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游研社

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对话金铲铲项目团队:新赛季,我们做了个“违背祖宗”的决定
2026-04-24 · via 游研社

“首先,我们不会让「金铲铲」玩家无法获得金铲铲。”

这是两周前的《金铲铲之战》新赛季媒体品鉴会上,项目团队对“新赛季获取金铲铲会变难吗”的回答。

这款游戏在昨天正式上线了「星神」赛季,其中最大的玩法改动,就是去掉了“选秀”环节——一个被很多玩家认为是《金铲铲之战》作为自走棋游戏最大特色的核心机制,也是从首个赛季就存在于游戏中的“祖宗之法”。

《金铲铲之战》不少玩法套路,都建立在“选秀”机制之上:低血量玩家拥有优先挑选权,有机会先拿到心仪的弈子、装备或金铲铲,了解对手的阵容后,还能抢走对手想要的东西。不管是对低血量玩家的劫富济贫,还是对战术多样化的支持,都是游戏的重要平衡机制。

正因如此,听说「星神」赛季将删掉“选秀”后,玩家们才对它的缺席充满了疑问。在媒体品鉴会上,腾讯游戏金铲铲之战发行执行制作人叶菁和拳头游戏的游戏产品管理高级总监Kate Han,就此回答了我们关于新赛季的各种问题。

对于“选秀”机制的缺位,新赛季已经用“星神领域”顶上了原有机制给予装备和弈子的功能,连败玩家也能从“企鹅赠礼”中获得额外的装备补偿。至于想玩大羁绊的玩家,金铲铲和金锅锅的整体爆率并不会降低,玩家同样能以其他形式获得。

不同神明给予各自特有的Buff(素材源于测试服,请以正式服上线版本为准)

听上去,「星神」赛季已经用新机制填补上了“选秀”机制的功能。只不过因为玩家对“选秀”功能太过熟悉,已经形成了一种路径依赖的“安全区”,我们或许还需要一点时间去适应。

但与之对应的,「星神」赛季大刀阔斧的设计胆量,给予玩家的期待感也是从未有过的——既然连最标志性的“选秀”环节都能被替代,那未来《金铲铲之战》再出现哪些玩法改变也都不奇怪了。

开局登场随机2位星神(素材源于测试服,请以正式服上线版本为准)

这次对话中,Kate Han(下图左)就明确提到,《金铲铲之战》想要不断带来玩法创新,但团队并不希望机制是简单的叠加,因为那会让游戏变得异常冗余

想要不断实验新玩法,伴随创新而来的风险总是不可避免的。这次用“星神领域”替换选秀,本质上是向玩家传递了一个信号:在《金铲铲之战》的世界里,没有什么是不可逾越的“祖宗之法”,他们愿意冒这个险。

叶菁(下图右)也提到,团队会将每一个赛季都当成一个完全的“新品”来发布。「星神」赛季的种种变化,或许正是这种“新品意识”的体现,哪怕它只是从固有玩法的舒适区往外走了半步。

至于它能否沉淀到游戏中,成为“海克斯”这种成功的新机制,那就只有未来的《金铲铲之战》能给出答案了。

以下是相关对话的完整内容,为便于阅读做了一定删减:

Q:「星神」新赛季最亮眼的创新就是“星神领域”替代了“选秀环节”,但“选秀”是保证不同血量玩家收益平衡的重要环节,团队用了哪些设计赖弥补平衡呢?

A:这也是我们在研发和策划过程中,考虑了很久的问题。替换选秀机制的想法,源于我们对新赛季进行的实验性探索。在每个新赛季的初始阶段,我们都会思考:这个赛制能给玩家带来哪些新的体验?

