惯性聚合 高效追踪和阅读你感兴趣的博客、新闻、科技资讯
阅读原文 在惯性聚合中打开

推荐订阅源

Google Online Security Blog
Google Online Security Blog
博客园_首页
Martin Fowler
Martin Fowler
The GitHub Blog
The GitHub Blog
T
The Blog of Author Tim Ferriss
阮一峰的网络日志
阮一峰的网络日志
WordPress大学
WordPress大学
人人都是产品经理
人人都是产品经理
宝玉的分享
宝玉的分享
博客园 - 叶小钗
Jina AI
Jina AI
罗磊的独立博客
Simon Willison's Weblog
Simon Willison's Weblog
Scott Helme
Scott Helme
D
DataBreaches.Net
Threat Intelligence Blog | Flashpoint
Threat Intelligence Blog | Flashpoint
Project Zero
Project Zero
Know Your Adversary
Know Your Adversary
博客园 - Franky
AWS News Blog
AWS News Blog
S
Schneier on Security
K
Kaspersky official blog
I
Intezer
P
Proofpoint News Feed
云风的 BLOG
云风的 BLOG
L
LINUX DO - 热门话题
GbyAI
GbyAI
月光博客
月光博客
C
Cisco Blogs
Cyber Security Advisories - MS-ISAC
Cyber Security Advisories - MS-ISAC
G
GRAHAM CLULEY
P
Privacy International News Feed
P
Privacy & Cybersecurity Law Blog
Hugging Face - Blog
Hugging Face - Blog
P
Proofpoint News Feed
T
Tor Project blog
F
Fortinet All Blogs
博客园 - 三生石上(FineUI控件)
T
Threat Research - Cisco Blogs
IT之家
IT之家
H
Hackread – Cybersecurity News, Data Breaches, AI and More
H
Help Net Security
S
Security Affairs
V
Visual Studio Blog
C
CERT Recently Published Vulnerability Notes
奇客Solidot–传递最新科技情报
奇客Solidot–传递最新科技情报
Google DeepMind News
Google DeepMind News
S
SegmentFault 最新的问题
MongoDB | Blog
MongoDB | Blog
T
Troy Hunt's Blog

