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NASA重启登月计划,也重新带火了《坎巴拉太空计划》
2026-04-08 · via 游研社

太空很广阔,却并不遥远。

4月6日,由美国国家航空航天局(NASA)发射的“阿尔忒弥斯2号”载人绕月飞行任务,成功打破了1970年由阿波罗13号月球任务所创造的人类最远航天记录。

搭载四位宇航员的“猎户座”飞船,成功飞行到了距离地球252760英里(约406778公里)的最远距离,较原纪录超出约4105英里(约6606公里)。

在打破记录不久后,飞船上的宇航员杰里米·汉森(Jeremy Hansen)自信地表示:“我们借此时刻激励这一代与下一代,让这项记录不会长久保持。”

“自阿波罗计划以来的第一次载人绕月飞行测试”

“阿尔忒弥斯2号”在月球轨道贡献的“地落”照片

正如汉森所述,“阿尔忒弥斯2号”还只是一次载人飞行测试,旨在支持后续的阿尔忒弥斯计划,最终目标是像1969年那样,将人类再次带到月球表面。

和70年前不同,如今的航天任务实现了全程的互联网直播,甚至是实时状态和坐标监控,让普罗大众都能享受到前所未有的参与感。倘若人类真的再次登上月球,或许真能重新点燃全世界的航天热情。

“阿尔忒弥斯2号”实时监控网站

在这一壮举真正实现之前,我们还有模拟登月的电子游戏,供我们代入航天工作者和宇航员的身份,彻头彻尾地过一把太空瘾。事实上已经有很多人这么去做了——

于2015年发售的太空沙盒模拟游戏《坎巴拉太空计划》(KSP),就在“阿尔忒弥斯2号”任务期间迎来了一波玩家潮,Steam在线玩家峰值从日常的3-4千人激增至1.1万人。

近期游戏收获的好评里,也有不少人是冲着实现登月梦想来的

《坎巴拉太空计划》模拟了一套真实的物理引擎,以及一个接近真实比例的坎巴拉星系,允许玩家设计航天器自行探索,完成属于自己的太空计划。

因为设计得太过真实,它的存在意义已经不止是一款模拟器,还承担着某种教育工具的作用。据外媒Polygon报道称,许多NASA员工都会玩这款游戏,而且有很多投身航空航天或类似领域的工作者,都是受到了《坎巴拉太空计划》的启发。

如今这些工作者的贡献开始反哺游戏本身。NASA重启登月计划,已经令不少狂热太空迷和对宇宙抱有向往的人们欢呼雀跃,涌入游戏、Steam评论区,或者像是Reddit《坎巴拉太空计划》子版块这样的讨论社区,表达自己的兴奋之情。

“欢迎新玩家加入,欢迎老玩家回归,也祝‘阿尔忒弥斯2号’一路顺风。”

特别是在Reddit,我们能明显看出“阿尔忒弥斯2号”带来的航天狂热,是如何从游戏社区渗透、传递到大众视野的。

早在“阿尔忒弥斯2号”发射前,就有粉丝独自驾车行驶了2176英里(约3502公里)的车程,参观发射现场。在出发前,这位粉丝在车窗上写下了《坎巴拉太空计划》的一句名言:“不到MUN绝不罢休”,而MUN是游戏中的月球。

“阿尔忒弥斯2号”成功发射后,有位父亲也分享了自己的故事:“我和儿子一起看‘阿尔忒弥斯’的直播,他就看着我说:‘爸爸,这让我好想玩《坎巴拉太空计划》!’”

还有位玩家想跟他的女朋友解释何为“阿尔忒弥斯2号”,解释着解释着,就把《坎巴拉太空计划》下载了回来,开始搭建飞船,成功飞到月球背面。直到返回的途中,他才意识到,自己忘了给飞船绑降落伞。

更多的玩家仅是在游戏中同步模拟“阿尔忒弥斯2号”的行进路线,或者直接实现登月,并且会为此认真讨论一些议题,比如这次计划利用月球轨道弹射回地球的设计是否在游戏中和现实中都可行。这不止是为了自己过太空瘾,也是为了致敬还在返回途中的航天先驱。

成功案例

失败的案例,成功的致敬

略显讽刺的是,《坎巴拉太空计划》其实有着一部正统续作《坎巴拉太空计划2》,这款游戏至今仍处于抢先体验阶段,但最初的开发组其实已经关门倒闭了,留下的烂尾游戏已经22个月没有更新。

历史的进程并不总是向前,新的作品也并不总能复现老作品的成功——希望这样的悲剧不会发生在这一趟的登月计划上。


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