惯性聚合 高效追踪和阅读你感兴趣的博客、新闻、科技资讯
阅读原文 在惯性聚合中打开

推荐订阅源

酷 壳 – CoolShell
酷 壳 – CoolShell
H
Hacker News: Front Page
P
Palo Alto Networks Blog
T
ThreatConnect
Apple Machine Learning Research
Apple Machine Learning Research
博客园_首页
T
True Tiger Recordings
P
Privacy & Cybersecurity Law Blog
B
Blog
IT之家
IT之家
Last Week in AI
Last Week in AI
F
Full Disclosure
Hacker News: Ask HN
Hacker News: Ask HN
C
Comments on: Blog
Microsoft Azure Blog
Microsoft Azure Blog
C
Cybersecurity and Infrastructure Security Agency CISA
Microsoft Security Blog
Microsoft Security Blog
博客园 - 【当耐特】
N
News and Events Feed by Topic
NISL@THU
NISL@THU
腾讯CDC
雷峰网
雷峰网
Security Latest
Security Latest
李成银的技术随笔
M
Microsoft Research Blog - Microsoft Research
L
LangChain Blog
L
Lohrmann on Cybersecurity
cs.CL updates on arXiv.org
cs.CL updates on arXiv.org
C
Check Point Blog
Y
Y Combinator Blog
Recent Announcements
Recent Announcements
博客园 - Franky
N
News | PayPal Newsroom
V
V2EX
A
About on SuperTechFans
The Register - Security
The Register - Security
月光博客
月光博客
奇客Solidot–传递最新科技情报
奇客Solidot–传递最新科技情报
Google Online Security Blog
Google Online Security Blog
MyScale Blog
MyScale Blog
Cisco Talos Blog
Cisco Talos Blog
Vercel News
Vercel News
WordPress大学
WordPress大学
C
Cyber Attacks, Cyber Crime and Cyber Security
The Hacker News
The Hacker News
IntelliJ IDEA : IntelliJ IDEA – the Leading IDE for Professional Development in Java and Kotlin | The JetBrains Blog
IntelliJ IDEA : IntelliJ IDEA – the Leading IDE for Professional Development in Java and Kotlin | The JetBrains Blog
爱范儿
爱范儿
A
Arctic Wolf
L
LINUX DO - 最新话题
freeCodeCamp Programming Tutorials: Python, JavaScript, Git & More