游研社

核心配音演员去世后,《暗黑地牢》开发商拒绝使用AI继续生成他的声音 沉迷这款“多半差评”游戏的半个月,让我明白了赛博赌石的意义 为了阻止EA被收购,玩家在总部门口进行了集体抗议 让索尼亏了7亿美元的3A搜打撤,还能活过今年吗 腾讯Q1《王者荣耀》等长青游戏流水创新高,新品《洛克王国:世界》首月DAU1300万 星空卫视的黄金年代 索尼发布2026企业战略,称AI将带来“前所未有的游戏体验” 从开服到现在的“杰哥发枪梗”,怎么又成了新热点 和萌恶魔斗酒的“冰味儿”PV,两周给游戏挣了二十万愿望单 今天,任天堂宣布NS2价格全线上调 多家组织联合反对英国扩大网络年龄门槛,“停止让互联网变得更糟” 微软叫停了两年前公布的AI游戏助手项目 Steam手柄售罄后,黄牛炒出五倍天价 活动报名丨能玩《极限竞速:地平线6》的游戏嘉年华等你来参加! 上海招聘丨欢迎加入游戏博物馆运营团队! 94%好评的越南民俗恐怖游戏,真的实现了「文化输出」 下一个拉瑞安?曾经的俄罗斯小作坊,正用虚幻5把经典科幻美剧做成CRPG 重回浣熊市地狱!生存恐怖IP新作《生化危机:爆发夜》曝首支预告 Steam特别好评! 《铸造厂》5 月 8 日开启限时免费周 十周年的《少女前线》,终于做了玩家最想要的事 《巫师3》是怎么用料理来讲故事的 《赛博朋克2077》的前传,中文版还没发售就卖爆了 裁员浪潮下,她做了一款练习与HR谈判的游戏 专访《Subnautica 2:异星水域》制作人:在熟悉的深海中,寻找全新的恐惧与生机 终末地的优化凭什么“值得一吹” 「博士,你愿意和我看一辈子音律联觉吗」 “玩坏”游戏之后,第一批《朋友收集》玩家已经开始长草了 操控超弱主角的搜「偷」撤游戏,比刚枪更让人上头 五一最先发力的二游,《鸣潮》还在“卷”自己 索尼开启PS游戏“30天在线验证”,真相其实是防“恶意退款”? 从手游转向单机的第一步,他们做了一款地府题材类银《斩业人》 珍惜2026年还在认真做MMORPG的人 游戏博物馆5月预告:苏丹邀您共度五一假期 “蠕动”了三年半的《维多利亚3》,终于迎来了自己的反转时刻 以追求“对彼此而言最合适的百分之一好感度”为目标的沉浸式恋爱视觉小说游戏《心象演算》免费试玩版现已正式上线! 腾讯的下一款开放世界,要突破二游剧情的“底层代码” 3200万人催更的腾讯新游力作,终于官宣定档 从PS4最烂游戏,到“恐怖游戏一哥”,开发《寂静岭》重制版的这家厂商是怎么熬出头的? 盛趣游戏《大航海时代:起源》今日全平台公测 这次国服改动很走心 「INDIE Live Expo 2026.4.25」将介绍超过200款独立游戏,包括9款全球首度公开作品。下一届活动将于2026年冬季举办 黑神话:悟空全球音乐会门票火爆开售 一家英国炸鸡店下决心要碰瓷GTA 《幻兽帕鲁》社区经理达成《红色沙漠》全成就,官方直呼“太快了” 离开育碧,他花三年做一个画风魔性的肉鸽,过上了自己想要的生活 利用关税波动薅玩家羊毛?任天堂被美国玩家告上法庭 关于《黑旗》重制,育碧的开发者们聊了些什么 用电吹风欺骗气象传感器,为什么能赢20万“赌局”? 数万张纯手工原画,打造出了好评如潮的「米老鼠风」射击爽游 姜文上任三角洲,只为“翻译翻译”? 育碧就等着这部“新黑旗”救火了 运营17年的《剑网3》,还在用最「务实」的姿态做新版本 荣耀WIN游戏本发布,刷新行业散热上限,至高270W极致性能输出 对话金铲铲项目团队:新赛季,我们做了个“违背祖宗”的决定 在吉卜力美术馆旁边,他们做了一款真正的「老」二次元游戏 澳洲监管机构要求Steam解释“如何对抗极端主义”,拒不配合将面临罚款 以性感角色著称的《洛奇英雄传》,新作正卖力调整动作系统 一款来自十五年前的伊朗解谜游戏,在2026年重新解释了今日伊朗 东映电影公司正式官宣旗下游戏品牌“东映游戏” 游戏电影化越来越热,但“好莱坞顶层仍对游戏本质知之甚少” 改编自“巴西鲁迅”著作的推理游戏,让我成为了时间管理大师 专访《异环》执行制作人:「已经做完,就不去考虑性价比了」 卡普空出手整顿成人MOD,“上了PC穿什么”也由不得玩家了 【独家专访】当下育碧还剩下的杀手锏,可能是这套“黑科技”自研引擎 一家河南的农药公司,怎么吃上了“生化危机”的流量 就靠一张新地图,《原神》是怎么让我这个淡坑玩家回归的? 这家俄罗斯科技巨头,正在助力中国开发者开拓俄语区市场 首测在即,《彩虹六号:攻势》办了一次玩家通气大会 游戏视频的时代变化,都藏在这条榜单里 你甚至可以在《星露谷》“搜打撤”了 犯罪学家都想研究《ARC Raiders》:玩家们相处得太友善了 风靡全国的云养宠,硬控10后小学生 卡普空的赛博女儿,养起来又苦又甜 鹰角铺垫了两个版本的「前妻文学」,终于爆发了 丝芭传媒&久游网创始人王子杰去世:中国游戏与偶像产业开拓者的一生 融资3000万美金的「AI男友」,依然只是一场幻梦 黑客组织公布了窃取的R星数据,可惜没一条是有用的 关于举办2026“指尖星图”游戏创新大赛的通知 海外猎头专家观察:中国手游,到底为什么一直在“赢”? 《血源诅咒》官宣将改编成动画电影 和玩家过不去的“树”,还没发售就让主播们破防 漕河泾的年轻人 公认无法全成就的PSV游戏,十三年后终于败给了玩家的坚持 暴雪起诉“乌龟服”胜诉,全球最大魔兽怀旧私服将关停 《挽救计划》电影还没下映,VR游戏就已经在路上了 开局上万差评,《红色沙漠》为何能这么快翻身? 《GTA6》开发数据再遭泄露,R星称其影响有限 一千个现代人,有一千种《颈椎病》 一家承认“街机已死”的工作室,又做了款难度夸张的“3A级街机” 《永恒空间》开发商获得了德国政府的800万欧元拨款扶持 SBTI火了一夜便消失了,或许是因为它作为玩笑却太准了 Faker对话李世石:想战胜AI的两位天才,怎样才能「捍卫人类」? 这款国产生存游戏黑马,今年手搓了个新“埃及” 《灵魂面甲》正式版全球上线,灵犀互娱持续深耕国产游戏出海 因为担心AI风险,《请出示证件》开发者选择“隐居” 《双人成行》开发商旗下游戏总销量突破了5000万 “世上首家且唯一的独立游戏订阅平台”,只是一场营销闹剧? 比塔科夫还硬核的开放世界搜打撤,一个更新让在线玩家数暴涨1000% 《底特律:变人》开发商新作仍未有消息,消息称网易“无意继续追加投资” NASA重启登月计划,也重新带火了《坎巴拉太空计划》 2026年了,为什么还有人爱看托马斯小火车出轨?
Take-Two确信,11月发售的GTA6将创造“巨额利润”
駄目糕 · 2026-05-25 · via 游研社

