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控制协程(goroutine)的并发数量 | Go 语言高性能编程 | 极客兔兔
2020-12-21 · via 极客兔兔

源代码/数据集已上传到 Github - high-performance-go

high performance go - concurrent programming

1 并发过高导致程序崩溃

我们首先看一个非常简单的例子:

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func main() {
var wg sync.WaitGroup
for i := 0; i < math.MaxInt32; i++ {
wg.Add(1)
go func(i int) {
defer wg.Done()
fmt.Println(i)
time.Sleep(time.Second)
}(i)
}
wg.Wait()
}

这个例子实现了 math.MaxInt32 个协程的并发,约 2^31 = 2 亿个,每个协程内部几乎没有做什么事情。正常的情况下呢,这个程序会乱序输出 1 -> 2^31 个数字。

那实际运行的结果是怎么样的呢?

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$ go run main.go
...
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150578
panic: too many concurrent operations on a single file or socket (max 1048575)

goroutine 1199236 [running]:
internal/poll.(*fdMutex).rwlock(0xc0000620c0, 0x0, 0xc0000781b0)
/usr/local/go/src/internal/poll/fd_mutex.go:147 +0x13f
internal/poll.(*FD).writeLock(...)
/usr/local/go/src/internal/poll/fd_mutex.go:239
internal/poll.(*FD).Write(0xc0000620c0, 0xc125ccd6e0, 0x11, 0x20, 0x0, 0x0, 0x0)
/usr/local/go/src/internal/poll/fd_unix.go:255 +0x5e
fmt.Fprintf(0x10ed3e0, 0xc00000e018, 0x10d3024, 0xc, 0xc0e69b87b0, 0x1, 0x1, 0x11, 0x0, 0x0)
/usr/local/go/src/fmt/print.go:205 +0xa5
fmt.Printf(...)
/usr/local/go/src/fmt/print.go:213
main.main.func1(0xc0000180b0, 0x124c31)
...

运行的结果是程序直接崩溃了,关键的报错信息是:

1
panic: too many concurrent operations on a single file or socket (max 1048575)

对单个 file/socket 的并发操作个数超过了系统上限,这个报错是 fmt.Printf 函数引起的,fmt.Printf 将格式化后的字符串打印到屏幕,即标准输出。在 linux 系统中,标准输出也可以视为文件,内核(kernel)利用文件描述符(file descriptor)来访问文件,标准输出的文件描述符为 1,错误输出文件描述符为 2,标准输入的文件描述符为 0。

简而言之,系统的资源被耗尽了。

那如果我们将 fmt.Printf 这行代码去掉呢?那程序很可能会因为内存不足而崩溃。这一点更好理解,每个协程至少需要消耗 2KB 的空间,那么假设计算机的内存是 2GB,那么至多允许 2GB/2KB = 1M 个协程同时存在。那如果协程中还存在着其他需要分配内存的操作,那么允许并发执行的协程将会数量级地减少。

2 如何解决

不同的应用程序,消耗的资源是不一样的。比较推荐的方式的是:应用程序来主动限制并发的协程数量。

2.1 利用 channel 的缓存区

可以利用信道 channel 的缓冲区大小来实现:

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func main() {
var wg sync.WaitGroup
ch := make(chan struct{}, 3)
for i := 0; i < 10; i++ {
ch <- struct{}{}
wg.Add(1)
go func(i int) {
defer wg.Done()
log.Println(i)
time.Sleep(time.Second)
<-ch
}(i)
}
wg.Wait()
}
  • make(chan struct{}, 3) 创建缓冲区大小为 3 的 channel,在没有被接收的情况下,至多发送 3 个消息则被阻塞。
  • 开启协程前,调用 ch <- struct{}{},若缓存区满,则阻塞。
  • 协程任务结束,调用 <-ch 释放缓冲区。
  • sync.WaitGroup 并不是必须的,例如 http 服务,每个请求天然是并发的,此时使用 channel 控制并发处理的任务数量,就不需要 sync.WaitGroup