游研社

孩之宝取消了和《战神3》创意总监合作的DND游戏 Steam调整标签系统,“仙侠”“武侠”成为官方分类 2026年了,韩厂还在费大劲做这样的“类原神”游戏? 索尼将回归PS独占策略,叙事型单机游戏不再登录PC 《深海迷航2》玩家抗议不能杀鱼,开发者:“想杀生去玩《森林之子》” 《三角洲行动》真正跑通了一次“搜打撤电竞” Xbox正式把自己的名字改回了“XBOX” BOE(京东方)全球首发原生千帧FHD 护眼电竞显示器 真千帧硬实力引领电竞高刷新时代 做一半没钱了的烂尾国产动画,卖去国外回本却成了“幻之神作” 游戏博物馆6月预告:来博物馆畅玩《极限竞速:地平线6》! 史上最贵的“独立游戏”,是怎么用十年烧掉2700万美元的? 险些夭折的国产仙诡MMO,现在看起来真不差钱了 魔方凑齐了三张王牌 《天国:拯救》制作组捐了6万美元来修城堡 毛利兰声优山崎和佳奈去世,享年61岁 《星露谷物语》作者澄清:不会在游戏中加入“NTR” 把机甲都搬进来的《地平线6》,却透着几分怀旧 “停止杀死游戏”运动,顶住了美国众多游戏大厂的压力 做影游,但被自己十年前的作品困住,是什么感觉? 做这么用心的养女儿游戏只卖48块,日本人终于开窍了? 张雪机车的冠军车手,成了这家中国游戏发行商的代言人 核心配音演员去世后,《暗黑地牢》开发商拒绝使用AI继续生成他的声音 沉迷这款“多半差评”游戏的半个月,让我明白了赛博赌石的意义 为了阻止EA被收购,玩家在总部门口进行了集体抗议 让索尼亏了7亿美元的3A搜打撤,还能活过今年吗 我从未拥有过美国高中生的18岁青春,也能玩IGN10分的校园怀旧神作吗? 一群老外手搓的“昭和”动画游戏,玩起来为什么能有复古醍醐味? 腾讯Q1《王者荣耀》等长青游戏流水创新高,新品《洛克王国:世界》首月DAU1300万 星空卫视的黄金年代 索尼发布2026企业战略,称AI将带来“前所未有的游戏体验” 从开服到现在的“杰哥发枪梗”,怎么又成了新热点 和萌恶魔斗酒的“冰味儿”PV,两周给游戏挣了二十万愿望单 今天,任天堂宣布NS2价格全线上调 多家组织联合反对英国扩大网络年龄门槛,“停止让互联网变得更糟” 微软叫停了两年前公布的AI游戏助手项目 Steam手柄售罄后,黄牛炒出五倍天价 活动报名丨能玩《极限竞速:地平线6》的游戏嘉年华等你来参加! 上海招聘丨欢迎加入游戏博物馆运营团队! 94%好评的越南民俗恐怖游戏,真的实现了「文化输出」 下一个拉瑞安?曾经的俄罗斯小作坊,正用虚幻5把经典科幻美剧做成CRPG 重回浣熊市地狱!生存恐怖IP新作《生化危机:爆发夜》曝首支预告 Steam特别好评! 《铸造厂》5 月 8 日开启限时免费周 十周年的《少女前线》,终于做了玩家最想要的事 《巫师3》是怎么用料理来讲故事的 《赛博朋克2077》的前传,中文版还没发售就卖爆了 裁员浪潮下,她做了一款练习与HR谈判的游戏 专访《Subnautica 2:异星水域》制作人:在熟悉的深海中,寻找全新的恐惧与生机 终末地的优化凭什么“值得一吹” 「博士,你愿意和我看一辈子音律联觉吗」 “玩坏”游戏之后,第一批《朋友收集》玩家已经开始长草了 操控超弱主角的搜「偷」撤游戏,比刚枪更让人上头 五一最先发力的二游,《鸣潮》还在“卷”自己 索尼开启PS游戏“30天在线验证”,真相其实是防“恶意退款”? 从手游转向单机的第一步,他们做了一款地府题材类银《斩业人》 珍惜2026年还在认真做MMORPG的人 游戏博物馆5月预告:苏丹邀您共度五一假期 “蠕动”了三年半的《维多利亚3》,终于迎来了自己的反转时刻 以追求“对彼此而言最合适的百分之一好感度”为目标的沉浸式恋爱视觉小说游戏《心象演算》免费试玩版现已正式上线! 腾讯的下一款开放世界,要突破二游剧情的“底层代码” 3200万人催更的腾讯新游力作,终于官宣定档 从PS4最烂游戏,到“恐怖游戏一哥”,开发《寂静岭》重制版的这家厂商是怎么熬出头的? 盛趣游戏《大航海时代:起源》今日全平台公测 这次国服改动很走心 「INDIE Live Expo 2026.4.25」将介绍超过200款独立游戏,包括9款全球首度公开作品。下一届活动将于2026年冬季举办 黑神话:悟空全球音乐会门票火爆开售 一家英国炸鸡店下决心要碰瓷GTA 《幻兽帕鲁》社区经理达成《红色沙漠》全成就,官方直呼“太快了” 离开育碧,他花三年做一个画风魔性的肉鸽,过上了自己想要的生活 利用关税波动薅玩家羊毛?任天堂被美国玩家告上法庭 关于《黑旗》重制,育碧的开发者们聊了些什么 用电吹风欺骗气象传感器,为什么能赢20万“赌局”? 数万张纯手工原画,打造出了好评如潮的「米老鼠风」射击爽游 姜文上任三角洲,只为“翻译翻译”? 育碧就等着这部“新黑旗”救火了 运营17年的《剑网3》,还在用最「务实」的姿态做新版本 荣耀WIN游戏本发布,刷新行业散热上限,至高270W极致性能输出 对话金铲铲项目团队:新赛季,我们做了个“违背祖宗”的决定 在吉卜力美术馆旁边,他们做了一款真正的「老」二次元游戏 澳洲监管机构要求Steam解释“如何对抗极端主义”,拒不配合将面临罚款 以性感角色著称的《洛奇英雄传》,新作正卖力调整动作系统 一款来自十五年前的伊朗解谜游戏,在2026年重新解释了今日伊朗 东映电影公司正式官宣旗下游戏品牌“东映游戏” 改编自“巴西鲁迅”著作的推理游戏,让我成为了时间管理大师 专访《异环》执行制作人:「已经做完,就不去考虑性价比了」 卡普空出手整顿成人MOD,“上了PC穿什么”也由不得玩家了 【独家专访】当下育碧还剩下的杀手锏,可能是这套“黑科技”自研引擎 一家河南的农药公司,怎么吃上了“生化危机”的流量 《原子之心》最终DLC ”血染水晶”时长超8小时,剧情反转层出不穷! 就靠一张新地图,《原神》是怎么让我这个淡坑玩家回归的? 两个波兰人,用“风水”做了一款解谜游戏 这家俄罗斯科技巨头,正在助力中国开发者开拓俄语区市场 首测在即,《彩虹六号:攻势》办了一次玩家通气大会 游戏视频的时代变化,都藏在这条榜单里 你甚至可以在《星露谷》“搜打撤”了 犯罪学家都想研究《ARC Raiders》:玩家们相处得太友善了 风靡全国的云养宠,硬控10后小学生 卡普空的赛博女儿,养起来又苦又甜 鹰角铺垫了两个版本的「前妻文学」,终于爆发了 丝芭传媒&久游网创始人王子杰去世:中国游戏与偶像产业开拓者的一生 融资3000万美金的「AI男友」,依然只是一场幻梦 黑客组织公布了窃取的R星数据,可惜没一条是有用的
游戏电影化越来越热,但“好莱坞顶层仍对游戏本质知之甚少”
2026-04-22 · via 游研社

