惯性聚合 高效追踪和阅读你感兴趣的博客、新闻、科技资讯
阅读原文 在惯性聚合中打开

推荐订阅源

大猫的无限游戏
大猫的无限游戏
H
Hackread – Cybersecurity News, Data Breaches, AI and More
博客园_首页
OSCHINA 社区最新新闻
OSCHINA 社区最新新闻
D
Docker
酷 壳 – CoolShell
酷 壳 – CoolShell
宝玉的分享
宝玉的分享
Martin Fowler
Martin Fowler
美团技术团队
量子位
M
MIT News - Artificial intelligence
Apple Machine Learning Research
Apple Machine Learning Research
阮一峰的网络日志
阮一峰的网络日志
博客园 - 叶小钗
博客园 - 三生石上(FineUI控件)
腾讯CDC
Hugging Face - Blog
Hugging Face - Blog
博客园 - 【当耐特】
小众软件
小众软件
博客园 - 司徒正美
罗磊的独立博客
云风的 BLOG
云风的 BLOG
B
Blog RSS Feed
博客园 - 聂微东

游研社

核心配音演员去世后,《暗黑地牢》开发商拒绝使用AI继续生成他的声音 沉迷这款“多半差评”游戏的半个月,让我明白了赛博赌石的意义 为了阻止EA被收购,玩家在总部门口进行了集体抗议 让索尼亏了7亿美元的3A搜打撤,还能活过今年吗 我从未拥有过美国高中生的18岁青春,也能玩IGN10分的校园怀旧神作吗? 腾讯Q1《王者荣耀》等长青游戏流水创新高,新品《洛克王国:世界》首月DAU1300万 星空卫视的黄金年代 索尼发布2026企业战略,称AI将带来“前所未有的游戏体验” 从开服到现在的“杰哥发枪梗”,怎么又成了新热点 和萌恶魔斗酒的“冰味儿”PV,两周给游戏挣了二十万愿望单 今天,任天堂宣布NS2价格全线上调 多家组织联合反对英国扩大网络年龄门槛,“停止让互联网变得更糟” 微软叫停了两年前公布的AI游戏助手项目 Steam手柄售罄后,黄牛炒出五倍天价 活动报名丨能玩《极限竞速:地平线6》的游戏嘉年华等你来参加! 上海招聘丨欢迎加入游戏博物馆运营团队! 94%好评的越南民俗恐怖游戏,真的实现了「文化输出」 下一个拉瑞安?曾经的俄罗斯小作坊,正用虚幻5把经典科幻美剧做成CRPG 重回浣熊市地狱!生存恐怖IP新作《生化危机:爆发夜》曝首支预告 Steam特别好评! 《铸造厂》5 月 8 日开启限时免费周 十周年的《少女前线》,终于做了玩家最想要的事 《巫师3》是怎么用料理来讲故事的 《赛博朋克2077》的前传,中文版还没发售就卖爆了 裁员浪潮下,她做了一款练习与HR谈判的游戏 专访《Subnautica 2:异星水域》制作人:在熟悉的深海中,寻找全新的恐惧与生机 终末地的优化凭什么“值得一吹” 「博士,你愿意和我看一辈子音律联觉吗」 “玩坏”游戏之后,第一批《朋友收集》玩家已经开始长草了 操控超弱主角的搜「偷」撤游戏,比刚枪更让人上头 五一最先发力的二游,《鸣潮》还在“卷”自己
《双人成行》开发商旗下游戏总销量突破了5000万
2026-04-09 · via 游研社

玩过的不止这个数。

《双人成行》的开发商Hazelight Studio,在昨天发文庆祝了旗下三款游戏总销量突破5000万份。

其中,首作《逃出生天》销量为1300万份,《双人成行》售出3000万份。

其中发售最晚、难度最高的《双影奇境》,则仅用一年就实现了700万份的销量,比前作《双人成行》快了近三个月。

三部游戏的主打卖点都是“双人合作”,再加上5000万销量,至今员工人数不过百的Hazelight算得上是凭一己之力挖掘出了 “双人合作+情感叙事”这个垂直品类的市场潜力。

此外这三款游戏都采用了“好友通行证”(Friend Pass)的销售策略——两名玩家仅需购买一份游戏就可以联线游玩,验证了这一模式的商业可行性,也意味着玩过这些游戏的实际用户数原高于销量。

公司创始人约瑟夫·法尔斯如此评价好友通行证:“这和两个朋友窝在沙发中打游戏没什么不同,没道理再收一份钱”

时至今日,《双人成行》和《双影奇境》在Steam上每日依旧有1-2万的在线玩家,可见其长期影响力。

这些游戏也在网上成了一种独特的社交符号,甚至被人当成了情感的试金石。时不时就能看到玩家发文,或是感激游戏挽救了自己的婚姻,或是痛斥游戏让自己跟朋友不欢而散。

社交媒体上找队友的帖子都仿佛成了相亲市场:发帖人一项项地罗列自己的性格特点,并提出对队友的相应要求。还有人售卖“陪通关”的服务,总费用比游戏售价都高,也算是应了那句“游戏搭子才是最贵外设”。

今年2月,工作室创始人约瑟夫·法尔斯发布了一张现场照片,并配文“下一款游戏在制作中”。而一些玩家根据照片背后露出的三名动补演员猜测,续作可能会变成“三人成行”。

从玩法设计角度来说,这份猜测或许有些过于大胆了。但约瑟夫·法尔斯作为创意极多的鬼才制作人兼电影导演,想必深知“镜头语言”的奥妙。尤其照片中的他明显是有意挡住了动补演员们的脸,又确保大家能看出背后有三个人。

正如在《双人成行》拿到TGA之前,大部分人也想不到原来合作游戏还能这么做、这么卖。期待约瑟夫和他的Hazelight能给我们带来更多惊喜吧。


扫码关注

游研社公众号

小程序

游戏博物馆

1

展开全文