产生依赖,那它就是唯一的灵丹妙药了。

福格行为模型可以用公式来呈现,即B=MAT。B代表行为,M代表动机,A代表能力,T代表触发。要想使人们完成特定的行为,动机、能力、触发这三样缺一不可。1否则,人们将无法跨过”行动线”,也就是说,不会实施某种行为。

  • 稀缺效应:物以稀为贵
  • 环境效应:环境会影响人们的价值判断
  • 锚定效应
  • 赠券效应

多变的酬赏主要表现为三种形式:社交酬赏,猎物酬赏,自我酬赏

沉没成本:通过用户对产品的投入程度,留住用户

总体评价:很薄的一本书,有部分的观点有参考意义,但是大部分的论调都是老生常谈。大多数的观点在很多心理学的书籍里面已经讲过了,本书主要是讲怎么依赖于这些原理来进行实操,有一定的参考意义。

https://book.douban.com/subject/27030507/

本文链接: https://www.nosuchfield.com/2025/06/18/Hooked-How-to-Build-Habit-Forming-Products/