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第八届游戏安全行业峰会落幕,《2025游戏安全白皮书》发布
郝磅磅 · 2026-06-09 · via 游研社

游戏安全的故事,正在被重新书写。6月8日,第八届游戏安全行业峰会在深圳举办。本届峰会由腾讯游戏安全与腾讯云联合主办,广东省游戏产业协会担任指导单位,汇聚来自中国、美国、英国、韩国的20位行业代表,覆盖游戏研发、发行、安全服务、云计算、硬件平台、行业组织等产业链上下游。

围绕本届峰会主题"AI重构·攻防无界",与会嘉宾共同探讨了AI时代下游戏安全攻防格局的根本性变化,并见证了《2025游戏安全白皮书》的正式发布——这也是中国音像与数字出版协会游戏出版工作委员会首次以指导单位身份参与该白皮书的编撰。

如果说过去七届峰会,记录的是游戏安全从单点防御走向体系化建设的进化史;那么本届峰会想要回答的是:当AI同时武装了攻击与防御两端,游戏安全的下一个十年,将走向哪里。

游戏安全的边界,正在被AI重新定义

"过去这一年,我们看到一个非常清晰的趋势:对抗的边界正在被重写。"腾讯游戏安全总监李长江在峰会上说。

他表示,游戏安全的边界正在被打破——技术边界、地域边界、产业链边界,而打破这些边界的关键因素,正是AI。

中国音像与数字出版协会常务副理事长兼秘书长敖然说,当一个产业的参与者以"亿"为单位计算的时候,它的安全问题,就不再只是一个技术问题,而是关乎数字经济秩序、关乎网络空间治理、关乎广大玩家切身利益的公共议题。他指出,游戏安全,从来不是一家企业的责任,也不是一个协会能独立完成的工程。它需要主管部门的引导、需要行业协会的协同、需要头部企业的担当、也需要全产业链的共同努力。中国音数协愿意与行业一道,搭好平台、做好桥梁,让安全成为中国游戏产业走向世界的底气。

广东省游戏产业协会执行会长鲁晓昆说:当AI让外挂和黑产的迭代速度远超以往,一个标准从起草到发布的周期,可能已经跟不上威胁变化的速度。"如何让安全标准从'事后总结'变成'事前预防'?如何让国内的实战经验对接全球的合规要求?"——这些问题没有现成答案,但峰会汇集的全球视角和产业链上下游经验,正是寻找答案的起点。

腾讯云天御总经理、首席科学家 李超则指出,AI正加速重构游戏安全攻防格局,行业面临更高频、更智能的新型威胁。基于多年全球化游戏安全实践,腾讯已沉淀覆盖反外挂、账号与内容安全等领域的成熟能力,并将持续开放技术成果,联合产业伙伴推动生态共建,共同提升行业整体安全防护水平。

四位嘉宾的致辞,阐述了本届峰会的主题:AI不是一道选择题,而是整个行业必须共同面对的范式变迁。

行业首次系统呈现"AI时代的游戏安全"

如果说致辞回答了"为什么",那么白皮书回答的是"发生了什么"。

中国音像与数字出版协会游戏出版工作委员会、广东省游戏产业协会指导,腾讯游戏安全ACE联合腾讯云、伽马数据、DataEye共同编撰的《2025游戏安全白皮书》在现场发布。

白皮书首次将"AI时代的游戏安全"作为独立篇章进行深度阐述,覆盖AI带来的新型安全风险与AI在防御侧的应用成果,并为游戏厂商提供覆盖全场景的安全应对指南。

国内游戏黑产市场规模超过100亿元,以下是白皮书的几组核心数据概况,揭示了2025年游戏安全攻防的真实强度:

PC游戏外挂样本:138395款,同比增长124.4%;PC游戏外挂功能数:592222项,同比增长276.8%;移动游戏外挂功能数:230677款,同比增长117.3%;国内游戏黑产市场规模:超过100亿元,覆盖外挂、黑产账号、代练等场景。

外挂数量、规模、复杂度均创历史新高。白皮书同时记录了几个值得注意的趋势:黑产借助大模型实现外挂工业化生产、DMA硬件级作弊从小众设备加速向大众普及、外挂内核化与定制化趋势日益明显、跨境黑产产业链日益成熟。

本届峰会,还汇聚了全球多个国家的行业专家,议题涵盖游戏安全攻防实战案例、AI时代游戏安全攻防发展趋势、全球各地游戏市场安全现状,以及产业链上下游的风险防控与协同治理。

游戏安全的下一个十年

第八届游戏安全行业峰会,留给行业的,不只是一组数据、一份白皮书、一系列演讲。它记录了AI重塑游戏安全攻防剧本的关键时刻,也记录了行业从"单点防御"走向更加"生态共建"。

正如李长江所说:游戏安全从来不是一家企业能独力完成的事。我们希望这个峰会,是行业共同面对问题、交流方案、建立信任的场合。

下一个十年,攻防仍将持续,AI仍将重构。而行业的答案,正在每一次这样的对话中,被一点点写下。