近日上映的《超级马力欧银河大电影》,可以说是经历了极端的冰火两重天。

上映前的媒体评测环节,影评人的普遍低分使该片的烂番茄评分只有可怜的47%,《泰晤士报》甚至直接送上了0分,并称影片引发了真实的生理不适,以至于“不得不反复用笔扎自己的手,来分散那种近乎崩溃的痛苦”。

然而上映后,《超级马力欧银河大电影》成为了2026年首部突破7亿美元票房的动画电影,收获了票房上的成功。

在影片的宣传期,碧姬公主的配音演员安雅·泰勒·乔伊透露自己首次配音的时候累吐了,如此花絮和以上影评连起来看有种莫名幽默

一部电影,戏剧化地在两套评价体系中收获了截然不同的反应,这或许正是当下影视与游戏关系的一个缩影:它们确实正在靠近,但彼此所依赖的评价标准、叙事习惯乃至“好作品”的定义,仍然存在明显错位。

口碑和票房的两极化,只是两者错位的侧面之一。游戏和影视眼下的关系,就好比在人民公园相亲角,双方还没真正“理解彼此”,就急着绑定在一起。这样的结合,并不能说有多稳固。

也正是在这样的背景下,GamesIndustry.biz借由对今年伦敦游戏节上一次跨媒介论坛的记录,讨论了当下游戏与影视改编热潮中的核心隐忧——两种媒介正在快速靠拢,但它们互相理解的速度,似乎还没有跟上。

本文编译自GamesIndustry.biz,非特别标注部分配图均为编译后添加

旨在探讨游戏和影视跨界融合的Screen Play活动已经举办了三届,据一位与会者估计,与2025年相比,今年的参会人数大约是当年的两倍——这足以说明目前人们对跨媒体的兴趣有多大。

