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XINDOO

关于内卷,几个值得深想的洞察 当创作被 Skill 化:我用 AI 写了一部 320 章的长篇网文 AI第一剑,先斩程序员 AI 也会偷懒?这个 PUA 工具专治“摸鱼式编程” Gstack 深度解析:YC CEO 开源的 AI 工程团队 GitHub Trending霸榜!深度解析AI Coding辅助神器 Superpowers 深度探讨:从 OpenClaw 爆火,看 AI Agent 的真相与程序员的未来 我复刻了NotebookLM的信息图功能 我用AI写了部小说,这里是整个过程 [翻译]我在谷歌14年学到的21堂课 2万字吊打40万字:为什么我的“牛马Agent”比“数字分身”更聪明? 最近AI领域爆火的 Agent Skills 是什么? 从计算机科学的视角来看拖延症 一周改6个库后我悟了:AI时代,程序员正在退化成“甲方” 使用n8n做一个自动同步更新的Github项目问答机器人 Agent设计模式——第 20 章:优先级排序 Agent设计模式——第 1 章:提示词链 Agent设计模式——附录 D - 使用 AgentSpace 构建 Agent Agent设计模式——第 19 章:评估和监控 Agent设计模式——第 10 章:模型上下文协议 (MCP) Agent设计模式——第 21 章:探索和发现 Agent设计模式——智能体设计模式 Agent设计模式——第 11 章:目标设定和监控 Agent设计模式——第 9 章:学习和适应 Agent设计模式——第 16 章:资源感知优化 Agent设计模式——附录 G - 编码 Agent Agent设计模式——第 13 章:人机协同 Agent设计模式——第 17 章:推理技术 Agent设计模式——附录 F - 深入剖析:Agent 推理引擎的内部运作机制 Agent设计模式——章节目录 Agent设计模式—— Agent设计模式——第 7 章:多 Agent 协作 Agent设计模式——附录 E - 命令行界面中的 AI Agent Agent设计模式——附录 C - Agentic 框架快速概览 Agent设计模式——第 3 章:并行化 Agent设计模式——**常见问题解答:Agentic 设计模式** Agent设计模式——第 14 章:知识检索(RAG) Agent设计模式——第 18 章:Guardrails/安全模式 Agent设计模式——第 15 章:Agent 间通信(A2A) Agent设计模式——第 8 章:内存管理 Agent设计模式——第 12 章:异常处理和恢复 Agent设计模式——第 4 章:反思 Agent设计模式——附录 B - AI Agentic 交互:从图形界面到现实世界环境 Agent设计模式——第 5 章:工具使用(函数调用) Agent设计模式——结论 Agent设计模式——第 6 章:规划 Agent设计模式——第 2 章:路由 从经验主义到贝叶斯理论:如何排查线上问题 我用AI为自己造了一把安全的开发者“瑞士军刀”” 从LLM和MCP的协同过程看如何做优化 打通Dify与AI工具生态:将Workflow转为MCP工具的实践 一文了解知识库背后的技术RAG AI应用的五个级别:从入门到专家的进阶之路 一文入门AI圈最近爆火的MCP协议 HTTP/3:性能改进(第 2 部分) deepseek-r1祛魅:从过度热捧到理性认知⁠ 为什么AI智能体需要工作流 如何用GPT-4o解读视频 json命令行处理神器jq介绍 OpenAI的结构化浅析 从大模型的原理到提示词优化 从经济学原理看团队分工合作 [翻译]关于人工智能的30个思考 从马斯洛需求层次理论谈职场激励 知识与智慧 如何使用大语言模型绘制专业图表 两个开源项目打造自己的大模型聚合平台 我让gpt4o给我推荐了一千多次书 得到了这些数据 用Langchain创建一个可以总结网页内容的Agent 推荐一个好用的命令行工具ShellGPT 关于ffmpeg height not divisible by 2的错误 使用Certbot解决https证书自动更新的问题 Spring Cache简明教程 软件开发中的抓大放小vs极致细节思维 OpenAI Assistants-API简明教程 OpenAI的多函数调用(Multiple Function Calling)简介 如何使用ffmpeg制作透明背景的视频 spring-kafka中ContainerProperties.AckMode详解 如何在地图上寻找最密集点的位置? IO密集型服务提升性能的三种方法 职场中的基本归因错误和自利归因 使用javax.validation.constraints校验参数合法性 Java Optional:让你的代码更优雅 ChatGPT函数调用初体验:让ChatGPT具备抓取网页文本的能力 如何使用ChatGPT提升自己的“码”力? 使用ffmpeg拼接两张图片 ThreadPoolExecutor——高效处理并发任务的必备良器 从CPU的视角看 多线程代码为什么那么难写! 使用ffmpeg缩小视频体积的几种方式 Linux parallel 命令使用手册 为什么说过早优化是万恶之源? Linux xargs命令介绍 深入理解Spring的事件通知机制 Java高并发之CyclicBarrier简介 聊一聊过度设计! Java中使用HashMap时指定初始化容量性能一定会更好吗? 如何用ffmpeg截取视频片段&截取时间不准确的坑 XINDOO的2022年年终总结 使用ffmpeg将视频转成HLS(m3u8)格式 谷歌Guava LoadingCache介绍
详解Redisson分布式限流的实现原理
xindoo · 2023-02-11 · via XINDOO

