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Take-Two确信,11月发售的GTA6将创造“巨额利润”
2026-05-25 · via 游研社

Take-Two似乎把业绩增长全押在了GTA6身上了。

距离GTA6发售还剩6个月,5月22日,Rockstar的母公司Take-Two举行了全年财报电话会议。

好消息是,会议中,CEO施特劳斯·泽尔尼克(Strauss Zelnick)再次确认了GTA6将按照此前公布的计划,于11月19日正式发售,并在今年夏季启动预购,关于“GTA6是否会再次延期”的猜测可以告一段落了。

但坏消息是,截至目前,官方依然没有公布任何PC版相关计划。据外媒报道,泽尔尼克曾在采访中提到,“Rockstar的游戏一直选择先登陆主机,因为对于这种级别的作品来说,最重要的是先服务好核心用户。” 对于PC玩家来说,恐怕还得再等上一段时间。

不过比起发售日期本身,更值得关注的还是Take-Two对GTA6展现出的超强信心。

在刚刚结束的2026财年,Take-Two的总营收达到了67亿美元。而其对2027财年的营收预期则高达80亿至82亿美元,较本财年增长13亿至15亿美元。

支撑这一增长预期的,显然就是即将发售的GTA6。

泽尔尼克在会议中直言,GTA6预计将为公司创造丰厚回报——“我必须强调,是巨额利润。”

在他看来,GTA6的发售不仅会成为公司带来直接的收益,还会进一步带动旗下其他游戏的销量,创造新的增长空间。在GTA6和其他产品共同的推动下,2027财年将创下新的营收纪录。

不过比较有意思的是,会议中一位投资人提了一个相当有趣的问题——如今年轻玩家大多是在Roblox中长大的,但买断制的GTA和服务制的Roblox截然不同,“玩Roblox长大的年轻人,会想玩售价80美元的《侠盗猎车手6》吗?”(注:80美元是提问者的原话,GTA6目前尚未公布具体价格。)

对于这个问题,泽尔尼克的回答相当肯定。他认为,面向儿童的娱乐产品与面向成年人的娱乐产品并不是竞争关系,孩子长大后,往往就不再满足于儿童向内容,而是会主动寻找更成熟的作品。“如果一个人喜欢电子游戏,并且已经年满17岁,我很难想象他会对我们的M级作品不感兴趣。”

这样的说法并非毫无根据。洛杉矶时报此前曾援引一项针对Alpha世代的调查显示,美国新一代玩家最喜欢的五款游戏就是Roblox、《我的世界》《堡垒之夜》《宝可梦》和GTA。

不过,喜欢GTA,和愿意为它购买一台主机倒也并不是一回事。如今游戏行业已经不是十多年前的模样,PC平台贡献着越来越高的销量,成长于Roblox、《堡垒之夜》的新一代玩家,也有着和过去截然不同的消费习惯。

至于Take-Two对GTA6的信心,能否转化为他们预期中的“巨额利润”,等到11月19日后,市场自然会给出答案。


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