如果回望几年前,好莱坞对游戏IP的态度大多是傲慢的,而游戏制作人则对制片厂的“魔改”充满恐惧。但现在的局面完全不同,近几年,两者“加速靠近”的趋势肉眼可见。

以A24出品、正在英国火热拍摄中的《艾尔登法环》改编电影为例,很多游戏改编的影视项目都已经进入了正式筹备阶段。

前段时间,有海外网友在英国偶遇了疑似《艾尔登法环》的布景

而小组讨论中,育碧影视部门总经理海伦·朱盖特表示,未来几年内制作的电影中,近25%将改编自电子游戏。这个比例似乎高得惊人,如果属实,我们可以预见未来几年将会出现大量游戏改编电影,就像十年前漫画改编电影的泛滥一样。

在同一场小组讨论中,腾讯合作与投资副总裁马克·马斯洛维茨补充道:“在过去,当权力平衡可能与现在不同的时候,好莱坞会选择一款游戏,然后制作自己的版本,结果可能偏离原作太远。”而如今,随着游戏产业本身发展壮大,游戏公司现在在保持创作控制权方面做得更好了。

1993年拍摄的《超级马里奥兄弟》就是典型案例:全片基调都很成人黑暗,马里奥和路易吉也变成了养父子关系

参与这些改编项目的导演和编剧们,也有很多是玩着游戏长大的——例如《8号出口》的导演川村元气。这种“两栖”素养,无疑提升了作品的改编质量。

一切看起来都很美好:两个全球最具影响力的娱乐媒介,似乎站在一个相对平等的位置上展开了更深入的互动。

在《8号出口》的豆瓣短评中,能看到有观众会因为游戏改编的属性而在打分时加一星

然而,游戏和影视的世界之间仍然存在着脱节。在好莱坞的顶层,高管们可能仍然对游戏的本质知之甚少。

当天的最后一场会议中,专门将电子游戏改编成电影和电视剧的制作公司Story Kitchen的联合创始人德米特里·M·约翰逊(Dmitri M. Johnson)讲述了一则轶事:前传奇影业电视总裁曾说过,“我不了解游戏。我可能永远也不会了解游戏。但我相信你们认为游戏代表着未来,我愿意为此下注。”

可以说,好莱坞想要的是游戏已经积累起来的观众群体,但它并不理解游戏是如何做到这一点的。

同样,游戏行业也不得不接受电影制作“看天吃饭”的长制作周期:开拍通常要等到导演和主演确定之后,而档期冲突往往会使这一过程更加复杂。

《无主之地》的改编电影就经历了长达十几年的制作周期、若干次的制作班底更换

鸿沟不仅仅存在于内容生产的过程中,也渗透在了IP改编交易的前置环节。

纽约普赖尔·卡什曼律师事务所的合伙人西蒙·普尔曼揭示了改编交易中的沟通障碍。除开法律风险、价值预期等问题,最关键矛盾点在于版权。

标准的好莱坞合同倾向于拿走全版权包括周边产品销售权、音乐版权、舞台剧改编权、线下娱乐场所使用权、播客制作权等等,甚至可能包括基于该IP制作电子游戏的权利。

游戏公司可能不得不接受这样一个事实:为了达成交易,确保电影制作对电影公司有利可图,他们至少需要放弃部分版权。

与此同时,电影制片厂也同样需要做出让步:在游戏IP方面,他们可能无法像在电影项目中那样拥有完全的控制权。

2005年前后的《光环》电影化项目,部分因为制片方与IP持有方微软在项目主导权上始终无法达成一致而流产

曾经,游戏界对电影俯首帖耳,但如今游戏和电影的地位已基本持平。

这两个领域在许多方面都截然不同,彼此都不习惯对方神秘的习惯和运作方式。但双方都渴望合作——尤其是《马力欧》和《我的世界》电影的成功,就充分证明了这种合作能带来多么丰厚的利润。

不过,在经历了最初的吸引阶段之后,游戏和影视的这段关系,仍然需要一个磨合期。


扫码关注

游研社公众号

小程序

游戏博物馆

2

展开全文