在这里插入图片描述

  我们目前在工作中遇到一个性能问题,我们有个定时任务需要处理大量的数据,为了提升吞吐量,所以部署了很多台机器,但这个任务在运行前需要从别的服务那拉取大量的数据,随着数据量的增大,如果同时多台机器并发拉取数据,会对下游服务产生非常大的压力。之前已经增加了单机限流,但无法解决问题,因为这个数据任务运行中只有不到10%的时间拉取数据,如果单机限流限制太狠,虽然集群总的请求量控制住了,但任务吞吐量又降下来。如果限流阈值太高,多机并发的时候,还是有可能压垮下游。 所以目前唯一可行的解决方案就是分布式限流

  我目前是选择直接使用Redisson库中的RRateLimiter实现了分布式限流,关于Redission可能很多人都有所耳闻,它其实是在Redis能力上构建的开发库,除了支持Redis的基础操作外,还封装了布隆过滤器、分布式锁、限流器……等工具。今天要说的RRateLimiter及时其实现的限流器。接下来本文将详细介绍下RRateLimiter的具体使用方式、实现原理还有一些注意事项,最后简单谈谈我对分布式限流底层原理的理解。

RRateLimiter使用

  RRateLimiter的使用方式异常的简单,参数也不多。只要创建出RedissonClient,就可以从client中获取到RRateLimiter对象,直接看代码示例。

RedissonClient redissonClient = Redisson.create();
RRateLimiter rateLimiter = redissonClient.getRateLimiter("xindoo.limiter");
rateLimiter.trySetRate(RateType.OVERALL, 100, 1, RateIntervalUnit.HOURS); 

  rateLimiter.trySetRate就是设置限流参数,RateType有两种,OVERALL是全局限流 ,PER_CLIENT是单Client限流(可以认为就是单机限流),这里我们只讨论全局模式。而后面三个参数的作用就是设置在多长时间窗口内(rateInterval+IntervalUnit),许可总量不超过多少(rate),上面代码中我设置的值就是1小时内总许可数不超过100个。然后调用rateLimiter的tryAcquire()或者acquire()方法即可获取许可。

rateLimiter.acquire(1); // 申请1份许可,直到成功
boolean res = rateLimiter.tryAcquire(1, 5, TimeUnit.SECONDS); // 申请1份许可,如果5s内未申请到就放弃

  使用起来还是很简单的嘛,以上代码中的两种方式都是同步调用,但Redisson还同样提供了异步方法acquireAsync()和tryAcquireAsync(),使用其返回的RFuture就可以异步获取许可。

RRateLimiter的实现

  接下来我们顺着tryAcquire()方法来看下它的实现方式,在RedissonRateLimiter类中,我们可以看到最底层的tryAcquireAsync()方法。

    private <T> RFuture<T> tryAcquireAsync(RedisCommand<T> command, Long value) {
        byte[] random = new byte[8];
        ThreadLocalRandom.current().nextBytes(random);

        return commandExecutor.evalWriteAsync(getRawName(), LongCodec.INSTANCE, command,
                "——————————————————————————————————————"
                + "这里是一大段lua代码"
                + "____________________________________",
                Arrays.asList(getRawName(), getValueName(), getClientValueName(), getPermitsName(), getClientPermitsName()),
                value, System.currentTimeMillis(), random);
    }

