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游研社

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能把玩家“硬核”到破防的战术射击游戏,国服要怎么改
照月 · 2026-06-01 · via 游研社

“两年‘丝瓜’兵,一生军旅情。”

《战术小队》(Squad,中文社区外号“丝瓜”)是由加拿大世外工作室(Offworld)推出的硬核军事模拟FPS游戏,通过高度还原现实的武器装备和拟真玩法机制,向玩家们提供尽可能真实的战场环境,允许玩家组成小队和指挥链,展开战术协同对抗。

正因为这款游戏极其硬核,让玩家玩到破防都是家常便饭。以至于仅是在中国玩家之间,就流传着多部“圣经”,都是玩家们在游戏中情绪崩溃时留下的经典录音。

但这种“有苦有甜”的硬核,也恰恰是游戏的最大乐趣所在。

《战术小队》国际服的正式版本于2020年发售。国服在2025年6月取得版号,由腾讯代理,定名《战术小队:破晓攻势》(中文社区外号“藤瓜”)。在前两天举办的2026腾讯游戏发布会上,“藤瓜”放出了第一支PV。

这支PV对军事装备和战场氛围的还原相当到位,放眼近几年来国内外的各大游戏发布会,也很少能再见到比这部PV更硬核、更精通“电影化叙事”的片子。

这PV在B站的播放量已经超过了400万

而且老玩家们可以作证,PV呈现的内容与核心玩法,在游戏里都有对等的真实体验。

在这次的腾讯游戏发布会之前,国服团队很少对外宣发,但在内部已经进行了大量测试,目前游戏核心内容基本开发完成,有能力交付一份阶段性答卷。

5月25日,国服官网上线,同步启动预约

半个月前,国服团队组织了一次品鉴会,我们在会上提前看到了首曝PV,也上手试玩了当前的游戏版本,很高兴看到游戏的硬核底色没有改变。

只是如此一款硬核向的军事模拟游戏,依然要面对业内老生常谈的生存挑战。

它的硬核门槛摆在那里——高昂的学习成本、刚需玩家开麦的指挥系统,都令休闲玩家退避三舍。放眼国内快餐化、休闲射击游戏当道的环境,《战术小队:破晓攻势》也得直面如何拉新、扩圈、维系日活的问题。

我带着这些问题找到国服团队,并且专访了国服发行制作人北子。经过一番交流后,我得到了一套可行性很高的方法论。

国服发行制作人北子

作战故事

现场有不少国服团队的成员,都问过我现场试玩期间发生了什么事。但说实话,我当时的表现其实挺狼狈的——

我出于补位的想法选了医疗兵,遵守小队长指令死守据点前侧的三层楼。结果从迫击炮到装甲车,敌人的重火力都往这座楼招呼。眼见身边想要反击的队友一个接一个倒下,我像蛆一样在地上蠕动,掏出绷带和急救包,像电影《血战钢锯岭》里的主角那样,救一个是一个……

不过每位被我救起来的队友都会说“谢谢”。这让我很受用,所以我并不排斥讲出这段经历。

现场试玩环节

这段经历可以套用国服团队在品鉴会上反复强调的一个概念,叫“作战故事”。我把这个词理解为:能让玩家产生充实的心流体验或情绪价值的片段或瞬间。

《战术小队》只负责提供拟真战场和PVP对抗环境,在这个战场上能够碰到什么样的战斗,完全由战场上的人决定。人是复杂的,所以“作战故事”也一定是“动态的,非常不可控的”。

“丝瓜”最出圈的视频是一位小队长战后复盘时的绝望怒吼,这也算一种故事

诚然市面上的PVP射击游戏多如牛毛,但快餐化倾向越严重的射击游戏,越难催生这样的故事。“你什么时候真正爱上那些游戏的?那一天发生了什么?其实你说不出来。你可能打得很爽,刷刷得分,打个两小时就下了,明天再重复一模一样的过程。”

但《战术小队》有这种魔力。北子自己就有1500小时左右的“丝瓜”游戏经验。尽管他说,和社区里许多投入了成千上万小时的“老兵”相比,“我算是新兵蛋子”。

和北子交流过的老兵,都能滔滔不绝地讲述出属于自己的“作战故事”。

“那天我(从联队群里)随便叫了四个人,问他们是哪天真正爱上‘丝瓜’的。每一个都能给我清清楚楚讲出来,是哪一年,是夏天还是冬天,是在什么情况下玩的那一局,在那局里碰到了什么人、什么地方,是抢滩了,守点了还是盖楼了……哪怕这个人喝着茶打了一天迫击炮,他可能都对这一天印象很深。”