Take-Two似乎把业绩增长全押在了GTA6身上了。

距离GTA6发售还剩6个月,5月22日,Rockstar的母公司Take-Two举行了全年财报电话会议。

好消息是,会议中,CEO施特劳斯·泽尔尼克(Strauss Zelnick)再次确认了GTA6将按照此前公布的计划,于11月19日正式发售,并在今年夏季启动预购,关于“GTA6是否会再次延期”的猜测可以告一段落了。

但坏消息是,截至目前,官方依然没有公布任何PC版相关计划。据外媒报道,泽尔尼克曾在采访中提到,“Rockstar的游戏一直选择先登陆主机,因为对于这种级别的作品来说,最重要的是先服务好核心用户。” 对于PC玩家来说,恐怕还得再等上一段时间。

不过比起发售日期本身,更值得关注的还是Take-Two对GTA6展现出的超强信心。

在刚刚结束的2026财年,Take-Two的总营收达到了67亿美元。而其对2027财年的营收预期则高达80亿至82亿美元,较本财年增长13亿至15亿美元。

支撑这一增长预期的,显然就是即将发售的GTA6。

泽尔尼克在会议中直言,GTA6预计将为公司创造丰厚回报——“我必须强调,是巨额利润。”

在他看来,GTA6的发售不仅会成为公司带来直接的收益,还会进一步带动旗下其他游戏的销量,创造新的增长空间。在GTA6和其他产品共同的推动下,2027财年将创下新的营收纪录。

不过比较有意思的是,会议中一位投资人提了一个相当有趣的问题——如今年轻玩家大多是在Roblox中长大的,但买断制的GTA和服务制的Roblox截然不同,“玩Roblox长大的年轻人,会想玩售价80美元的《侠盗猎车手6》吗?”(注:80美元是提问者的原话,GTA6目前尚未公布具体价格。)

对于这个问题,泽尔尼克的回答相当肯定。他认为,面向儿童的娱乐产品与面向成年人的娱乐产品并不是竞争关系,孩子长大后,往往就不再满足于儿童向内容,而是会主动寻找更成熟的作品。“如果一个人喜欢电子游戏,并且已经年满17岁,我很难想象他会对我们的M级作品不感兴趣。”

这样的说法并非毫无根据。洛杉矶时报此前曾援引一项针对Alpha世代的调查显示,美国新一代玩家最喜欢的五款游戏就是Roblox、《我的世界》《堡垒之夜》《宝可梦》和GTA。

不过,喜欢GTA,和愿意为它购买一台主机倒也并不是一回事。如今游戏行业已经不是十多年前的模样,PC平台贡献着越来越高的销量,成长于Roblox、《堡垒之夜》的新一代玩家,也有着和过去截然不同的消费习惯。

至于Take-Two对GTA6的信心,能否转化为他们预期中的“巨额利润”,等到11月19日后,市场自然会给出答案。