  映入眼帘的就是一大段lua代码,其实这段Lua代码就是限流实现的核心,我把这段lua代码摘出来,并加了一些注释,我们来详细看下。

local rate = redis.call("hget", KEYS[1], "rate")  # 100 
local interval = redis.call("hget", KEYS[1], "interval")  # 3600000
local type = redis.call("hget", KEYS[1], "type")  # 0
assert(rate ~= false and interval ~= false and type ~= false, "RateLimiter is not initialized")
local valueName = KEYS[2]      # {xindoo.limiter}:value 用来存储剩余许可数量
local permitsName = KEYS[4]    # {xindoo.limiter}:permits 记录了所有许可发出的时间戳  
# 如果是单实例模式,name信息后面就需要拼接上clientId来区分出来了
if type == "1" then
    valueName = KEYS[3]        # {xindoo.limiter}:value:b474c7d5-862c-4be2-9656-f4011c269d54
    permitsName = KEYS[5]      # {xindoo.limiter}:permits:b474c7d5-862c-4be2-9656-f4011c269d54
end
# 对参数校验 
assert(tonumber(rate) >= tonumber(ARGV[1]), "Requested permits amount could not exceed defined rate")
# 获取当前还有多少许可 
local currentValue = redis.call("get", valueName)   
local res
# 如果有记录当前还剩余多少许可 
if currentValue ~= false then
    # 回收已过期的许可数量
    local expiredValues = redis.call("zrangebyscore", permitsName, 0, tonumber(ARGV[2]) - interval)
    local released = 0
    for i, v in ipairs(expiredValues) do
        local random, permits = struct.unpack("Bc0I", v)
        released = released + permits
    end
    # 清理已过期的许可记录
    if released > 0 then
        redis.call("zremrangebyscore", permitsName, 0, tonumber(ARGV[2]) - interval)
        if tonumber(currentValue) + released > tonumber(rate) then
            currentValue = tonumber(rate) - redis.call("zcard", permitsName)
        else
            currentValue = tonumber(currentValue) + released
        end
        redis.call("set", valueName, currentValue)
    end
    # ARGV  permit  timestamp  random, random是一个随机的8字节
    # 如果剩余许可不够,需要在res中返回下个许可需要等待多长时间 
    if tonumber(currentValue) < tonumber(ARGV[1]) then
        local firstValue = redis.call("zrange", permitsName, 0, 0, "withscores")
        res = 3 + interval - (tonumber(ARGV[2]) - tonumber(firstValue[2]))
    else
        redis.call("zadd", permitsName, ARGV[2], struct.pack("Bc0I", string.len(ARGV[3]), ARGV[3], ARGV[1]))
        # 减小可用许可量 
        redis.call("decrby", valueName, ARGV[1])
        res = nil
    end
else # 反之,记录到还有多少许可,说明是初次使用或者之前已记录的信息已经过期了,就将配置rate写进去,并减少许可数 
    redis.call("set", valueName, rate)
    redis.call("zadd", permitsName, ARGV[2], struct.pack("Bc0I", string.len(ARGV[3]), ARGV[3], ARGV[1]))
    redis.call("decrby", valueName, ARGV[1])
    res = nil
end
local ttl = redis.call("pttl", KEYS[1])
# 重置
if ttl > 0 then
    redis.call("pexpire", valueName, ttl)
    redis.call("pexpire", permitsName, ttl)
end
return res

  即便是加了注释,相信你还是很难一下子看懂这段代码的,接下来我就以其在Redis中的数据存储形式,然辅以流程图让大家彻底了解其实现实现原理。

  首先用RRateLimiter有个name,在我代码中就是xindoo.limiter,用这个作为KEY你就可以在Redis中找到一个map,里面存储了limiter的工作模式(type)、可数量(rate)、时间窗口大小(interval),这些都是在limiter创建时写入到的redis中的,在上面的lua代码中也使用到了。

