







我最近经常玩《原神》,但是我:
显然,再为这么一款游戏而专门购买游戏本是不划算的,而且游戏本有着笨重、噪音大、外观普遍中二感爆棚、电池续航几乎不存在等缺点。
考虑到近年来 Stadia、GeForce Now 等云游戏服务在国外的兴起,我有了新的主意:拿自己的远程工作站搭建云游戏服务。
本博文不是真正意义上的教程,但是记录了我对若干方案的尝试和使用体验。
在此之前,我经常会使用 RDP 来连接我的远程工作站。启动 RDP 服务不需要复杂的服务端设置,在网关机上也只要简单转发一个端口到公网即可。
其实 RDP 对于一般的应用程序是没有问题的,但是完全不适合打游戏:
我的工作站配备有 GTX 1650 Super,因此可以借助 GeForce Experience 的游戏串流功能和 Moonlight 客户端,轻松搭建自己的云游戏服务。
总体来说,在有合适的网络条件下,Moonlight 可以提供足够好的游戏体验。但是使用官方的 GeForce Experience 时,会有一些蛋疼的问题:
不过幸运的是,现在有 Sunshine 了。Sunshine 是一个兼容 Moonlight 的游戏串流服务端,支持带有视频硬件编码功能的 AMD、Intel 和 Nvidia 显卡,而且完美解决了上述的配对麻烦(用 Web GUI 就可以配对)、RDP 导致服务端罢工的问题。
对了,如果你在 Xiaomi HyperOS 设备上使用 Moonlight for Android,需要呼出虚拟键盘,得同时用三指按动屏幕,**而且每根手指距离要有大约 2cm 以上。**别问我是怎么知道的(躺
Parsec 是一款与 Moonlight 类似的应用,但是对非技术导向的用户更加友好,而且解决了 Moonlight + Sunshine 的一些痛点:
不过,Parsec 也有一些缺点:
encoder_min_bitrate = 50 就可以改善我在淘宝上随便买了个 HDMI 锁屏宝,解决了这个问题。但是不要买的太随便,因为如果锁屏宝模拟的显示器分辨率和刷新率不够高,那么想要更好的串流分辨率和帧率是没门的。
不过,也可以试试蚊子提到的 虚拟显示器。
总之,不同的连接方案有着它们的优缺点,所以还得视场合选择使用哪种方式连接到我的工作站。
| 服务/特性 | RDP | Moonlight + Sunshine | Parsec |
|---|---|---|---|
| 支持显卡 | N/A | 各种 | 各种 |
| 配置难度 | 低 | 中等 | 低 |
| 首次连接 | 输入本机登录信息 | 在服务端完成配对操作 | 输入 Parsec 登录信息 |
| 流量消耗 | 低 | 较高 | 中等 |
| 图形渲染位置 | 客户端 | 服务端 | 服务端 |
| 针对游戏优化 | 否 | 是 | 是 |
| 使用 RDP 后再连接 | N/A | 可直接连接 | 可直接连接 |
| 自动打洞 | 无 | 无 | 有 |
| 剪贴板共享 | 有 | 无 | 有(仅限文本) |
| 开源软件 | 否 | 客户端/服务端均开源 | 否 |
就是可以玩各种自己喜欢的游戏啦,而不只局限于云游戏厂商提供的可玩游戏。
不过,如果你没有长期使用 Windows 远程桌面的需求,而且只想玩一些大众游戏,那么类似于 网易云游戏平台、腾讯云游戏 等服务都是可以考虑的。
Update: 如果你是原神国服玩家,还可以考虑一下官方的云・原神。
别人花 648 抽优菈,我花 648 让游戏跑起来(笑
不过现在四大运营商都推出了便宜到爆炸、而且每月流量至少有 100G 的 5G 流量卡(不是物联网卡),同时通过与家里进行点对点连接,现在出门在外都可以省掉不少流量费了。
然后我靠着免费的原石抽到了她(

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