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无人岛物语
大致 · 2026-03-26 · via 破袜子

Mujintou_Monogatari_000
秘技:开始游戏给主人公起名【いけサラ】,则游戏开始后所有角色能力值全满,并且有近乎无限的食物和水。
本作是当年闻名遐迩的小黄油,标题这几个字就令人浮想联翩,可能是同类题材的开山之作。大概在初中时期就一直惦记了,终于花时间啃了下来,成为继GBA《黄金太阳》之后又一个玩了后悔的名作。
Mujintou_Monogatari_029

失望之处主要在于其主线玩法的枯燥。就是开地图–采集–生产,虽然夹杂了一些GAL要素的事件,以及为某些珍贵物品设置了在不同地点找A找B找C类的RPG要素,但总体玩下来还是过于流程化了。
Mujintou_Monogatari_022

当然更失望的是,这个黄油它不黄啊!其实玩之前是有预感的,因为貌似SFC的正式游戏是完全没有带颜色的东西的,但这家伙又确实名声在外不是?打通关以后终于搞清了其中的关系——有颜色的是初版的PC98版,而往后虽然复刻多次,却都很正经了。
所以游戏的对话里虽然还残留了一些“有故事”的痕迹,但立绘真的从始至终十分正经。
Mujintou_Monogatari_009
Mujintou_Monogatari_012
Mujintou_Monogatari_020

再一个不给力的地方是并非从无到有创造逃生装置。因为隐藏剧情是“被外星人当成人类大灾变后能否绝地求生的实验品”的缘故,剧情发生的岛上有各种各样文明人生活过的遗迹,什么坏发电机、坏电动机、坏潜艇、坏变压器、坏马达之类的东西都能找到,甚至还有一台坏掉的卫星通信求救系统。这就使得更多的关键道具是来自于刮地皮捡破烂而不是凭空手搓,成就感大大降低。一共6种通关方式,完全不靠修理破烂的通关方式好像只有最低级的小木船和热气球。
Mujintou_Monogatari_017

材料方面难度设置的脑洞倒值得鼓励。就像如果用亚麻给4个女生做了泳装,后面逃出的时候用来做大帆船的布就不够了;橡胶只有一点点,做了飞艇就不能修卫星。这点有些资源窘迫的味道,值得表扬。
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费时费力打出的隐藏结局根本不像是对玩家的鼓励。普通的好结局还回归人类社会了呢,隐藏结局竟然被放回去后被清除记忆了。普通结局还有妹子陪着,隐藏结局就只剩一只猴子了,上哪说理!
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