但在构思新体验时,我们并不想一味地做‘加法’。如果每个赛季的机制只是不断叠加,整体的游戏体验就会变得非常冗余。大家可以看到,在过去的赛季里,我们也曾通过‘传送门’等机制进行过体验的更迭。这一次用‘星神领域’替换选秀,确实是一次非常大胆的尝试,但我们认为这种尝试是值得的,它能为玩家带来更具新鲜感的视觉与玩法体验。

回到关于‘连败玩法’的考量。在内部测试以及与KOL的沟通中,我们也收到了类似的反馈。目前,我们会通过‘星神领域’中的‘企鹅赠礼’机制,为采取连败策略的玩家提供相应的优质奖励——包括更高费的棋子和更多的金币,以此作为对连败玩家的动态补偿。虽然‘星神领域’与选秀是截然不同的机制,但我们绝非没有考虑到这部分玩家的竞技体验。

羽饰骑士给予的弈子赠礼(素材源于测试服,请以正式服上线版本为准)

Q:过去版本里玩家想玩大羁绊,可以从选秀环节获得金锅锅或金铲铲,那么「星神」新赛季中,玩家获取它们的难度会增加吗?

A:首先,我们不会让金铲铲的玩家无法获得金铲铲。在具体设计里面,我们不会刻意去影响金铲铲或金锅锅的获取概率。在选秀没被“星神领域”替代前,金铲铲和金锅锅也不是必刷,它是有一定的概率获得。

现在这个环节的形式改变了,我们不会故意降低玩家的获取率,(玩家仍然可以)用金锅锅和金锅锅去组大羁绊。只是说,玩家会在“星神领域”体验的形式不太一样。

Q:「星神」赛季主题的灵感来源是什么?

A:我们现在已经上过多个不同主题玩法的赛季了,「星神」赛季的主要灵感源自「银河战争」赛季。

我们留意到,很多玩家经常问「银河战争」什么时候返场,也会询问有没有其他偏未来向的赛季主题。所以在新赛季,我们希望它的灵感来自「银河战争」的同时,又希望能做出一些不一样的东西。于是在脑暴过程中,我们把它定为了“科幻叠加奇幻”的方向。

目前呈现的羁绊里,有一些偏科幻的元素,同时也有神明元素在里面。整体来说,我们希望展示出一种科幻与奇幻融合的、关于“宇宙力量”的主题,包括其中蕴含的神秘宇宙力量。大概就是这样的思路,我们会根据这个思路去选取并考虑相应的羁绊和棋子。

以“星神领域”的互动为例,它来源于我们最初在设计层面的考量,即尝试采用不同的互动方式来替代选秀,这本身就是一次大胆的尝试。

在风格取向上,因为主题是“星神”,所以美术风格各方面会呈现出一种“与神互动”的感觉。从具体的呈现来看,这些“神”会有根据英雄性格特色所产生的特质,并以“生灵赠予”的方式进行互动。美术风格以及如何与玩家互动都经历了数次迭代,最后才呈现出现在的版本,基本就是这样一个状态。

Q:确定了新赛季的主题后,铲铲一个赛季的开发周期有多长,确定了新赛季的主题后,是先设计羁绊效果还是先设计棋子?

A:其实在我们的整个开发前期准备阶段,也就是策划阶段,创新是最需要考虑的问题。

以“星神”赛季的筹备为例,去年我们已经在讨论是否要换掉选秀机制。玩家和媒体或许也会有类似的疑问,而我们在做出这种重大改变时,也问了自己很多遍这个问题——因为要改掉一个在过去若干赛季持续出现、且玩家非常喜欢的机制,是非常有挑战性的。

回到周期的问题,以“星神”赛季为例,我们并不是在去年提前几个月才开始开发,而是在更早的时间,就已经进行了玩法雏形和赛季主题的讨论。一般情况下,我们会先考量整个主题,确定好大方向;有了主题方向后,再考虑哪些棋子适配这个主题、哪些羁绊适合这个主题。

当我们从主题延展到后续细节部分的组合开发时,这其实是一个相互影响的过程。它并非今天先确定完羁绊、再往里塞棋子的那种“瀑布式”开发,而是一个灵活迭代的过程,通过不断的测试、适配与调整,来找到更好的解决方案。比如,先设计出一个机制,后续再对这个机制进行持续的迭代。

Q:云顶和铲铲都是更新了很多年的游戏,你们是如何处理玩法创新、内容消耗、玩法固化、学习门槛等各方面问题的?

