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datao2233

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荒芒机制-策划最成功的爹妈湮灭计划 – datao2233
datao2233 · 2023-08-11 · via datao2233

自从8月4号前瞻之后,原神可谓是爆点不断。

湮灭爹妈的芒荒机制

先前表示芒荒机制并非强度工具》,随后表示《芒荒机制为敌人提供强大的增益效果》

芒荒机制并非强度工具

不装了,摊牌了!我踏马直接背刺自己

SO,正因如此,各大评论区充满了欢声笑语(唯独米游社一片祥和,毕竟是大本营,浓度和纯度普遍较高以及众多管理员的控评)原神官方微博以经发布了4小时,为啥评论区只有寥寥无几的评论?(管理员:删不完,根本删不完)

来不及删的评论

对于不熟悉这个机制的玩家,相信一定有很多人做出相应的解释:

枫丹的角色,怪物以及大世界机关大多具有芒性或者荒性能量
相当于光明或者暗影,这两股性质相反的能量撞击在一起就会湮灭,
说人话用荒性角色打芒性,或者用芒性角色打荒性就能打出类似于弱点击破,击碎敌人的盾牌或者武器

但是,战斗设计师本人表示这《不是一种非用不可的强度工具》
他说的其实也没什么大错
毕竟深渊打不满电脑也不会炸
但是玩家的心态会不会爆炸?那就不清楚了?

此外,官方还公布了一个类似元素试炼仪的东西
给怪物添加增益效果,类似于以前的雷魔石给怪物一层护魔。这个东西就很有意思了,由于老怪物不具备此等属性,但是这个装置可以啊

到时候扔几个在大世界里,QQ人→芒荒QQ兽,想想都他妈刺激

毫不客气的说,这是继须弥后更大的一个败笔,在原本已经定好的7元素框架下强行添加设定,属实是狗尾续貂画蛇添足

想不出什么花活就照搬隔壁星穹铁道,并且不打算给老角色添加其芒荒属性,而是把这项属性作为新国度的特色使用权,以便于拉踩和刺激抽卡,这才是节奏滔天的根本原因

那些米孝子尝试给亲爹洗地,说这个机制是为了增加游戏的趣味性,我趣你*%$&
要增加趣味性,那倒是给所有老角都添加芒荒啊
公平公正,一视同仁
为什么要搞差别待遇呢?不就是为了快速淘汰老角色,骗抽新卡吗?

如果老米真的给所有角色添加了属性,那么社区绝对不会出现这么多反对声音,而战斗设计师本人还表示这个机制并不是非用不可的强度工具或独占优势

但是只有新国家的新角色才有芒荒属性,这不是独占优势是什么??

哦,我忘记了,大世界还有 很多 的能量块,只要我捡起来,那我也是精枫丹人是吧?

嗟,来食!

远古时期的捕风瓶一样,要收集满世界的风种子才能让普通角色向万叶,温迪一样乘风而起

如果节奏再大一点,说不定会有捕芒瓶或者捕荒瓶?反正小道具不可能带进深渊,送了都无所谓。

要我说捕芒瓶和捕荒瓶多难听啊?还不如加OP瓶

加起来正好,两个瓶子合二为一,朗朗上口是OP