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Epic正式公开新一代引擎UE6
2026-05-26 · via 游研社

就在昨天,Epic毫无征兆地公开了下一代游戏引擎虚幻引擎6(Unreal Engine 6)——更让人没想到的是,第一个用上新技术的不是《堡垒之夜》,而是《火箭联盟》。

5月24日,在法国举行的《火箭联盟》世界锦标赛“RLCS 2026”上,Epic正式发布了全新的UE6技术。官方还宣布,这款已经运营十余年的游戏将从UE3升级到UE6,同时发布了一段包含实际游戏画面的预告片。

值得一提的是,这也是Epic首次公开展示UE6实机画面。最直观的变化主要集中在视觉表现层面,例如车体材质、环境细节以及整体光照效果都有所提升。但Epic尚未公布任何新引擎的技术细节,因此暂时还无法判断这些变化来自哪些技术升级。

相比之下,UE5公布时,Epic曾专门打造过一段长视频演示,配合开发团队讲解,用来展示新引擎在画面表现上的突破。尽管这段Demo最终并未被成为一款完整游戏,但几乎定义了许多玩家对“次世代画面”的最初印象。

许多玩家应该都还记得第一次看到这段演示时的惊艳

某种程度上,Epic这次选择让《火箭联盟》成为新引擎首秀载体,也不免让人对它接下来的动作多了几分期待。

至于大家更关心的新引擎的正式发布时间,目前Epic尚未给出明确答案。不过,在去年11月举办的“UNREAL FEST 2025”上,Epic首席执行官蒂姆·斯威尼(Tim Sweeney)曾表示,“未来两年半我们将过渡到虚幻引擎6”。

按照这个时间推算,大概在2028年前后,整个游戏行业可能会开始大规模接触和使用UE6。

另外,在此前的采访中蒂姆·斯威尼也曾表示,他希望UE6利用Verse语言实现“更高的编程效率和扩展性”,降低大型游戏开发和长期运营成本;以及让不同游戏之间更容易共享账号、社交关系和内容生态,为更大规模的互联游戏平台打基础,实现“元宇宙共享”。

也有玩家根据PV画面推测这些游戏将被整合进统一平台

这番愿景虽然听起来有些宏大,但从过去几年的发展来看,倒也并不完全是一句停留在概念层面的口号。

从《堡垒之夜》逐渐演变成一个集多种游戏体验、社交活动与UGC创作于一体的平台,到像CD Projekt这样曾使用自研引擎的知名工作室,近年来纷纷转向虚幻引擎,再到虚幻引擎被广泛应用于影视制作、实时渲染,Epic显然一直在朝着这个方向前进。

甚至连迪士尼乐园也开始使用虚幻引擎开发VR和AR项目

不过,宏大的愿景面前倒也不是没有现实问题,虽说UE5固然拥有前所未有的普及度和行业影响力,但“UE5优化差”也几乎成了过去几年玩家社区绕不开的话题,希望Epic在新引擎发布之前,好好解决一下困扰玩家已久的优化问题吧。


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