其中一位玩家也是跟着两个队友守楼,守到弹尽粮绝,“绷带打光了,最后就剩两个副武器弹匣,仨人轮着用”。对面迫击炮炸得整个楼都在晃,他们三个就在楼里趴着唠家常,还记得有个人说,自己今天给儿子买了台自行车……

北子复述这些故事时的样子也像个现实老兵。他相信,“丝瓜”一定会产生令你铭记于心、爱上游戏的那个时刻、那场对局,让你讲出生动、鲜活的故事。

“我在100小时左右体会到了那一局。我跟一位操着山东口音的大哥死守那个楼,守了差不多三十多分钟,完全不知道别的队友在干嘛,打得特别带劲。那局打完了之后,我坐在电脑前缓了很久。”

但那局游戏也给北子留下了至今无法释怀的遗憾。“当时游戏里还没有好友(系统),我再也没找到过那个大哥。”

显然这样的经历是北子与国服团队反复强调“作战故事”的重要因素。品鉴会上提到的、“藤瓜”的开发规划和未来运营设想,都围绕着玩家社区对“作战故事”的呈现和创造而努力。“我希望让那个时刻更早来临。”北子说。

这段官方群简介切中了游戏的精髓

广泛征兵

北子承认,把《战术小队:破晓攻势》往更大众化、更大盘的市场去扩,是很困难的一件事情。所以国服团队迄今为止做了多方面努力,比如从买断制转向免费、服务型游戏(GaaS)的产品模式,并且用官方匹配服务器保障玩家游戏体验。

“丝瓜”原有的社区服务器生态缺乏指引,新玩家分不清哪个是“萌新服”哪个是“竞技服”,经常被老兵或服务器规则当成皮球踢;进对了服务器,也因为缺乏玩法认知与团队脱节,气疯了很多本意并不想“排外”的老玩家。

一到免费周末就有老兵抱怨,这帮新兵有人不听指挥,有人质疑指挥,有人指挥指挥……

国服计划通过严格措施积极面对新兵潮,比如将国服账号跟Steam端的游戏经验、时长作绑定,快速判定玩家的游戏水平,结合匹配机制调整对局生态,同时保护新老玩家的体验。

为了让新兵撑到成为老兵的那一天,《战术小队:破晓攻势》也必须重做一套新手引导。

“我们认为新手引导像搭一个梯子,我们一直在摸索每一个楼梯大概多高,大家玩起来才会觉得有成就感又能玩明白。”遵循这个思路,《战术小队:破晓攻势》的新手引导更像一条系统性的、承接轻度玩家与重度玩家的上升链路,为学习的过程赋予目标感和获得感。

围绕各大玩法模块,国服团队制作了6个独立关卡,每个关卡都会讲述战场上的不同职责。在此之上还会有能够通过主菜单直接访问的内置百科,以及详细具体到某个按键操作的局内实时TIPS。

即便是像我一样从未担任过指挥型角色的社恐玩家,国服团队也准备了最极端的欢迎方案。“你不可能从一名社恐转变为一名健谈的玩家。你喜欢默默去做你自己想做的事情,会为了对局胜利去做一些正确的事情——只不过你不会进入这个社交循环当中。”

“藤瓜”的游戏机制整体还是鼓励玩家去做团队沟通和语言交流。像是我在试玩时开语音,我留意到在对局中的分数一直在涨。不过,运营规划中还提到了一套“AI副官系统”,在玩家对战场情况感到迷茫的时候,告知玩家当下应该去做的事情。“你可以是一个独狼玩家,但是我们会想尽办法,让你玩得没有那么孤独。”

而且《战术小队》作为军事模拟游戏有一点好,就是准备了一批不需要太多沟通和交流就能做好的工作——比如搞后勤,从基地把建材拉到前线,就不需要太多沟通。目前为止,“藤瓜”游戏内设计了39种不同类型的勋章,奖励玩家的正面行为,涵盖步战、载具、指挥、后勤等多种战场贡献。