运行结果如下:

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$ go run main_chan.go
2020/12/21 00:48:28 2
2020/12/21 00:48:28 0
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从日志中可以很容易看到,每秒钟只并发执行了 3 个任务,达到了协程并发控制的目的。

2.2 利用第三方库

目前有很多第三方库实现了协程池,可以很方便地用来控制协程的并发数量,比较受欢迎的有:

tunny 举例:

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package main

import (
"log"
"time"

"github.com/Jeffail/tunny"
)

func main() {
pool := tunny.NewFunc(3, func(i interface{}) interface{} {
log.Println(i)
time.Sleep(time.Second)
return nil
})
defer pool.Close()

for i := 0; i < 10; i++ {
go pool.Process(i)
}
time.Sleep(time.Second * 4)
}
  • tunny.NewFunc(3, f) 第一个参数是协程池的大小(poolSize),第二个参数是协程运行的函数(worker)。
  • pool.Process(i) 将参数 i 传递给协程池定义好的 worker 处理。
  • pool.Close() 关闭协程池。

运行结果如下:

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$ go run main_tunny.go
2020/12/21 01:00:21 6
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2020/12/21 01:00:21 3
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3 调整系统资源的上限

3.1 ulimit

有些场景下,即使我们有效地限制了协程的并发数量,但是仍旧出现了某一类资源不足的问题,例如:

  • too many open files
  • out of memory

例如分布式编译加速工具,需要解析 gcc 命令以及依赖的源文件和头文件,有些编译命令依赖的头文件可能有上百个,那这个时候即使我们将协程的并发数限制到 1000,也可能会超过进程运行时并发打开的文件句柄数量,但是分布式编译工具,仅将依赖的源文件和头文件分发到远端机器执行,并不会消耗本机的内存和 CPU 资源,因此 1000 个并发并不高,这种情况下,降低并发数会影响编译加速的效率,那能不能增加进程能同时打开的文件句柄数量呢?

操作系统通常会限制同时打开文件数量、栈空间大小等,ulimit -a 可以看到系统当前的设置:

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$ ulimit -a
-t: cpu time (seconds) unlimited
-f: file size (blocks) unlimited
-d: data seg size (kbytes) unlimited
-s: stack size (kbytes) 8192
-c: core file size (blocks) 0
-v: address space (kbytes) unlimited
-l: locked-in-memory size (kbytes) unlimited
-u: processes 1418
-n: file descriptors 12800

我们可以使用 ulimit -n 999999,将同时打开的文件句柄数量调整为 999999 来解决这个问题,其他的参数也可以按需调整。

3.2 虚拟内存(virtual memory)

虚拟内存是一项非常常见的技术了,即在内存不足时,将磁盘映射为内存使用,比如 linux 下的交换分区(swap space)。

在 linux 上创建并使用交换分区是一件非常简单的事情:

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sudo fallocate -l 20G /mnt/.swapfile 
sudo mkswap /mnt/.swapfile
sudo chmod 600 /mnt/.swapfile
sudo swapon /mnt/.swapfile
free -m

关闭交换分区也非常简单:

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sudo swapoff /mnt/.swapfile
rm -rf /mnt/.swapfile

磁盘的 I/O 读写性能和内存条相差是非常大的,例如 DDR3 的内存条读写速率很容易达到 20GB/s,但是 SSD 固态硬盘的读写性能通常只能达到 0.5GB/s,相差 40倍之多。因此,使用虚拟内存技术将硬盘映射为内存使用,显然会对性能产生一定的影响。如果应用程序只是在较短的时间内需要较大的内存,那么虚拟内存能够有效避免 out of memory 的问题。如果应用程序长期高频度读写大量内存,那么虚拟内存对性能的影响就比较明显了。

附 推荐与参考


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