  其次还俩很重要的key,valueName和permitsName,其中在我的代码实现中valueName是{xindoo.limiter}:value ,它存储的是当前可用的许可数量。我代码中permitsName的具体值是{xindoo.limiter}:permits,它是一个zset,其中存储了当前所有的许可授权记录(含有许可授权时间戳),其中SCORE直接使用了时间戳,而VALUE中包含了8字节的随机值和许可的数量,如下图:
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
  {xindoo.limiter}:permits这个zset中存储了所有的历史授权记录,直到了这些信息,相信你也就理解了RRateLimiter的实现原理,我们还是将上面的那大段Lua代码的流程图绘制出来,整个执行的流程会更直观。
在这里插入图片描述
  看到这大家应该能理解这段Lua代码的逻辑了,可以看到Redis用了多个字段来存储限流的信息,也有各种各样的操作,那Redis是如何保证在分布式下这些限流信息数据的一致性的?答案是不需要保证,在这个场景下,信息天然就是一致性的。原因是Redis的单进程数据处理模型,在同一个Key下,所有的eval请求都是串行的,所有不需要考虑数据并发操作的问题。在这里,Redisson也使用了HashTag,保证所有的限流信息都存储在同一个Redis实例上。

RRateLimiter使用时注意事项

  了解了RRateLimiter的底层原理,再结合Redis自身的特性,我想到了RRateLimiter使用的几个局限点(问题点)。

RRateLimiter是非公平限流器

  这个是我查阅资料得知,并且在自己代码实践的过程中也得到了验证,具体表现就是如果多个实例(机器)取竞争这些许可,很可能某些实例会获取到大部分,而另外一些实例可怜巴巴仅获取到少量的许可,也就是说容易出现旱的旱死 涝的涝死的情况。在使用过程中,你就必须考虑你能否接受这种情况,如果不能接受就得考虑用某些方式尽可能让其变公平。

Rate不要设置太大

  从RRateLimiter的实现原理你也看出了,它采用的是滑动窗口的模式来限流的,而且记录了所有的许可授权信息,所以如果你设置的Rate值过大,在Redis中存储的信息(permitsName对应的zset)也就越多,每次执行那段lua脚本的性能也就越差,这对Redis实例也是一种压力。个人建议如果你是想设置较大的限流阈值,倾向于小Rate+小时间窗口的方式,而且这种设置方式请求也会更均匀一些。

限流的上限取决于Redis单实例的性能

  从原理上看,RRateLimiter在Redis上所存储的信息都必须在一个Redis实例上,所以它的限流QPS的上限就是Redis单实例的上限,比如你Redis实例就是1w QPS,你想用RRateLimiter实现一个2w QPS的限流器,必然实现不了。 那有没有突破Redis单实例性能上限的方式?单限流器肯定是实现不了的,我们可以拆分多个限流器,比如我搞10个限流器,名词用不一样的,然后每台机器随机使用一个限流器限流,实际的流量不就被分散到不同的限流器上了吗,总的限流上线不也就上来了。

分布式限流的本质

   分布式限流的本质实际上就是协同,协同的本质就是信息交换,信息交换最重要的的就是信息的准确性和一致性。 更简单粗暴理解,分布式限流的本质原理其实还是分布式数据一致性的原理,而限流只是数据结果的一种决策。所以只要以任何方式能让信息同步,且保证信息的正确性就可以实现一个分布式限流器了,这就是我理解的本质思路。

   其实从上面的RRateLimiter的实现原理也可以看出来,它不就是存储了一些信息吗! 那我不用Redis,而是使用mysql行不行。实际肯定是可以的,只要将的上面Lua代码中的所有操作都放到一个事务里,且事务的级别改成串行化,依旧能实现RRateLimiter同样的功能。如果你具备Mysql相关知识的话,肯定也能基于Mysql将RRateLimiter的API封装出来,但是封装出来的限流器,其限流的上限就取决于Mysql实例的性能上限。

   最近chatGPT比较火,我也问了下它对分布式限流本质原理的理解,下面是它的回答,大家觉得怎么样?

分布式限流的本质原理是通过在分布式系统中共享限流状态来限制系统中单位时间内的请求数量,从而避免系统因流量过大而崩溃。

这是通过使用一些共享的存储组件,如数据库,缓存,分布式锁等来实现的。在每次请求时,系统会检查当前的请求数量是否超过了预先设定的限制,如果超过了限制,请求就会被拒绝;如果未超过限制,请求就会被允许。

通过使用分布式限流技术,系统可以在高并发情况下保持稳定的性能,并避免因流量过大而导致的系统崩溃。