在更宏观的角度上,任何玩家都将被游戏平等对待,在自己的“军旅之路”上走得更远。

军旅之路

“军旅之路”是“藤瓜”基于社区生态打造的成长路线,鼓励老兵带新兵、老兵与新兵共同成长,最终实现薪火相传的效果。

老带新是是《战术小队》的传统。多年来,“丝瓜”形成了坚实的民间战队/联队生态,战队本身有扩编招新的需求,新兵加入这些组织跟老兵油子一起混,往往也是提升游戏水平的最快途径。

但国服团队想要走得更远:用更系统的方式承接国际服社区生态,让社区支撑起国际服有所欠缺的中长线乐趣,甚至终局玩法。

“军旅之路”由三大版块构成。第一部分是“带教士官”,鼓励老兵帮助刚通过教程的新兵蛋子快速度过新手尴尬期;每次教学局结束后,老兵与新兵间可以互相打分,优秀的带教士官将更快升级,而优秀的新兵也会被游戏内的战队更快要走。

第二部分是“带队军官”,将“丝瓜”民间战队/联队生态体系正规化,欢迎更多老兵组建自己的战队;同时启用内置战队赛系统,采用赛季制,赛季末根据战队赛天梯排名展开回顾总结。

第三部分是“学院教授”,根据游戏内的不同行为和玩法取向建立学院,例如“指挥参谋学院”“后勤支援学院”等,由具备社区公信力的“丝瓜”老玩家担任教授为新兵授课,以此为战队稳定输送新兵人才,同时满足大盘玩家的差异诉求和社交氛围。

北子表示,这三条路线相辅相成,“你中有我,我中有你”。任何度过了新手期、有意追求深度和荣誉的玩家,一定能在摸爬滚打后实现晋升,促进社区生态的人才循环。这套宏观系统预计也会准备大量微观奖励,好比肩章臂章奖章等装饰品,充分激发玩家的荣誉感与社区认同感。

按照目前的设想,从学院毕业的学员都会拥有一套学生档案,综合所有任务的表现为学员评级,为战队提供参考指标。战队也将通过类似NBA选秀的形式挑选学员,成绩靠后的战队获得优先的选秀名额,从而维持战队之间的平衡,避免一家独大。

一些老战队已经提前入驻,后续官方也将开放战队全民预注册

在邀请国际服战队入驻时,北子跟各大战队队长沟通,让他们写个100字以内的战队简介,这些战队便把自己在各路比赛获得过的成就都写了进去。然而由于许多赛事没有官方记录和天梯系统验证,“别的战队不一定认”。

“我们在想,大家都为爱发电成这样了,官方再不做一个正儿八经的系统,把大家的这种期望呈现出来,就有点说不过去了。”

品鉴会上,国服团队也顺势提出了举办官方线下赛事的构想。尽管可能要等到国服正式上线才能商定具体细节,但办比赛这一步想必能为“藤瓜”的玩家成长链路补上最后一块拼图。

“军旅之路”的核心主旨,便是相信社区的力量,通过规则体系引导长线运营走向可控,创造新老玩家和谐相处的社区生态。“我们希望每一个玩家通过我们的努力,尽快找到属于自己的真正战友,一同谱写属于自己的作战故事。”

结语

腾讯这几年组建的海外代理游戏团队,特别是射击游戏团队,总是能找来像北子这样了解游戏及社区生态、有能力跟社区打成一片的资深玩家,去担任主创或主策。

不过北子跟国服团队最终想出这套“从社区中来,到社区中去”的、极具理想主义的长远方案,不单是为了回馈社区,背后也涉及实事求是的市场观瞻。

“社区驱动是海外很多新开发游戏的设计宗旨,也是未来各个游戏品类流行领域的发展趋向。老‘丝瓜’已经走在这条路线上了,但是因为对社区的关注度或投入度还不够多,它的第二步始终没有迈出去。”

“我们做国服的时候,希望能再推它两把,让它真的在这里条路上跑起来,看看这个产品真的做到了全社区驱动的时候他是怎么样。”

尽管这套方案的实现难度不亚于重做一部续作,但考虑到国服团队对社区生态的重视,以及腾讯在社交化运营上的深厚积累,这套理想主义的方案或许真能生根发芽。“丝瓜”的确是一部很有魅力和沉浸感的硬核FPS,而《战术小队:破晓攻势》承担着让更多国人体验到这份战场魅力的使命。

“正是因为我们尝试去还原战场,我们才意识到,这个战场上没有特种队员,大家都是平凡老百姓家的普通孩子。我们通过军事模拟游戏还原战场,是为了让更多的人正视战场的残酷,珍惜和平年代的来之不易。”