Kate Han:从开发角度来说,我们一直认为新赛季的创新点是我们持续投入中很大的一部分。我主要聊下“机制创新”和“英雄联盟IP”这两点吧。

关于游戏机制的创新,我们内部也会讨论:当某个赛季的机制深受玩家喜爱后,我们是否应该持续保留它?这其实很有争议。比如,是不是每个赛季都应该有“天选”?目前我们倾向于通过“返场赛季”的方式,让玩家重新获得这种体验。

虽然“天选”好玩,但假设每个赛季都保留它,再叠加后续如魔法赛季的“法杖”等玩法,整个设计就会变得非常冗余。这不仅会让团队在探索新设计时束手束脚,新玩家进场时的学习成本也会非常高。我觉得从设计角度来看,创新以及在创新上所承担的风险是至关重要的,每次做重大变化时,我们都会自省玩家是否会喜欢,这是设计上的一个核心点。

第二,我们毕竟是一款基于英雄联盟IP的游戏。我观察到在金铲铲上线后,有越来越多非IP玩家通过这款游戏开始体验并喜欢上英雄联盟IP,他们开始了解这些英雄的角色设定。

比如在「英雄联盟传奇」赛季期间,很多玩家会好奇为什么要卖掉某些弈子去获得塞拉斯。英雄联盟IP建设十几年,其实还有很多尚未挖掘的内容,将这些未挖掘的乐趣与英雄IP的世界观相结合,本身就是一个巨大的创新点。英雄的能力不应局限于现有的四个技能,这也是我们游戏开发的思路。

「英雄联盟传奇」赛季的成功,也源自“怎么解锁塞拉斯”这种建立在故事上的机制

叶菁:这个问题要拆成很多点来说。坦诚地讲,在2019年《英雄联盟:云顶之弈》出现之前,自走棋市场其实已经爆发过一轮了。但当时大部分产品都因为没有找到合适的商业模式,且并未解决长期内容消耗的问题,基本都走向了衰败。

云顶之弈玩法通过不断地赛季更新,满足了用户持续探索和尝鲜的需求,从而解决了内容消耗问题。金铲铲作为《英雄联盟:云顶之弈》的IP授权游戏,继承了这一特质。从长期运营来看,这一点是需要不断坚持的。我们现在依然像当初一样,坚持将每一个赛季进行创新,并把它当成一个完全的“新品”来发布。这种颠覆性的更新能持续吸引不同的新用户,因为每赛季的内容体验都会发生改变,这是我们非常核心的竞争力。

第二,从赛事层面来看,我们的打造方式也有所不同。很多赛事是以年度为单位的,而为了匹配我们全年的赛季迭代,金铲铲的赛事基本贯穿每个赛季。我们每年有三届总决赛,每个赛季各占一届。赛季与赛事的紧密结合,对用户来说互动更加密切。同时,持续产出的赛事内容也会推动每个赛季不断向前发展。

第三,从长线来看,我们需要不断拓展新用户。金铲铲过往尝试过很多IP跨界联动,包括与小龙坎、海底捞、滴滴出行,以及成都东安湖灯会、哈尔滨冰雪大世界等线下文旅合作。这些合作让我们触达了原本不在“铲铲”存量里的用户,并吸引他们进来。

最后,我们在持续建设用户生态,要让用户在游戏内容生态里获得沉浸式体验。通过不断更新内容,为他们创造话题点,让他们有东西去讨论、去分享。这种社交话题是持续更新且能够破圈的,它不局限于游戏内,也会延伸到游戏外。同时,在整个生态中,除了大量的UGC内容,只要主播和作者创作金铲铲相关内容就能获得正向反馈,这个生态盘子就会持续扩大,这也是我们一直在努力构建的方向。